夢職人と忘れじの黒い妖精(ゆめくろ)のマイスター「ベルベット(想い焦がれる人形のアリア)」のステータスやスキル、ボイスなどをまとめています。ベルベット(想い焦がれる人形のアリア)の強い点/弱い点などの性能面での評価も記載しています。ゆめくろでベルベット(想い焦がれる人形のアリア)について知りたい際の参考にどうぞ。
新規イベント:新年彩る2人の恋雪(01/01~) | |
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イベント「新年彩る2人の恋雪」攻略 | |
[ノーマル]リベンジボス攻略? | [ハード]リベンジボス攻略? |
▶ギー(正月)の性能 | |
新規ガチャ情報(12/31~) | |
▶クーヘン(正月)の性能 | |
新規ガチャ情報(01/07~) | |
▶ヴァルター(正月)の性能 |
名前 | ベルベット(想い焦がれる人形のアリア) ▶ベルベットのプロフィール |
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初期レア度 | ★☆☆☆☆☆ |
ポジション | 中衛 |
アタックタイプ | 魔法 |
キャラタイプ | 支援 |
マイスターピース | 【入手方法】 ハードクエストでドロップ 6-1 ▶ピースの入手方法 |
入手方法 | メインストーリー読了報酬 第6章 第24話「過去の傷と共に」 |
実装日 | 2022/10/28 |
RANK1 | |||||
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? ×5 | ? ×5 | ? ×5 | ? ×5 | ×5 | ? ×5 |
RANK2 | |||||
? ×10 | ? ×10 | ? ×10 | ? ×10 | ? ×10 | ? ×10 |
RANK3 | |||||
? ×15 | ? ×15 | ? ×15 | ? ×15 | ? ×15 | ? ×15 |
RANK4 | |||||
? ×20 | ? ×20 | ? ×20 | ? ×20 | ? ×20 | ? ×20 |
RANK5 | |||||
? ×25 | ? ×25 | ? ×25 | ? ×25 | ? ×25 | ? ×25 |
RANK6 | |||||
? ×30 | ? ×30 | ? ×30 | ? ×30 | ? ×30 | ? ×30 |
RANK7 | |||||
? ×35 | ? ×35 | ? ×35 | ? ×35 | ? ×35 | ? ×35 |
総合評価 | 太陽覚醒 | &ref(): File not found: "ベルベット(人形のアリア)太陽のアイコン.jpg" at page "ベルベット(想い焦がれる人形のアリア)の性能"; Aランク |
---|---|---|
月覚醒 | Aランク | |
簡易評価 | 【長所】 ・自分の足元に魔法アタック/命中アップのサークルを出現 ・味方全員の魔法ガードをUP ・標的スキルで味方を守ることが可能 | |
【短所】 ・標的スキルでダメージを受けやすい |
クエスト | ハンティング | スタジアム | |
---|---|---|---|
太陽覚醒 | A | B | S |
月覚醒 | A | A | B |
SS | 必須クラス / 編成しないと極端に攻略難易度が上がるキャラ |
S | 容易にクリアできる / ★3クリアしやすいキャラ |
A | 時間はかかるが★3クリアが可能なキャラ |
B | 役割はあるが上位ランクのキャラで代用できるキャラ |
C | 役割を持ちにくい / ★3クリアしづらいキャラ |
SS | S~SSキャラをメタれるキャラ / 対策必須のキャラ |
S | 汎用性が高い / 特定の防衛編成に対して強いキャラ |
A | 代用枠として使える / 編成次第で活躍可能なキャラ |
B | 役割はあるが上位ランクのキャラで代用ができるキャラ |
C | 役割を持ちにくい / スタジアムと嚙み合わないキャラ |
最大ステータスは育成可能な最大強化時のステータスを記載しています。
初期 | 最大 | |
---|---|---|
戦力 | 564 | |
HP | 1,716 | |
物理アタック | 0 | |
魔法アタック | 160 | |
物理ガード | 20 | |
魔法ガード | 20 | |
物理クリティカル | 0 | |
魔法クリティカル | 14 | |
命中 | 6 | |
回避 | 7 | |
SP上昇 | 10 | |
素早さ | 50 |
※最大ステータスの更新に時間がかかる場合があります。ご了承ください。
覚醒前 人形たちのファタ・マーチ | |
先頭の味方を中心に魔法アタックを大アップするサークルを出現させる。 | |
太陽覚醒 人形たちのドリーム・オペラ | |
先頭の味方を中心に魔法アタックを特大アップするサークルを出現させる。 | |
月覚醒 妖精たちのカーテン | |
味方全員の魔法ガードを中アップする。 |
ファタ・マジックガード | |
先頭の味方を起点とした小範囲内の味方の魔法ガードを大アップする。 |
ティンクル・ファスト | |
味方全員の素早さを中アップする。 |
スキルアイコンの数字は発動したスキルを表しています。また、スキルループには必殺スキルは含んでいません。
スキルループ |
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→ → → → |
覚醒先 | ストーリータイトル | 解放条件 |
---|---|---|
覚醒前 | 第1話「世界を表現するために」 | ・ベルベット(想い焦がれる人形のアリア)を入手 |
第2話「目覚めて、動いて」 | ・第1話「世界を表現するために」読了 ・Lv10以上にする | |
第3話「童心に帰って」 | ・第2話「目覚めて、動いて」読了 ・Lv20以上にする | |
第4話「父との思い出」 | ・第3話「童心に帰って」読了 ・Lv30以上にする | |
第5話「共感を分け合って」 | ・第4話「父との思い出」読了 ・Lv40以上にする | |
太陽覚醒 | 第1話「」 | ・太陽覚醒させる |
第2話「」 | ・第1話「」読了 ・Lv50以上にする | |
第3話「」 | ・第2話「」読了 ・Lv60以上にする | |
月覚醒 | 第1話「同じ気持ち、思い出す気持ち」 | ・月覚醒させる |
第2話「隠された想いを見つけて」 | ・第1話「同じ気持ち、思い出す気持ち」を読了 ・Lv50以上にする | |
第3話「寂しさを抱きしめて」 | ・第2話「隠された想いを見つけて」を読了 ・Lv60以上にする |
タイトル | 選択肢 | 傾き |
---|---|---|
第1話 | もう着替え終わってますから | 月 +8 |
気にしないでください | 太陽 +8 | |
第2話 | どうしましょう……? | 月 +4 |
幽霊の仕業……? | 太陽 +4 | |
第3話 | お手柔らかに | 太陽 +8 |
絶対捕まりません | 月 +8 | |
第4話 | さすがに狭いですよね | 太陽 +12 |
気が合いますね | 月 +12 | |
第5話 | 嬉しいです | 月 +16 |
眠くなりました? | 太陽 +16 |
マイスターストーリー | ボーナス | |
---|---|---|
共通 | 第1話 | HP +26 |
第2話 | HP +26 | |
第3話 | HP +26 | |
第4話 | 物理ガード +0.86 | |
第5話 | 物理ガード +0.86 | |
太陽 | 第1話 | 回避 +0.03 |
第2話 | HP +26 | |
第3話 | HP +26 | |
月 | 第1話 | 物理ガード +0.86 |
第2話 | 回避 +0.03 | |
第3話 | HP +26 |
ストーリータイトル | 解放条件 |
---|---|
第1話「ウサギのご褒美」 | ・親愛レベル5以上 |
第2話「」 | ・親愛レベル10以上 |
ベルベット(想い焦がれる人形のアリア)は太陽覚醒の必殺スキルで、自分の足元に魔法アタックと命中をアップできるサークルを出現させることが可能です。中衛に配置される魔法アタックスキル持ちのアタッカーとうまく組み合わせることで、火力の底上げをすることができます。
月覚醒のベルベット(想い焦がれる人形のアリア)は、味方全員の魔法ガードをアップすることができます。火力だけでなく耐久支援も可能なため、編成しやすい魔法パ向けのバッファーです。
ベルベットの足元に出現したサークルのバフの恩恵を受けるには、ベルベットの近くにいる必要があります。ベルベットと同じ中衛配置でもベルベットから遠いとバフの恩恵を得られません。そのため、アタックスキル持ちのキャラがベルベットの火力バフを受けられるように上手く配置する必要があり、パーティ編成の難易度は高めになる印象です。
覚醒前 | |
---|---|
パターン① | 屋敷の購入金額? 細かく覚えてないけど―― 何、スズカから文句でも言われたりした? |
パターン② | 最高のショーを届けるためにスタッフにも一流の振る舞いを求めるよ 君ならできるでしょ? |
パターン③ | どうして頭を撫でようとするの? 『人形みたいにかわいくて』って …君、それで僕が喜ぶとでも? |
太陽覚醒 | |
パターン① | 寂しがってる時間はおしまい 僕たちが届けるのは幸せな歌劇だ さあ、皆。準備はいい? |
パターン② | 稚拙な台詞もちぐはぐなダンスも今日は自由に楽しめばいい ステージの上で僕たちと一緒にね |
パターン③ | どんな状況、相手だろうと 思い通りに操り、導いてみせるよ …君の信頼に応えるためにも |
月覚醒 | |
パターン① | 愛して宝こそ寂しさに身動きが取れなくなる …君も僕を、独りにするの? |
パターン② | ねえ、手を繋いでくれる? 一緒に遊ぼうよ この胸の痛みが夜に溶けて消えるまで |
パターン③ | 僕の幸福を、君に押し付つけるつもりはないよ… |
特定のキャラ以外の組み合わせで配置した場合、以下の台詞になります。
パターン① | |
---|---|
僕は娯楽に手を抜いたりしない 僕と遊ぶ気なら、相応の覚悟を持って挑むことだね |
パターン① | |
---|---|
パターン① | |
パターン① | |
---|---|
パターン① | |
レベルアップ | |
---|---|
共通 | 遊びにだって手は抜かない |
ランクアップ | |
共通 | 幸福は生み出せるんだ |
レアリティアップ | |
★1→★2 | - |
★2→★3 | - |
★3→★4 | - |
★4→★5 | どんな状況でも、相手を思いやる気持ちを忘れない そんな君の性質は好ましいと思ってるよ… もちろん、座長としてね |
★5→★6 | |
覚醒 | |
太陽覚醒 | 人形たちが演じる幸せな物語 楽しみたいなら、君も舞台に上がってきなよ |
月覚醒 | 綺麗で幸せな記憶が羽ばたいて 囚われたのは僕? それとも―― |
出撃準備 | |
---|---|
バトル開始 | |
WAVE移動 | |
通常攻撃 | |
スキル1 | |
スキル2 | |
キーパースキル | |
戦闘不能 | |
必殺スキル発動前 | |
覚醒前 | |
太陽覚醒 | |
月覚醒 | |
必殺スキル発動時 | |
覚醒前 | |
太陽覚醒 | |
月覚醒 | |
バトルリザルト | |
WIN | |
LOSE | |
報酬受け取り |
トワ | |
---|---|
ヒース | |
トワ | |
---|---|
ヒース | |
親愛度 | おでかけ開始時のボイス |
---|---|
0~3 | |
4~7 | |
8~10 | |
親愛度 | おでかけ終了時のボイス |
0~3 | |
4~7 | ? |
8~10 | |
親愛度 | スキンシップの開始時のボイス |
共通 | ねえ、何があったの? だって君、なんだか様子が… …僕にも移るから、落ち着いてよ |
親愛度 | スキンシップの終了時のボイス |
0~10 | ねえ、じゃれつきすぎ 少し落ち着いて はい、ゆっくり深呼吸 |
11~19 | |
20~ | |
親愛度 | プレゼント開始時のボイス |
共通 | ねえ、何があったの? だって君、なんだか様子が… …僕にも移るから、落ち着いてよ |
親愛度 | プレゼント終了時のボイス |
共通 | ちょ、待ってってば…! 限度ってものがあるよね? もう…子どもじゃないんだから |
親愛度0~3 | |
近づく | 【タップ】 |
---|---|
【タップ】 | |
【ドラッグ】 | |
【長押し】 | |
親愛度4~7 | |
近づく | 【タップ】 |
髪を撫でる | 【タップ】 |
【ドラッグ】 | |
【長押し】 | |
親愛度8~10 | |
【タップ】 | |
【タップ】 | |
【ドラッグ】 | |
【長押し】 | |
太陽覚醒 | 月覚醒 |
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覚醒前 | 太陽覚醒 | 月覚醒 |
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覚醒前 | 太陽覚醒 | 月覚醒 |
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