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#contents
*アドベンチャーパート
>''五感入力・友好度UP度:''○(ぴろりん) > △(きゅわん) >×(ぴきん) >-(音無し)
二重丸のピンク太文字は、真相エンドにたどり着くための選択肢です。
|~選択肢|
|寝不足[○] / 寝不足じゃない[-]|
|話を聞く[○] / 話を聞かない[-]|
|伏頼を迎えに行く[○]⇒★分岐1へ※ / 伏頼を迎えに行かない[-]⇒★分岐2へ|
|~★分岐1|
|伏頼を迎えに来た[○] / たまたま通りがかった[〇]⇒五感入力なし|
|~★分岐2|
|編集部へ[-]|
|ひとりだという[〇] / ひとりじゃないという[-]|
|支我と一緒だった[-] / 支我と一緒じゃない[○]|
CENTER:&color(red){※「伏頼を迎えに行く」を選び、『反撃の誓』ムービーを発生させると伏頼ENDフラグが立ちます。&br;(支我の好感度が低い場合は「伏頼を止める」を選択すると上記ムービーが発生)};
-----
-''★分岐1【私意外と、こういうのに弱いのよね。】''
--愛・視○
--愛・触〇
CENTER:''★分岐1【私意外と、こういうのに弱いのよね。】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|○|-|○|○|-|
|~友|○|-|○|-|○|
|~悲|○|○|○|○|○|
|~怒|○|○|-|○|○|
|~愛|○|○|○|○|○|
|~無視-||||||
-''★分岐2【どうだ、主人公?お前も嬉しいか?】''
--愛・視○
--友・触〇
--愛・味○
CENTER:''★分岐2【どうだ、主人公?お前も嬉しいか?】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|-|○|○|-|-|
|~友|○|-|-|○|○|
|~悲|-|-|○|-|-|
|~怒|○|-|○|-|-|
|~愛|○|-|○|○|○|
|~無視-||||||
|~選択肢|
|殺害現場[○] / 裁判所○] / 拘置所[○]|
*バトルパート
**重要依頼:声を荒げる看守の霊
|~出撃キャラ|主人公、深舟、他2名|
|~属性|人間霊/ガス管|
|~出没||
|~成功報酬||
|~獲得アイテム|三十年式歩兵銃、大日本帝國村田銃|
|名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|耐性|弱点|備考|h
|&color(red){''声を荒げる看守の霊''};|75|7|227|かみつき(90)|人間霊/ガス管|毒、失明、恐怖|-|廊下の奥|
|BGCOLOR(skyblue):手招きする人食い看守の霊|53|4|186|かみつき(69)|人間霊/ガス管|-|-|廊下の奥|
|BGCOLOR(palegreen):振り返る口裂け看守の霊|53|4|186|かみつき(69)|人間霊/ガス管|-|-|廊下の奥|
>DB版で新規追加されたバトルです。
このバトルでは罠や探知機が設置されておらず、敵の場所は見えません。
独房への扉は閉まっているので、狭い廊下の中で戦うことになります。
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|~選択肢|
|いいという[○] / 嫌だという[-]|
-''【≪霊≫の残滓。やっぱり、この場所にいたようね。】''
--&color(#ff00ff){''悩・味◎''};
CENTER:''【≪霊≫の残滓。やっぱり、この場所にいたようね。】''
|感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~悩|-|&color(#ff00ff){''◎''};|-|-|-|
|~友|-|&color(#ff00ff){''◎''};|-|-|-|
|~悲|-|&color(#ff00ff){''◎''};|-|-|-|
|~怒|-|&color(#ff00ff){''◎''};|-|-|-|
|~愛|-|&color(#ff00ff){''◎''};|-|-|-|
|~無視-||||||
**重要依頼:殺戮する血生臭い死刑囚の霊
|~出撃キャラ|主人公、深舟、他2名|
|~属性|人間霊/水道管|
|~出没|普|
|~成功報酬|90000円|
|~獲得アイテム|日本刀、大日本帝國村田銃|
|名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|耐性|弱点|備考|h
|&color(red){''殺戮する血生臭い死刑囚の霊''};|63|7|1200|斬撃(210)|人間霊/水道管|毒、水、炎、失明、恐怖|雷|初期配置はマップ左下の部屋&br;敵の攻撃には耳鳴り効果がつく。気になる人は対策を。&br;(回避率↓被ダメージ↑)|
|BGCOLOR(skyblue):誘うゾンビ蜘蛛の霊|55|4|170|かみつき(100)|動物霊/水道管|毒|-|初期配置はマップ左上の部屋&br;こちらを発見しない限り動かない|
|BGCOLOR(palegreen):飛び跳ねる低音の蜘蛛の霊|55|4|170|かみつき(100)|動物霊/水道管|-|-|初期配置はマップ右下の部屋&br;すぐ廊下に出てくるので、罠で塞ぐか早めに倒す。|
|BGCOLOR(#ffb6c1):生気吸う不気味な蜘蛛の霊|55|4|170|かみつき(100)|動物霊/水道管|-|-|初期配置はマップ右上の部屋&br;部屋の中を徘徊。|
>このバトルでは、戦闘前に設定した罠や探知機が有効になっています。
マップとしては狭いが留置所らしくコンクリ壁により区切られ、部屋の出入口は一つなので移動が意外に面倒。
各独房入口に塩をまいてボスのみを一直線に狙いに行けば雑魚は相手にしなくて済む。
ターゲットはマップ左下の部屋、水道アイコンの2マス下が初期配置なので、右側に三界萬霊位牌を置いて眠らせ、集中砲火でとどめを刺してしまおう。
なお、ターゲットを撃破すると日本刀を必ず落とす。
&br;
*アドベンチャーパート
-''【俺は自由だッ。自由なんだよォォォッ!!】''(真相エンドフラグが立っている場合)
--&color(#ff00ff){''霊◎''};
&br;
*コメントフォーム
>五感入力の結果など、コメント頂ければページの更新を致します。
#pcomment(コメント/11話 反逆の時,reply,15)