シールドファイター
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基本情報[編集 | ソースを編集]
剣と盾を駆使して戦う前線の戦士。
光のエングラムをその身に宿し、堅牢な防御と確かな剣技で敵を退けます。
自らの力で傷を癒しながら戦場に立ち続ける姿は、仲間にとっての希望の光です。
「エングラムよ!私に力を!」
アビリティ[編集 | ソースを編集]
- アビリティについて
- 各クラスには固有のクラスアビリティがあり、クラスを変更するとアビリティも替わります。
- アビリティ育成
- 各クラスのアビリティノードには、ステータスの上昇、パッシプ効果、
スキル関連の特殊効果など、さまざまな効果があります。
ノードは「アビリティポイント」を消費することで解放されます。
アビリティは2つの段階に分かれており、次の段階のアビリティを解放するには、
前の段階でのアビリティの割り振りが一定の条件を満たしている必要があります。
また、第二段階では、アビリティを解放するために流派の選択が必要です。
- 各クラスのアビリティノードには、ステータスの上昇、パッシプ効果、
- その他の説明
- 推奨アビリティでは、システムが推奨するアビリティが自動的に解放され、
各段階のアビリティノードを迅速に解放できます。
アビリティはリセット可能で、リセット後、消費したアビリティポイントと素材は返却されます。
- 推奨アビリティでは、システムが推奨するアビリティが自動的に解放され、
クラスR1[編集 | ソースを編集]
クラスR2[編集 | ソースを編集]
- クラスR1で30pt使用するとクラスR2が解放されます


