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アサシンクリード オデッセイ 攻略Wiki
「アサシンクリード オデッセイ」の攻略Wikiです。
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発売日:2018年10月5日 / メーカー:ユービーアイ ソフト / ハッシュタグ:
#アサシンクリード
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難易度選択について の編集
>オープニングのレオニダス王のパートを終えて、レイラパートに入ったところで難易度の選択が可能。 &color(red){※難易度はポーズメニューからいつでも変更できます。}; #contents *難易度一覧 |~イージー|ストーリーを重視する、もしくはRPGに慣れていないプレイヤー向け。&BR;&BR;アビリティと装具の選択および、アップグレードに無頓着でもクリアできる。| |~ノーマル|RPGに慣れているプレイヤー向けの通常設定。&BR;&BR;ゲームを手際よくプレイするには、アビリティと装具の選択および、アップグレードの仕方に気を配る必要がある。| |~ハード|RPGの達人で挑戦を求めているプレイヤー向け。&BR;&BR;ゲームを快適にクリアするには、アビリティと装具の選択および、アップグレードを正しく行うことが欠かせない。| |~ナイトメア|苦難こそ最上の喜びと感じる、マニア向けの難易度。&BR;クリアできるあなたは、まさに英雄&BR;&BR;難易度はポーズメニューからいつでも変更できる。| *敵レベル調整 出現する敵のレベルを調整出来るもう一つの難易度設定。 新たに入手した装備などもこのレベルに準じる。 デフォルト、ヘビー、ミディアムの場合、敵兵士より影響顕著なのが野生動物と傭兵。 こちらは「レベルが上がりました」段階ではアピリティポイント+1とダメージ量とHPの増量、特定レベルでの矢の保持数上昇といったパラメーターだけ。 1レベルアップ程度でいちいち装備のアップグレードしていたら資金物資がどれだけあっても足りなくなる。 対して相手は「自動的に装備も同レベルになりました」なので必然的に実力差が開く。 再設定にはロードが必要になる。 |~デフォルト|上記の難易度に合わせたレベルとなる| |~ミディアム|プレイヤーから-2レベル| |~ヘビー|プレイヤーと同レベル| |~ライト|プレイヤーから-4レベル|
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>オープニングのレオニダス王のパートを終えて、レイラパートに入ったところで難易度の選択が可能。 &color(red){※難易度はポーズメニューからいつでも変更できます。}; #contents *難易度一覧 |~イージー|ストーリーを重視する、もしくはRPGに慣れていないプレイヤー向け。&BR;&BR;アビリティと装具の選択および、アップグレードに無頓着でもクリアできる。| |~ノーマル|RPGに慣れているプレイヤー向けの通常設定。&BR;&BR;ゲームを手際よくプレイするには、アビリティと装具の選択および、アップグレードの仕方に気を配る必要がある。| |~ハード|RPGの達人で挑戦を求めているプレイヤー向け。&BR;&BR;ゲームを快適にクリアするには、アビリティと装具の選択および、アップグレードを正しく行うことが欠かせない。| |~ナイトメア|苦難こそ最上の喜びと感じる、マニア向けの難易度。&BR;クリアできるあなたは、まさに英雄&BR;&BR;難易度はポーズメニューからいつでも変更できる。| *敵レベル調整 出現する敵のレベルを調整出来るもう一つの難易度設定。 新たに入手した装備などもこのレベルに準じる。 デフォルト、ヘビー、ミディアムの場合、敵兵士より影響顕著なのが野生動物と傭兵。 こちらは「レベルが上がりました」段階ではアピリティポイント+1とダメージ量とHPの増量、特定レベルでの矢の保持数上昇といったパラメーターだけ。 1レベルアップ程度でいちいち装備のアップグレードしていたら資金物資がどれだけあっても足りなくなる。 対して相手は「自動的に装備も同レベルになりました」なので必然的に実力差が開く。 再設定にはロードが必要になる。 |~デフォルト|上記の難易度に合わせたレベルとなる| |~ミディアム|プレイヤーから-2レベル| |~ヘビー|プレイヤーと同レベル| |~ライト|プレイヤーから-4レベル|
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