アビリティの基礎知識
- このゲームでは、アビリティはキャラクターの強さや操作性など、あらゆる面に強く影響します。
そして、アビリティはジョブごとに様々なものがあり、習得したアビリティはどのジョブでも効果を発揮します。(例外あり)
竜力の継承でもそうですが、根本的に複数ジョブでのプレイを推奨とされています。
1つのジョブだけで最高の強さを得ることはできませんので、より強くなりたい方は全ジョブで遊んでいくことになります。
- アビリティの数が膨大になりつつあるので、火力上昇系(筋力/魔力上昇系など)、各ジョブ重要アビを優先していくのが良いでしょう。
また、自分がメインでつかってるジョブの有用アビリティは抑えておきましょう。
- 使わないジョブでも、序盤についてはレベル上げは簡単なのでできるだけ早い段階で済ませておきましょう。
オススメ経験値稼ぎ記事、基礎的なアビリティの種類などについては各ジョブのページや新規&復帰組の為の冒険ガイドにもまとめてあるので参照。
- シーズン2.0以降、鑑定ジュエリーが追加されている(ただしアビリティLv3~4まで)のでそちらでカバーできる場合もある。
- ジョブ別竜技ジュエリーⅠ,Ⅱまとめ
各種Lv3~6、鑑定時の出現率は Lv3:61%、Lv4:30%、Lv5:6%、Lv6:3%
白竜神殿 商店区にいるNPC「グレゴリー」により、交換選択時に出現する種類やアビリティLvが見れる。
- Lv70以降、プレイポイント(PP)システムが追加され各ジョブ専用の竜技ジュエリーや至高ジュエリー生産素材などを交換できる。
詳しくは鑑定ジュエリーについてを参照。
- 竜技ジュエリー、鑑定ジュエリー、黒呪装具は「ジョブエンブレム」に封入することができる。
- シーズン3以降、特典系のジュエリーでアビリティ付きのものもあります。(ジュエリー参照)
全ジョブ共通で有用なアビリティ(基礎アビリティ)
この記事ではそれぞれ便利上、筋力依存なら物理職、魔力依存なら魔法職として分類する。
このゲームは基礎与(固定)ダメージが筋力、魔力などによって決定する。
※筋力、魔力は、物理、魔法攻撃力とは別扱いで、攻撃力数値は固定ダメージの通りやすさ(貫通率)に影響する。
ダメージ貫通率については、「攻撃性能の比較」参照。
筋力/魔力上昇系
攻〇系
必須・最重要(アルケミスト、プリースト以外)
ほぼ全ジョブで属性付きスキルやクレストに合わせて必須アビリティ、属性一致で内部的にLv6で筋力・魔力+35
- 攻○ すべてソーサラー系アビリティ コスト4 【黒呪】
物理職
- ファイター系筋力上昇アビ
- 闘勢 筋力+31 コスト10 体力一定以上 最重要【ファイ竜Ⅱ】
ファイター修練開始lv51
- 壮腕 筋力+35 コスト10 スタミナ一定以上 重要
- 猛攻 筋力+18 コスト12 常時発動 【星/翔・黒呪】
必要コストの割に効果が低めなので優先度は低い。
ver3.1よりコスト15→12に。
(筋力:lv3+9,lv4+12)
- 本領 筋力+55 コスト8 瀕死で発動
- 剛攻 筋力+10 コスト6 常時発動 【シカ竜Ⅱ】
開放条件:シーカー戦技BOツリー3段目後半 シーカー修練開始lv67
必要コストの割に効果が低めなので優先度は低い。
魔法職(ソサ、プリ、エレ、※セージ)
※シールドセージはフォースバーストを主体とする場合のみ
- ソーサラー系魔力上昇アビ
- 泰然 魔力+35 コスト8 スタミナ一定以上 重要
- 魔増 魔力+18 コスト10 体力一定以上
同条件発動の物理職での闘勢と違ってコストの割りに効果が低い。
- 魔双 魔力+18 コスト12 常時発動
必要コストの割りに効果低めなので優先度は低い。【星/翔・黒呪】(魔力:lv3+9,lv4+12)
ver3.1よりコスト15→12に。
- 至極 魔力+55 コスト8 瀕死で発動
- 魔猛 魔力+10 コスト6 常時発動 【プリ竜Ⅱ】
開放条件:プリースト戦技BOツリー3段目 プリースト修練開始lv67
疲労効力上昇
現状はすべてハイセプターアビリティ。色コアに対してのスタミナ削りに有効
- 活鎮 +10 コスト10 常時発動 【黒呪】
- 迫鎮 +20 コスト5 瀕死(体力20%以下時)
- 勇鎮 +15 コスト8 一定体力以上 【セプ竜Ⅱ】
- 精鎮 +15 コスト7 一定スタミナ以上
チャンス効力上昇
ふらつきダウンの早さ及び、ふらつきダウンの無いミスト系のダウンの早さ、ゴーレム系などのコア、色無しコアのスタミナ削りに影響。
対象モンスターは戦闘の基本知識を参照。
- ウォリアー系チャンス効力上昇アビ
- 勇攻 +20 コスト9 一定体力以上 重要
上昇量が多く有用。しかしEMなど回復薬が制限されてる状況下では発動維持は対策が必要。
- 重攻 +15 コスト11 常時発動
常時発動。コスト重め 【風鑑定ジュエリー】有り +9(Lv3アクセ)
- 迫攻 +30 コスト6 瀕死で発動
- 精攻 +15 コスト7 一定スタミナ以上
条件がやや厳しいので、これに限りほぼハイセプター、ソーサラー用と考えて良い。
- 深攻 +10 コスト5 常時発動 重要
シーカーアビリティ修練開始lv67(戦技BO開放2p目後半)
発動条件に上昇量とコスパを考えると有用と言える。BO戦技開放アビリティなので
特に他に優先する理由がない場合はシーカー戦技BO開放を優先しましょう。
吹き飛ばし力上昇
ブレイク、侵食系の胞子除去に影響。(胞子除去については吹き飛ばしの高いスキル使うので十分。)
シーズン3から戦甲部位のひび割れに影響(戦甲部位に対して、実際に紫色の数値で表示)するので価値が一気に上がった。
※吹き飛ばし値はファイターのとき。
- ハンター系飛ばし力上昇アビ
- 充実 Lv6時、+60 コスト5 一定体力以上で発動
- 強壮 Lv6時、+40 コスト4 一定スタミナ以上で発動
至高ジュエリー【侵滅】に内包されている強壮の効果は +45
- 剛力 Lv6時、+30 コスト8 常時発動 【星/翔鑑定ジュエリー】有り
- 底力 Lv6時、+75 コスト6 体力20%以下で発動
- ソーサラーアビ
※補足
上昇値はジョブによって異なり、アビリティごとに応じた効果を得られるよう職ごとに補正がかかる。
つまり固定値ではなく種類ごとの割合上昇。割合差自体は全ジョブ共通。
仕様上シーカーなど吹き飛ばし基礎値が低めに設定してあるジョブの場合アビリティによる影響が低いが、
リミット解除やクレスト、品質改造での上昇値が固定のため、それらによる固定値での上昇の効果が非常に大きくなる。
ウォーリアー、ソーサラーなどは基礎値が高いため上記の例と影響が逆になる。
ダメージカット系アビ
被ダメージ割合軽減。どれもコストは高めだが効果は抜群。
壮健などの「防御数値」が上昇するものよりよっぽど効果がでるので入れるなら以下の「割合カット」系を優先したい
なお被ダメージカット効果はすべて加算される。
例.強靭+〇護+加護+アイテムバフ:25%+25%+15%+25%=90%ダメージカット
コストが全体的に高めなので、特定の敵への対策としては〇護(種族系)+その他(鑑定ジュエリー系)で組むのがオススメ。
- 強靭 (ファイター) コスト8 打属性ダメージを25%カット
【星/翔鑑定ジュエリー有】
敵の攻撃の大半は打属性ダメージが多いのでかなり有効(体当たり、殴り系全般、鈍器攻撃、爆破系など)
- 緩刃 (シールドセージ) コスト8 斬属性ダメージを25%カット
【月/雪鑑定ジュエリー有】
強靭ほど適応範囲は広くないが、黒騎士、獣の将など有効な相手が近年増えてきた。
- 加護 (プリースト) コスト15 すべてのダメージを15%カット
【花鑑定アクセサリorPC版リミテッドエディション3特典】
- 〇護 その特定種族からのすべてのダメージ25%カット
特定種族の敵に有用なアビリティ参照。
- 防〇 (プリースト) コスト3 〇属性ダメージを15%カット
詠唱中or溜め時のみダメージカット系
「溜め動作中」と書いてあるものは、詠唱中も含まれる。
対象はソーサラーのスペリング中、溜めゲージが出現するものすべてが対象。
なお、エレアチャの魔眼によるロック中による溜めには乗らない。(弱体魔弓、触烈魔矢などゲージが出るものには有効)
- 胆唱 (ソーサラー) コスト8 ダメージ30%カット
- 硬身 (ウォリアー) コスト5 ダメージ30%カット
- 硬溜 (ファイター) コスト4 ダメージ15%カット
状態異常耐性上昇系
属性異常耐性値が防具と合わせて100を越すと完全に無効化できる
アビリティでの耐性上昇量はクレストや防具性能などと違ってステータスに反映されないので注意。
例:「耐性・特能」で延焼耐性50、アビリティ「減炎」セットで実際の耐性値は82になる。
- 減炎、減氷、減雷他(プリースト)
各種属性異常耐性値+32(lv6時)
- 減属 (ソーサラー)
全属性異常耐性値+20(lv6時)
- 減侵 (スピラン)
Lv6で蓄積値約1/4ほどカット
至高のジュエリー【侵滅】に内包される。こちらは約1/3ほどカット
侵食異常対策としては効延を付けて小まめに抗侵薬を使用するほうのが対策として重要。
抗侵薬は減侵とも効果が重複する。
- 抗〇 (シークレット)
各種異常耐性値+30(lv6時)
その他全ジョブで有用アビ
- エンチャント関係火力上昇アビ(スピリットランサー)
- 強附 最重要(アルケミスト、プリースト以外)
開放条件:スピラン戦技BOツリー3段目後半(修練開始lv72)【風/雲・黒呪】
エンチャント時の属性攻撃補正+10%(lv6時)
(相手の弱点倍率により実際の与ダメージ上昇量は変化するので注意。詳しくは「強附・火炎衣」記事にて)
ver3.1よりコスト12→10に変更。現状はアタッカーならほぼ必須アビリティといっても過言ではない。
エンチャントがもらえる(できる)状況なら効果は絶大。エンドコンテンツなどにはつけて来ることを推奨(エンチャントがほぼ確実に貰えるため)。
ジュエリーの場合は効果が半分以下(~Lv3,4)なのでコストや枠が厳しいサラ用か。
- 合附 条件成立時のみ 筋力・魔力+40
- ハイセプター汎用系
- 源運 コスト7 セージ、ウォリアー、ハイセプターで有効 【黒呪】
- 常撃 コスト8 全ノーマルスキルの威力が15%?上昇 【竜Ⅱ】
- 移撃 コスト9 威力6%上昇(Lv6) 乗るスキルは『移撃』参照。
コストの割には上昇量がすくないので優先度は低め。主にシーカー用。
コスト枠を空ける余裕のある、エンブレムを完成させた(強附6,空撃6など封入済)のエリート覚者向けか。
- 流撃 コスト7 威力25%上昇(Lv6) 乗るスキルは『流撃』参照。
開放条件:移撃、流撃はハイセプター絶技2p目後半(s3.3のウルテカエピタフ4区で解除)
- 属性状態蓄積増加アビ
これらの中では凍結のみ強いので氷襲だけでも抑えとく良い。
- 氷襲 など (エレメントアーチャー)
- 属附 (スピリットランサー) ○襲系と比べてかなり効果は低め、その代わり全属性に対応。
- 〇歩
状況次第だがソーサラーはほぼ必須の場面が多い。ウォリ、セージなども溜め時間が長い技を使うときに
- 重歩(ウォリアー) 風圧、咆哮怯み無効
- 穿歩(ウォリアー) 震動怯み無効
- 自回 【月/雪・黒呪】鑑定ジュエりー(上級リング)推奨。
月彫りの場合は【将】↑から出現、なおlv2~3程度でも十分に実用レベル。
- 生命治癒力上昇アビ
HP回復上限が維持される、白ゲージの残り量に影響。自回と相性抜群。回復薬が限られるEM等に有用
- 快癒 (エレメントアーチャー) 【花/水・黒呪】
- 勢命 (エレメントアーチャー)
BOツリーを埋めたり、パートナーポーンの交友度増加により習得。ほか時限開催イベントでの習得など。
- 薬効 コスト7(軽はコスト5)回復アイテム効果+60% 【風/雲・黒呪】
コストの割りに破格の性能といえる。が所詮便利アビリティ、エンドコンテンツでは他を優先しましょう。
至高のジュエリー【探求】に内包される。こちらは回復アイテム効果+80%
- 効延 コスト7(軽はコスト3)
コストが7→3になるので軽アビ推奨。(軽シリーズは期間限定の時限イベントのみ)
- 雨攻
- 流断 対タラスクやカトプレパス時にぬかるみでの移動速度低下を防げるので有用。
- 新攻、月攻 筋力/魔力+75 重要
毎週水曜日リアルタイムで23:15~翌日メンテ開始時までどちらかが常時有効。時限だが破格の性能、利用しない手は無い。
- 友攻、友魔
PTにマイポーン及び、レンタルポーンをPTに入れるならあると火力のみについてはプレイヤーを越える。
至高のジュエリー【戦徒】に内包される。
- 抗○(抗石など)
各耐性値が+30
至高ジュエリー専用アビリティ
「至高ジュエリー」には、複数のアビリティ効果をまとめた専用のアビリティが付与されており、それぞれ既存のアビリティのLv6を超える性能となっています。
※LV1が上限となるアビリティについては、効果に変更はありません。
- 戦徒
友体/友活/友攻/友魔/友防/友護全てのアビリティのLv6より高い効果が付与される。
友攻:+40、友魔:+40
- 侵滅
侵壊/侵護/減侵/豪握/強壮全てのアビリティのLv6より高い効果が付与される。
侵壊:筋力(内部計算)+50、侵護:-35%、豪握:+10%、強壮:+45(ファイターの場合)
- 夜帝
羅刹/夜叉/空滅/速離/聖体全てのアビリティのLv6より高い効果が付与される。
空滅:+13%、聖体:耐性値+50
- 探求
探採/宝眼/延泉/安着/流断/薬効全てのアビリティのLv6より高い効果が付与される。
薬効:+80%、延泉:+133.3%(Lv6の効果時間が30minなら35min)
特定種族の敵に有用なアビリティ
〇狙系は対象種族なら与ダメージ無条件に15%(lv6時)上昇。
〇護系は対象種族から被ダメージ無条件に25%(lv6時)カット。
〇狙系はエンドコンテンツ(各シーズンのLvキャップ時の各種コンテンツ)では装備必須。
- 鬼狙、鬼護 鬼狙:ハンターLv20修練Lv30 【対象:鬼人】
オーク系、オーガ、シルバーロア、ドワーフオーク系、獣の将など
- 翼狙 ハンターLv25修練Lv35 【対象:有翼】
スフィンクス、グリフィン、コカトリス系など
- 骨狙 プリーストLv25修練Lv35 【対象:骸骨】
ワイト、スケルトン系
- 腐狙 プリースト 【対象:腐死】
エミリネーター系、アンデット系など
- 巨狙 シーカーLv25修練Lv35 【対象:巨人】
サイクロプス系(侵食、戦甲、スケルトンは含まず)、トロール系、エント系など
- 魔狙、魔護 魔狙:ソーサラーLv20修練Lv30 【対象:魔族】
ズール、メデューサ、マンティコア、グリゴリなど (GM:失われた秩序など)
- 呪狙 ソーサラーLv25修練Lv35 【対象:呪詛】
シャドー系のみ
- 霊狙、霊護 エレメントアーチャーLv25修練Lv35 【対象:霊体】
鎧系、デスナイト、ミスト系、エンプレスゴースト、黒騎士(幻影含む)
- 造狙 エレメントアーチャーLv25修練Lv35 【対象:造魔】
マキナ系、ゴーレム系など
- 獣狙 ウォリアーLv20修練Lv30 【対象:獣】
キメラ、ゴアキメラ
- 錬狙 アルケミストLv25修練Lv35 【対象:錬金】
ゴリアテ、ダムドゴーレム、アルケミー系など
- 竜狙、竜護 アルケミストLv45修練Lv56 【対象:竜族】
エルダードラゴン、ゴルゴラン、カースドラゴン、淀みし大竜力、タラスク、精霊竜ウィルミア、リンドブルム、ベヘモットなど大型竜全般
- 侵狙、侵壊 スピリットランサー修練:狙lv60壊lv 【対象:侵食】
侵食、狂侵系全般 (EM5、GM:古代神殿の死闘など)
ジョブ別で有用なアビリティ
必要に合わせて物理系なら筋力、魔法系なら魔力アビリティなど積んだ上で、下記のジョブ別ごとアビリティをきっちり抑えておこう
ファイター独自の有用アビは少なめ。その分、基礎火力アビなどを積もう。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
- 専用アビリティ系
豪溜斬りの存在や、吹き飛ばし系に関しては武器の持ち替えで済むので最終的にはほぼ不要になる。
- 敏動 ファイターLv13コスト5、斬り崩しの動作短縮
斬り崩しは疲労効力、気絶効力が非常に高い(疲労効力は地上で当たる状況なら豪溜斬りと並ぶ)ので優秀
低Lv帯でスタミナを節約しつつ火力を出すのにも◎
重当、烈当、精当 ウォリアーLv33,35,20コスト8,7,7、斬り崩しなどでの気絶狙いに
現状はブレイクシステムがあるのでわざわざ積む必要は薄れた。
狂刺 ファイターLv33コスト9
(カスタムスキル豪溜斬りがあればほぼ必要無し
抉突 絶ファイターLv50戦技コスト4 とれる頃には豪溜斬りが存在。
- 吹き飛ばし強化(ジョブ専用)
受崩 盾弾きでの吹き飛ばしが約4割上昇 状況次第で連発できるので有用。
受拡 盾弾きのダメージ判定増加。より巻き込みやすく
斬崩 倒 (強)斬崩しでの吹き飛ばしが約3割上昇。
- その他有用アビ
- 豪握 (ウォリアー)コスト7 入手できれば、至高ジュエリー【侵滅】がベスト。
なお、シーカーアビリティ握烈はコスト11と膨大の割りに効果が見合わない。
- 薬効、快動(シークレット、アルケミスト)スタミナ消費が激しめの職であるので有用。
- 氷襲 (エレアチャ)
ファイに限った話では無いが氷凍結クレストで武器を固めた場合、手数とスキルの影響で単独でも凍結が取りやすい。
氷弱点の敵などで非常に有用。
PTプレイでセージやエレチャがいて凍結管理の邪魔になったり、クレスト分火力などが落ちる点に注意。
シーズン3.0からセンチュリオンスパイクでの蓄積が強力に
- 流撃 (ハイセプター)
威力25%上昇。盾弾き、そらし斬り、流剣閃、流盾翔に乗る。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
- 火力上昇系
- 射極 s2.2で適応範囲が拡張されたのでほぼ必須アビリティに
- 充矢 重要 矢が最大12本プラスされる
- 快撃 適正距離で与ダメ+10%、降らしなど距離に関係ないものは無効。
- 拡撃 威力増加の適正距離が伸びるので敵と状況次第では有用。
- 吹き飛ばし系(ジョブ専用)
- 芯撃 約2割ほど効果有り ※エレチャの魔弓には効果無し。
- その他
- 侵矢 現状、ハンターの異常矢はあまり機能してないので優先度は低め。
- 匠填 扇射ち、連なり射ちの1装填あたりのセット回数をより安定して増加できる為。火力上昇に貢献できる。
- 巧填 EMでガラエキスを節約したいときなどに
攻撃より支援中心に立ち回るのが活躍し重宝するため攻撃する機会は他職と比べかなり少なめ、よって火力アビは優先度が低い。
青職のヘイト維持が無い場合はヒールやフィールドシフト、エナジースポットなどによる行動などで敵からのヘイトをかなり稼ぎ易い。
その性質上タンク職として、また青職がいてもPT内第二のタンク職としての役割も持てる。とくにその場合は保護アビリティを優先にセットすると良い。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。特性上、全ジョブ中火力上昇系は優先度は低い。
- スタミナ維持系アビ
- 緩療 竜技ジュエリー有り
- 魔精 (ソーサラー) 竜技ジュエリー有り
Lv4でオーラ(緩療Lv6)ライザー同時展開で消費≒回復 。Lv5↑で回復が上回る
- 他職有用保護アビ(※)
- 快癒、勢命 (エレチャ) 快癒は鑑定ジュエリー【花】有り
ある程度の防御力があれば、生命治癒力70+勢命で白ゲージが100%残る。ヒールと組み合わせると無敵に
- 硬身、硬溜、胆唱 (ウォリ、ファイ、ソーサラー)
詠唱時間中、ダメージ大幅カット
- 重歩、穿歩 (ウォリアー) スキル詠唱の中断を防ぐ
- 他、状態異常耐性上昇アビ。前半の全ジョブ共通記事参照。
- 有用ノーマルスキル強化系
- 癒気 詠 コスト3 ヒールの回復量アップとヒール展開のための詠唱の短縮。
- 癒気 耐
- 聖気 烈 武器クレストによる状態異常を狙う際、補助としてセイントオーラを展開しておくことでより早く状態異常にさせることができる
- 衝破 砕
- シークレットコア関係
- 長露
- 封芽 (スピリットランサー)対狂侵モンスのみ
(※)〇護系、〇防系、強靭、緩刃、加護、硬身、硬溜、胆唱、アイテムバフ効果(物防、魔防)など
組み合わせ次第では被ダメージ100%↑カットになり、被ダメージを完全に0にすることも難しくは無い。
専用アビリティが多いため、目的別やプレイスタイル次第で構成を変えよう。竜技ジュエリーが有用なものが多いのでそれでカバーするのも良い。
※物理、魔法混合職。フォースバースト、フォースシールドで火力を出すなら魔法職になる。シールドブロウ、ランパートレイドなど大盾で直接殴る系は物理依存となる。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
- 過給 コスト7 重要 竜技ジュエリー有り。
エンチャント時間延長 無し45s、有り(lv6)約160s
- フォースゲージ関係
- 合昇
- 長守 コスト10 最重要 竜技ジュエリー有り。
LV5↑でゲージmax時ゲージ7個分連続使用可能。
- 貪吸 ジャストガード時のゲージ回収が1.5倍ほどなかなか影響は大きい。
- 積吸 枠やコストそれに見合う効果が貪吸より低いのでやや微妙か。
- 源運 (ハイセプター) そこまで発動確立は高くないので優先度は低め。
- ガード関係
- 堅牢 これが無いと敵lvが同格の場合、弾かれる攻撃多め。ほぼ必須となる。
- 堅盾 (ファイター)堅牢の代わりになる場合がある。堅牢と併用はやや過剰効果気味。
- 壮防
- 猛吸
- 見極 腕に自信があれば必須ではない
- フォースバースト関係
ゲージが確保できる場面なら各種魔力系なども積むことで火力も出せる。
- 烈放 重要 竜技ジュエリー有り。
フォースバーストで凍結などさせるのに一番影響する。また聖属性などのバーストで浮遊系の霊などもより早く落下させれる。
- 氷襲 (エレチャ)さらに凍結しやすくなる
- 攻爆 倒、攻爆 砕 セージの主力技なのでほぼ必須。各種ダメージ+25%(Lv6)
- 常撃 (ハイセプター) フォースバーストなどダメージ+15%(Lv6)
フォースバーストでの異常値付与の影響としては
烈放>○襲>>>>属附
※属附に関しては、効果が低すぎてほとんど実感できない程度
- 保護系
ボスの赤警告時などに各種ライトを行動中断せず、少ないゲージ消費で当て続けれたりするので有用。
また、ハンズオブゴッドを維持し続けるのに場面次第で必須となる。
- ヘイト管理系
少なくともどちらかは必須。無いとアトラクトによるヘイト維持で立ち回り時間の大半が奪われる。
またPTにプリーストが居る場合はどちらかが無いとすぐにタゲを奪われてヘイト維持が厳しい。
なお、アルケミストがいる場合はどうあがいても安定してヘイトを取れないと考えて良い。
- その他
- 流撃 (ハイセプター)
威力25%上昇。フォースシールド(EX技剛)、プロテクションスウィング
とくにフォースシールドで立ち回れる場合は効果が倍率が高く有用。
シーカーは強さを生かす為の前提となるアビリティが他職より多い。よってシーカージョブだけでの場合、赤職最弱になりかねないので注意しよう。
コストが足りなくなるので目的別、プレイスタイルに合わせた取捨選択をしよう。鑑定・竜技ジュエリーでカバーするのも手。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
- 他職系の有用アビリティ
- 攻炎 (ソーサラー)コスト4 爆炎線、爆炎刃、火炎衣など強制炎属性のスキルが多い為
- 重歩 (ウォリアー)コスト10(軽なら8) 爆炎線をダウン時のメイン火力にするなら必須。
- 自回 (月/雪鑑定アクセサリ)火炎衣を発動して立ち回るならほぼ必須。鑑定ジュエリーで揃えよう
- 強附 (スピリットランサー)コスト10 火炎衣で自発的に発動条件を満たせる。スピランlv72で修練開始なのがネック
- 特定アクションでの火力強化系アビ
- 烈墜 コスト7 斬頭台、隼落としの威力が最大15%上昇
- 空撃 コスト9 旋風刃の最初の4hitの空中部分、跳鷹斬、爆炎刃の空中での威力が最大20%上昇
- 空滅 (アルケミスト) コスト4 修練開始lv72 同上、空中での威力が最大10%上昇、空撃と重複する。
至高ジュエリー【夜帝】に内包してる。こちらの効果は約13%上昇。
- 移撃 コスト9 最大6%上昇。効果が低いので優先度は低め。
かまいたち、足刈り網、旋風刃、跳鷹斬に乗る。
移撃はバフ枠なので、空撃空滅盛った状態だと実質コスト9で4%前後しかダメ伸びないので注意。(参考、剛攻は約2%)
- 流撃 コスト7 最大25%上昇。 返し蹴り、流し暗殺に乗る。
- アクション強化系アビ
- 跳避 コスト6 竜技ジュエリー有り。
転身を行うとダッシュよりもはるかに早く移動可能 (避旋まで入れなくても十分効果有り)
- 延縄 コスト6 竜技ジュエリー有り。
跳鷹斬、足刈り網などのロープ射程が長くなり非常に使い勝手が良くなる
- 吹き飛ばし系(ジョブ専用)
- 縄倒 コスト6 竜技ジュエリー有り。
ロープキック、足刈り網、隼落としの吹き飛ばし上昇。吹き飛ばし効果約50%上昇。
当アビを入れたノーマルスキルながら、スタミナ消費無しで連発できるロープキックは戦甲に有用な場面もある。
- 裂斬 倒 コスト3 吹き飛ばし効果、約40%上昇
- ノーマルスキル強化系
- 乱斬 砕 コスト4 色付き属性コアの疲労削りが早く(約1.33倍)なるのでに有用
- 乱斬 絶 コスト4 砕+絶と合わせて1.5倍(25%+25%)にダメージ上昇 跳鷹斬が使えるならこちら側は要らない
- その他
- 快転 コスト2 Lv6で転身によるスタミナ消費が半分以下。スタミナの自動回復(重量verylight時)でほぼ消費無しに近くなる。
- 薬効、快動、魂吸、軽跳 (シークレット、アルケミスト)コスト7(軽は5)、6、5、5
スタミナの消費が激しいので有用。
詠唱を妨害されると致命的なので、安定して大魔法などを撃つには前衛の活躍が前提なのが勿論の事。
ウォリの保護系アビが必要になることも多々ある。また、全ジョブ中で耐久力の重要性もかなり高い。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
- 立ち周り強化系
- 続詠 基本的には必須。重要
Lv6で途中詠唱時のスペリング倍率の減衰が無くなる。
- 精唱or魔精
どちらかひとつは必須、両方は過剰なので不要。
「泰然」のスタミナライン維持用。泰然維持のスタミナゲージの目安は魔増などセット時に見える赤線より↑になるようにする。
バックムーブ後に大魔法撃つとスタミナが下回る場合があるので魔精のほうが優秀。
竜掘りアクセサリー有り、魔精はlv3,4あたり単品でもかなり有用
- 麗詠 Lv33 重要 Lv6必須
スペリング入力簡易化により威力上昇させやすく。また完了時の大魔法など詠唱時間短縮も狙えるように
- 覇気、魔抗 (ウォリアー)
詠唱時に有効。魔抗+覇気で効果が重複する。どちらか単品だと魔抗より覇気のが効果が高い。
- ウォリアー系保護アビ 無いと敵によっては詠唱が中断され、大幅に戦力ダウンの場合有り 重要
- 重歩 習得lv40 有翼系のはばたき、大型の咆哮怯み無効
- 穿歩 習得lv45 震動無効
- 吹き飛ばし上昇(ジョブ専用)
- 倒陣 コスト2
吹き飛ばし効果2倍に上昇。関連アビと合わせて戦甲に非常に有用。
- ノーマルスキル強化
- 魔罠 詠 重要 与ダメージ上昇 詠唱時間4s→2s
単純に撃てるスピードが2倍になることにより幅広い状況で対応可能に。
- 魔罠 据 与ダメージ上昇 攻撃ヒット回数増加 18回→27回
- 別ジョブ専用火力アビ
- ヘイト(敵視)関連
- 乖視、薄在 (アルケミスト)
青職が居ないときの気休め程度に
連魔弾による凍結でのダウン時間延長や減防魔矢などによるデバフ、8人コンテンツ時の弱体魔弓でのスタミナ削り支援が強み。
支援職ではあるが、状況や敵次第では炎魔弓3刺し状態+起爆によるダウン火力で赤職クラスのダメージも出せる。
PT構成やコンテンツ次第で支援特化か火力特化、バランスを取るかきちんと選択し使い分けよう。
- 氷襲 連魔弾による凍結スピードup 重要
- 一勢 Lv40修練Lv51 ロックオン時のチャージスピードが上がるのでほぼ必須 重要
- 延療 癒し魔矢,治し魔矢,奮わせ魔矢の効果時間延長。
とくに戦甲に対しては癒し魔矢の効果時間が延びるので有用。(より緑化維持しやすくなる)
- シークレットコア露出関係
プリーストと比べコア露出時間が短いので重要。癒し魔矢を近接に付与する、小まめにコア出す等、きちんとした対策があれば必須ではない。
コア出しを維持したまま、触烈魔矢や連魔弾による凍結、減防魔矢の蓄積など他の仕事をこなすなるとほぼ必須となる
戦甲部位の緑化には対応していない。
- 長露 (プリーストLv45修練Lv56) なし:15秒→長露 Lv6:37.5秒
- 通眼 修練lv77 通眼なし:15秒→通眼 Lv6:60秒 重要
- 封芽 (スピラン)対狂侵用、癒し魔矢があるので他の緑職ほど重要ではない
- ノーマルスキル強化系
- 他職有用アビ
- 射極 ハンターLv35修練Lv45 射撃属性の攻撃の有効部位への与ダメアップ(最大1.3倍)
- 軽跳 シーカーLv30修練Lv40 あらゆるスキルを発動時にジャンプをしながら行うことで、スタミナをかなり温存可能
- 快閃 ウォリアー戦技Lv40修練Lv62 闘波の矢・助真の矢をジャスト発動でスタミナ回復可能、カスタムの消費減少
- 乖視、薄在 アルケミスト 敵からのヘイトを稼ぎやすいので
ウォリ自身に独自に特別必要なアビは少ない。その分筋力アビなどを積もう。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
- リベンジゲージ関係アビ
リベンジゲージ補正によって火力、吹き飛ばし力が常時上昇(1ゲージ以上で与ダメ5%up、max維持で10%up)する。
また真・魔人切りはコア削り、火力、吹き飛ばしが高性能なので早めにかつ多く出せるに越したことは無い。
なお火力10%up効果があるmax維持状態は、効果時間が非常に短いためあまり活用できる場面がない。
- 保護系アビ
- ノーマルスキル強化アビ
- その他
- 流撃 (ハイセプター)
威力25%上昇。無心斬、かわし斬り(EX技剛)にのる。倍率が高く有用。
他職よりもブレイク取りが得意なので吹き飛ばしは機能しやすい。アタッカーにもなり攻撃に集中する一方、
PTプレイでは重大な役割の一つであるエンチャントを忘れがちなので「過給」の重要性はかなり高い。自身のアビリティでは習得できないので注意。
主力であるエリクシル開放によるダメージは強制的な無属性(打属性)のため、属性関係アビリティは無くても良い。(アルマ・ピラーなどを主力にする場合は別)
また勘違いしやすいのが自身で習得できる「空滅」、さらに同系統である「空撃」も同じくエリクシル開放を空中発動しようにも乗らないため完全に不要である。
※間接攻撃扱いになるので無効。ただしアルケムなど通常攻撃系には乗るには乗るが意味は薄い。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
なお属性ダメージを伸ばす〇攻(属性)は一部の攻撃しか乗らないので必須ではない。「強附」はさらに優先度が低い。
効果があると言えるのはアルマ・ピラー、アルマ・ウェイブを使うときぐらい。
- 過給 (セージ修練lv27)最重要
エンチャ時間延長。シールドセージのアビリティなので注意。他人とPTプレイするなら必須。竜技ジュエリー有り。
効果時間:無し45s、有り(lv6)約160s
- 〇錬シリーズ
下記3つはアルケミスト基本必須アビ。有るのと無いのでは手数、仕事量供に倍以上差がでる。
- 速錬 コスト7 竜技ジュエリー有り。
起爆時間比較 無し1s、lv3(0.65s)、lv6(0.5s)
よって鑑定ジュエリーはlv3からでも有用。アビ有無で効果がかなり体感できる。
- 侵錬 Lv30修練Lv40 コスト7 竜技ジュエリー有り。
- 挑錬 Lv40修練Lv51 コスト7 竜技ジュエリー有り。
- ノーマルスキル強化アビ
アルケム・バーストには乗らないが、通常起爆全般は使う機会が多い
- 錬爆 倒 エリクシル開放の与ダメージ+25%(Lv6)
- 錬爆 砕 ↑同様に与ダメージ+25%(Lv6)
- 常撃 (ハイセプター) +15%(Lv6) 2018年4月26日のアップデートより乗るように修正された。
- その他
スピリットゲージ関連はコストが全体的に重いので立ち回りや竜技ジュエリーでカバーするのを推奨。
それよりはアタッカー職でもあるので最低限度少なくとも闘勢、壮腕、〇攻、強附(青職がいる場合)あたりは確保しておこう。
ウォールグラスタ、キュアグラスタなどの不死系、霊体系へのスリップダメージは聖属性で魔攻、魔力依存。
- 基礎アビリティ
当ページ前半の記事参照。
- ブーストゲージ関係
コストが厳しいので、セットするのなら霊蓄優先。それより立ち回りや火力アビを見直そう。(スピリットランサー参照。)
延臨はコストの割りにやや効果が薄いので竜技ジュエリー推奨。
- 延霊 避霊or霊蓄習得までの繋ぎとして。3.0以降のゲージが貯めやすくなったのでほぼ必要なし。
- 迫霊 瀕死時発動
- 避霊 【竜技ジュエリー】有り。
- 延臨 【竜技ジュエリー】有り。
ゲージ満タンから0になるまで なし:約52秒→Lv6:約70秒(約18秒延長/Lv6)
- 霊蓄 修練lv77 戦技開放BO4段目 【竜技ジュエリーⅡ】有り
Lv6で攻撃によるゲージ蓄積効率1.2倍ほどに増加。
- コア出し関連
- 長癒 【竜技ジュエリー】有り。
エイドの張り付いている間コア出し時間に影響有り。特性上、戦甲の緑化維持に有用。
- 長露 (プリースト)
- 封芽 (スピリットランサー)対狂侵大型の場合のみ。
- 特定アクションでの火力強化系アビ
- 烈墜 (シーカー) 【月or雪鑑定ジュエリー】有り。
フォル・スラスト+15%、コル・ミーティア落下攻撃部分に乗る(全体で4~5%上昇程度) コスト7
- 空撃、空滅 (シーカー、アルケミ)空中スレイ用 コスト9、4
- 流撃 (ハイセプター) エードラム・カウンターの威力25%上昇。 コスト7
- ノーマルスキル強化
- 槍墜 破、槍墜 倒
フォル・スラスト強化:合計+50%(25%+25%) コスト計6(3+3) コル・ミーティア最後の落下攻撃には乗らない
加えて、烈墜もフォル・スラストに効果(+15%)が重複する。
烈墜(コスト7)より入れるならこちらのほうが効果が高い。
- 常撃 (ハイセプター)
すべてのノーマルスキル+15%(Lv6) 2018年4月26日のアップデートより乗るように修正された。
- その他
純魔法系は筋力/物理攻撃力 or 魔力/魔法攻撃力で、敵の物理/魔法防御どちらかが通りやすいほうに自動で切り替わり反映される。
⇒例えば呼び覚まされし竜EMでの力滅の竜晶(物理耐性)にも普通にダメージが通るのもこの為。
- 基礎アビリティ
ページ前半の記事参照。
現状は筋力系を積むと良い。
属性系アビリティはほとんど適応されないが後日きちんと乗るように修正される。 ⇒ 修正されました。
- 魔充
筋力&魔力+25(Lv6)【竜掘り有り】
発動条件を考慮すると、ダウン火力時の期待値は半分以下。闘勢、壮腕、強附(エンチャ時のみ)、○攻(属性)よりやや優先は低め。
- 魔印ゲージ関連
- 護印
ダウンなどによる強制6印ゲージの段階ダウンを1割ほど軽減する(Lv6)
- 延印
6印ゲージの段階維持状態を1sほど伸ばす(Lv6)【黒呪有り】
- 節魔
対象スキルのゲージの消費が3/4になる。(Lv6) 必須 【竜掘り/黒呪有り】
- 節補
補助魔法スキルのゲージの消費が3/4になる。(Lv6)【竜掘/黒呪有り】。ファントムエッジが3ゲージで消費で使用可能になるため有効。
- 源運
消費が多い純魔法使用時に適応されると強力だが、期待値は低めなのでそこまで必須という訳ではない。
- 偏吸
連携の1~2手分ほど少なく魔印増加量が早くなる。(Lv6)
- ノーマルスキル強化
- 常撃
すべてのノーマルスキル+15%バフ効果 (Lv6) 【竜掘りⅡ有り】
「翔剣」と比べデメリット無くルイン・ブレードに加え昇墜斬なども強化できる。
- 昇墜 倒
昇墜斬に+25%バフ(Lv6)
- 昇墜 吸
昇墜斬に+25%バフ(Lv6) 吸の方は魔力吸収量の増加もポイント
- その他火力系
- 射極
ルイン・ショット、ルイン・ブレードに乗る
とくにルイン・ブレードに関しては主力ダウン火力になるので非常に強力。(最大+30%)【竜掘りⅡ有り】
しかし射耐性相手にはダメージが最低-15%まで低下するので注意。
- 空撃、空滅(夜帝)
ノーマルスキルの空叉、空中での光円月、ミラージュ・シフトに乗る
- 烈墜
昇墜斬(追加)の落下攻撃部分に乗る。
アビリティ早見表