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魔都紅色幽撃隊 攻略Wiki
「魔都紅色幽撃隊」の攻略Wikiです。(PS3/PS Vita)
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発売日:2014年4月10日 / メーカー:アークシステムワークス / ハッシュタグ:
#魔都紅色幽撃隊
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4話 同じ事さ の編集
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**重要依頼:銃を持った不気味な男の霊 |~出撃キャラ|主人公、深舟、浅間、龍蔵院| |~属性|人間霊/水道管| |~出没|長| |~成功報酬|25000円| |~獲得アイテム|竜血、ツインバレル、ゴムホース、ブラックシケイダ| |~選択肢| |そうだという[○] / 違うという[○]| |名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|状態異常|備考|h |&color(red){''銃を持った不気味な男の霊''};|10|5|88|銃撃(21)|人間霊/水道管|雷、恐怖|初期配置はマップ右上| |酔っぱらった人食いワニの霊|6|4|49|かみつき(16)|動物霊/水道管|水、雷|初期配置はマップ左下| |散歩する血濡れのワニの霊|6|4|49|かみつき(16)|動物霊/水道管|水、雷|初期配置はマップ中央池の上| |迫ってくるゾンビワニの霊|6|4|49|かみつき(16)|動物霊/水道管|水、雷、毒|初期配置はマップ中央下部| >龍蔵院は近接系だが、事前に装備を整えられないため防御に不安がある。 そのため、攻撃を受けないような立ち回りが必要。 マップに広がる池地帯は移動可能だが、水面には罠が設置できない。 そのため池に逃げられると足止めどころか、EMF探知機による発見も難しくなってしまう。 塩などを使い、出来るだけ池へ逃げないように水際で食い止めたい。 なお、ワニの霊は確率は低いものの強力な体装備であるワニ革を落とす。 余裕があるなら全部倒すといいだろう。 &br;
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#contents *アドベンチャーパート >''五感入力・友好度UP度:''○(ぴろりん) > △(きゅわん) >×(ぴきん) >-(音無し) 二重丸のピンク太文字は、真相エンドにたどり着くための選択肢です。 |~選択肢| |そう思う[○] / そう思わない[○]| |ここだという[○] / 違うという[○]| -''【ナメんじゃねェぞ、ゴルァッ!!】'' --友・視○ --悩・視○ --怒・視○ --友・聴○ --友・嗅○ -''【あら?主人公君じゃない。どうしたの?】'' --愛・聴- --友・聴○ --友・視○ --悩・視○ --悲・視○ --悩・触○ |~選択肢| |事情を説明する[○] / 事情を説明しない[-]| -''【ただちに現地に行って調査よッ!!】'' --友・視○ --愛・聴-(ただの変態である) --愛・視○ --友・嗅○ --愛・触- -''【主人公氏、たッ、助けて下さいッ。】'' --友・聴○ --友・触○ --愛・触○ --愛・味○ --悲・聴○ --怒・触○ |~選択肢| |名前を名乗る[○] / 名前を名乗らない[-]| -''【よろしく頼む――。】'' --友・視○ --悩・視○ --友・味- --悩・触- --友・聴○ --愛・聴○ |~選択肢| |部屋を調べる[-]| -''【ここは適当に済ませて、早く帰りましょう。】'' --&color(#ff00ff){''悩・視◎''}; --怒・聴○(空気を読まずに鳥の囀りにキレる主人公) --悲・触○ --怒・味-(行動が意味不明と呆れられる) |~選択肢| |(正解を選んでない場合)もういい[○]| |&color(#ff00ff){''怨霊会について話す[◎]''}; / 怨霊会について話さない[○]⇒もういいを選んだ時と同じ展開へ| |霊媒師を知っている[○] / 霊媒師を知らない[○]| |編集部へ戻る[○] / 編集部へ戻らない[○]| -''【例え、それが悪霊だろうと僕たちには―――、】'' --友・触○ --悩・聴- --愛・視○ --怒・視○ --悲・視○ -''【龍蔵院 鉄栴じゃ。はじめましてぜよ。】'' --&color(#ff3300){''友・触○''龍蔵院好感度UP}; |~選択肢| |&color(#ff3300){''事情を話す[-]'' ※龍蔵院好感度UP};/ 事情を話さない[○]| &br; *バトルパート **重要依頼:銃を持った不気味な男の霊 |~出撃キャラ|主人公、深舟、浅間、龍蔵院| |~属性|人間霊/水道管| |~出没|長| |~成功報酬|25000円| |~獲得アイテム|竜血、ツインバレル、ゴムホース、ブラックシケイダ| |~選択肢| |そうだという[○] / 違うという[○]| |名前|Lv|AP|HP|敵攻撃|属性|状態異常|備考|h |&color(red){''銃を持った不気味な男の霊''};|10|5|88|銃撃(21)|人間霊/水道管|雷、恐怖|初期配置はマップ右上| |酔っぱらった人食いワニの霊|6|4|49|かみつき(16)|動物霊/水道管|水、雷|初期配置はマップ左下| |散歩する血濡れのワニの霊|6|4|49|かみつき(16)|動物霊/水道管|水、雷|初期配置はマップ中央池の上| |迫ってくるゾンビワニの霊|6|4|49|かみつき(16)|動物霊/水道管|水、雷、毒|初期配置はマップ中央下部| >龍蔵院は近接系だが、事前に装備を整えられないため防御に不安がある。 そのため、攻撃を受けないような立ち回りが必要。 マップに広がる池地帯は移動可能だが、水面には罠が設置できない。 そのため池に逃げられると足止めどころか、EMF探知機による発見も難しくなってしまう。 塩などを使い、出来るだけ池へ逃げないように水際で食い止めたい。 なお、ワニの霊は確率は低いものの強力な体装備であるワニ革を落とす。 余裕があるなら全部倒すといいだろう。 &br; *アドベンチャーパート |~選択肢| |火暮 厳次郎を庇う[○] / 火暮 厳次郎を庇わない[]| -''【―――ッ!!】''(真相エンドフラグが立っている場合) --&color(#ff00ff){''霊◎''}; -''【俺からも、礼をいわせて貰う。】'' --友・触○ --愛・視○ --悲・視○(山河もつられて涙ぐむ) |~選択肢| |&color(#ff3300){''火暮 厳次郎の頼みを聞く[○]''山河好感度UP}; / 火暮 厳次郎の頼みを聞かない[]| >好感度が一定値に達していると、龍蔵院 鉄栴が仲間になります。 &br; *コメントフォーム >五感入力の結果など、コメント頂ければページの更新を致します。 #pcomment(コメント/4話 同じ事さ,reply,15)
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