ログイン/会員登録
魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS 攻略Wiki
PS4/PS3/PS Vita「魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS」の攻略Wikiです。
みんなでゲームを盛り上げる攻略まとめWiki・ファンサイトですので、編集やコメントなどお気軽にどうぞ!
発売日:2015年11月26日 / メーカー:アークシステムワークス / ハッシュタグ:
#魔都紅色幽撃隊
購入・ダウンロード
トップ
編集
差分
バックアップ
添付
リロード
新規
一覧
名前変更
最終更新
通報
HOME
>
PS4
/
PS3
/
PS Vita
>
魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS
>
13話 抗いし者たち! の編集
本文に戻る
*バトルパート &color(#ff3300){罠設置タイム無し、装備は12話からのままの状態で連戦となります。}; **重要依頼:白いコートの男の霊(1) |~出撃キャラ|主人公| |~属性|人間霊| |~ターン|7| |~獲得アイテム|-| |名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|耐性|弱点|備考|h |&color(red){''白いコートの男の霊''};|50|7|550|指銃(135)|人間霊|雷、水、炎、失明、麻痺、睡眠、恐怖|-|初期配置はマップ左上| >最初は白いコートの男の霊と主人公との一対一の戦闘になります。(まだ仲間は誰も来ません) 失明、睡眠効果のある攻撃を使用してきます。 真っ先に主人公を目指して向かってきて、発見後もひねりなしに追いかけてきます。 常に後ろに回って近くで戦えば睡眠攻撃は使ってこないようです。 **重要依頼:白いコートの男の霊(2) |~出撃キャラ|主人公、深舟、支我、(好感度の高いキャラ)| |~属性|人間霊| |~ターン|7| |~獲得アイテム|勾玉、粉砕バット、獣の剥製、ボーンピース、テッチャン、アンティキティラ| -好感度が同じ場合は、 「白峰>小菅>山河>浅間>曳目>楓>龍蔵院>華山兄弟>久伎>音江>八汐」 の順で優先。 |名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|耐性|弱点|備考|h |&color(red){''白いコートの男の霊''};|80|7|1500|指銃(250)|人間霊|雷、水、炎、失明、麻痺、睡眠、恐怖|-|初期配置はマップ左上&br;炎・水・雷・失明・麻痺・睡眠・恐怖耐性あり&br;攻撃には失明効果がつく&br;詳細攻略は以下| |BGCOLOR(skyblue):むせび泣く人食い犬の霊|60|4|231|かみつき(151)|動物霊/ガス管|雷、炎|水|初期配置はマップ右下&br;炎・雷耐性/水弱点| |BGCOLOR(palegreen):轟く黒い犬の霊|60|4|231|かみつき(151)|動物霊/ガス管|雷、炎、恐怖|水|初期配置はマップ上中央&br;炎・雷・恐怖耐性/水弱点| |BGCOLOR(#ffb6c1):火を吐く光る眼の犬の霊|60|4|231|かみつき(151)|動物霊/ガス管|雷、炎|水|初期配置はマップ上中央&br;炎・雷耐性/水弱点| >インターバルが存在せず、罠の類が設置できません。 当然探知機もなしですが、主人公の限定スキルにて毎ターン全敵の位置が把握できます。 支我の特技や攻撃範囲は優秀ですが、アクセサリーが無く防御力に不安があるので無理させないように。 ボスはこちらを発見せずともこちらに向かってくるので、1ターン目は支我、深舟で全員の防御力を上げて備えておきましょう。&br; 連戦のためか、今回のボスは12話のボスより単純な動きで襲ってきます。 狙われているキャラが常にボスの背後を取るようにしていれば、ボスが振り向くだけなのでその場から動かさずに袋叩きにできます。 (13話だけ、主人公は敵と同じように障害物をすり抜けられます。それを頭に入れて戦いましょう。)
タイムスタンプを変更しない
#contents *アドベンチャーパート >''五感入力・友好度UP度:''○(ぴろりん) > △(きゅわん) >×(ぴきん) >-(音無し) |~選択肢| |教室に入る[-] / ここにいる[-]⇒教室に入る[-]| |少女のいう事がわかる[-] / 少女の言うことがわからない[-]| |4階に上がる[-]| |教室のドアを開ける[-] / ここにいる[-]| CENTER:''【感情を込めて、ドアに触れてみて下さい。】'' |感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~悩|-|-|-|-|-| |~友|-|-|-|-|◎| |~悲|-|-|-|-|-| |~怒|-|-|-|-|◎| |~愛|-|-|-|-|◎| |~無視-|||||| CENTER:※◎で次に進める >%%ここでの感情入力は正解(友or愛or怒+触)まで何回でも入力できるので、感情入力のトロフィー収集に使うと便利。%% (DAYBREAK SPECIAL GIGSに感情入力のトロフィーはありません。) |~選択肢| |少女に教える[-] / 少女に教えない[-]⇒少女に教える[-]| CENTER:''【お前は……もしかして、主人公の《霊》なのか?】'' |感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~悩|○|○|○|○|-| |~友|○|○|○|○|○| |~悲|○|○|○|○|○| |~怒|○|○|○|○|○| |~愛|○|○|○|○|○| |~無視○|||||| |~選択肢| |深舟を抱き止める[○]&color(red){(深舟END用選択肢)}; / 深舟を抱き止めない[〇]| |経緯を話す[○] / 経緯を話さない[〇]| |誰かがもみ消したのだと思う[○] / 霊の仕業だと思う[-]| |わかったという[○] / よくわからないという[-]| |辺りを見回す[-] / そのまま動かない[-]| |隠れ場所を捜す[○] / 大声で挑発する[-] / 學園を焼き討ちにする[-]| CENTER:''【あなたの感情の中でも、何かを打ち破るような強い感情を込めて、やってみて下さい。】'' |感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~悩|-|-|-|-|-| |~友|-|-|-|-|-| |~悲|-|-|-|-|-| |~怒|-|-|-|-|◎| |~愛|-|-|-|-|-| |~無視-|||||| CENTER:※◎で次に進める CENTER:''【中を調べられますか?何か手がかりがあるかもしれません。】'' |感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~悩|-|-|-|-|-| |~友|-|-|-|-|-| |~悲|-|-|-|-|-| |~怒|-|-|-|-|-| |~愛|-|-|-|-|-| |~無視-|||||| |~選択肢| |奥へ進む[-]| CENTER:''【奥へ進む】'' |感情\感覚|視|味|嗅|聴|触|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~悩|-|-|-|-|-| |~友|-|-|-|-|-| |~悲|-|-|-|-|-| |~怒|-|-|-|-|-| |~愛|-|-|-|-|-| |~無視-|||||| &br; *バトルパート &color(#ff3300){罠設置タイム無し、装備は12話からのままの状態で連戦となります。}; **重要依頼:白いコートの男の霊(1) |~出撃キャラ|主人公| |~属性|人間霊| |~ターン|7| |~獲得アイテム|-| |名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|耐性|弱点|備考|h |&color(red){''白いコートの男の霊''};|50|7|550|指銃(135)|人間霊|雷、水、炎、失明、麻痺、睡眠、恐怖|-|初期配置はマップ左上| >最初は白いコートの男の霊と主人公との一対一の戦闘になります。(まだ仲間は誰も来ません) 失明、睡眠効果のある攻撃を使用してきます。 真っ先に主人公を目指して向かってきて、発見後もひねりなしに追いかけてきます。 常に後ろに回って近くで戦えば睡眠攻撃は使ってこないようです。 **重要依頼:白いコートの男の霊(2) |~出撃キャラ|主人公、深舟、支我、(好感度の高いキャラ)| |~属性|人間霊| |~ターン|7| |~獲得アイテム|勾玉、粉砕バット、獣の剥製、ボーンピース、テッチャン、アンティキティラ| -好感度が同じ場合は、 「白峰>小菅>山河>浅間>曳目>楓>龍蔵院>華山兄弟>久伎>音江>八汐」 の順で優先。 |名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|耐性|弱点|備考|h |&color(red){''白いコートの男の霊''};|80|7|1500|指銃(250)|人間霊|雷、水、炎、失明、麻痺、睡眠、恐怖|-|初期配置はマップ左上&br;炎・水・雷・失明・麻痺・睡眠・恐怖耐性あり&br;攻撃には失明効果がつく&br;詳細攻略は以下| |BGCOLOR(skyblue):むせび泣く人食い犬の霊|60|4|231|かみつき(151)|動物霊/ガス管|雷、炎|水|初期配置はマップ右下&br;炎・雷耐性/水弱点| |BGCOLOR(palegreen):轟く黒い犬の霊|60|4|231|かみつき(151)|動物霊/ガス管|雷、炎、恐怖|水|初期配置はマップ上中央&br;炎・雷・恐怖耐性/水弱点| |BGCOLOR(#ffb6c1):火を吐く光る眼の犬の霊|60|4|231|かみつき(151)|動物霊/ガス管|雷、炎|水|初期配置はマップ上中央&br;炎・雷耐性/水弱点| >インターバルが存在せず、罠の類が設置できません。 当然探知機もなしですが、主人公の限定スキルにて毎ターン全敵の位置が把握できます。 支我の特技や攻撃範囲は優秀ですが、アクセサリーが無く防御力に不安があるので無理させないように。 ボスはこちらを発見せずともこちらに向かってくるので、1ターン目は支我、深舟で全員の防御力を上げて備えておきましょう。&br; 連戦のためか、今回のボスは12話のボスより単純な動きで襲ってきます。 狙われているキャラが常にボスの背後を取るようにしていれば、ボスが振り向くだけなのでその場から動かさずに袋叩きにできます。 (13話だけ、主人公は敵と同じように障害物をすり抜けられます。それを頭に入れて戦いましょう。) *アドベンチャーパート |~選択肢| |4階の教室へ入る[-] / 4階の廊下を見回す[-]⇒4階の教室へ入る[-]| **告白タイム >好感度の高いキャラとのイベントが発生 -''深舟【もう……ここにはいないのね。】'' --愛・触- -''深舟【戻って来てよッッッ!!】'' --&color(#ff00ff){''霊◎''}; &br; -''支我【戻って来いっ!】'' --&color(#ff00ff){''霊◎''}; &br; -''左戸井【帰って来いッ!! まだ死ぬには早ェだろがッ。】'' --&color(#ff00ff){''霊◎''}; &br; -''伏頼【いないの?……ちょっと、冗談やめなさいッ?】'' --愛・触- -''伏頼【戻ってきてッッ!!】'' --&color(#ff00ff){''霊◎''}; &br; -''山河【おいッ、いないのか!?……遅かったのか!?】'' --友・触○ -''山河【バカ野郎ッ!!早く戻ってきやがれッ!!】'' --&color(#ff00ff){''霊◎''}; &br; -''浅間【いないんですか?……俺氏、遅かったッ!?】'' --友・触○ -''浅間【待ってますよ、必ず戻って来ると信じて……。】'' --&color(#ff00ff){''霊◎''}; &br; -''楓【ちょっと待ってよ、遅かったなんてナシだよッ!!】'' --愛・触- -''楓【戻って来てよッッ!!】'' --&color(#ff00ff){''霊◎''}; &br; -''曳目【でも……遅かったのですね……。】'' --愛・視- --愛・触- -''曳目【戻って来てッッ!!】'' --&color(#ff00ff){''霊◎''}; &br; *コメントフォーム >五感入力の結果など、コメント頂ければページの更新を致します。 #pcomment(コメント/13話 抗いし者たち!,reply,15)
テキスト整形のルールを表示する
※画像添付プラグイン「&ref」が一度に画像を複数アップロード可能になりました。
また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。