- ※一部のアビリティについてランクが低いもの【兵】では出現しないので注意。
- Lv70以降、プレイポイント(PP)システムが追加され各ジョブ専用のジュエリーや至高ジュエリー生産素材などを交換できる。
- 詳しくは鑑定ジュエリーについて、鑑定交換あたりを参照。
- シーズン3以降、特典系のジュエリーでアビリティ付きのものもあります。(ジュエリー参照)
このゲームは基礎与ダメージが筋力か魔力によって決定する。この記事ではそれぞれ便利上、筋力依存なら物理職、魔力依存なら魔法職として分類する。
最重要
ほぼ全ジョブで属性付きスキルやクレストに合わせて必須アビリティ、属性一致で内部的に腕力・魔力+35
※シールドセージはフォースバーストを主体とする場合のみ
ふらつきダウンの早さ及び、ふらつきダウンの無いミスト系のダウンの早さ、ゴーレム系などのコア、色無しコアのスタミナ削りに影響。
対象モンスターは戦闘の基本知識を参照。
ブレイク、侵食系の胞子除去に影響。(胞子除去については吹き飛ばしの高いスキル使うので十分。)
s3から戦甲部位のひび割れに影響(戦甲部位に対して、実際に紫色の数値で表示される)
※吹き飛ばし値はファイターのとき。
※補足
上昇値はジョブによって異なり、アビリティごとに応じた効果を得られるよう職ごとに補正がかかる。
つまり固定値ではなく種類ごとの割合上昇。割合差自体は全ジョブ共通。
仕様上シーカーなど吹き飛ばし基礎値が低めに設定してあるジョブの場合アビリティによる影響が低いが、
リミット解除やクレスト、品質改造での上昇値が固定のため、それらによる固定値での上昇の効果が非常に大きくなる。
逆に、ウォーリアー、ソーサラーなどは上記と影響が逆になる。
〇狙系は対象種族なら与ダメージ無条件に15%(lv6時)上昇。
エンドコンテンツ(各シーズンのLvキャップ時の各種コンテンツ)ではほぼ装備必須。
必要に合わせて上記のを物理系なら筋力、魔法系なら魔力アビリティなど積んだ上で、下記のジョブ別ごとアビリティをきっちり抑えておこう
ファイター独自の有用アビは少なめ。その分、火力アビを積もう。
支援中心に立ち回ると攻撃する暇はあまりない、よって火力アビはあまり積まないことが多い。
また、ヒールやフィールドシフトなどによる行動で敵からのヘイトを稼ぎ易いので擬似タンクになりやすい。その場合、保護スキルを多目に積もう
※物理、魔法混合職。フォースバーストで火力出すなら魔法職になる。シールドブロウ、ランパートレイドなど大盾で直接殴る系は物理依存。
専用アビリティが多いため、目的別やプレイスタイル次第で構成を変えよう。竜技ジュエリーが有用なものが多いのでそれでカバーするのも良い。
シーカーは強さを生かす為の前提となるアビリティが他職より多い。よってシーカージョブだけでの場合、赤職最弱になりかねないので注意しよう。
コストが足りなくなるので目的別、プレイスタイルに合わせた取捨選択をしよう。装備ジュエリーでカバーするのも手。
詠唱を妨害されると致命的なので、安定して大魔法などを撃つには前衛の活躍が前提なのが勿論の事。
ウォリの保護系アビが必要になることも多々ある。また、全ジョブ中で耐久力の重要性もかなり高い。
支援職ではあるが、連魔弾による凍結でのダウン時間延長。炎魔弓3刺し状態によるダウン火力、減防魔矢によるデバフなどで火力も出せる。
状況次第で支援特化か火力特化、バランスを取るか選択しよう。
ウォリ自身に独自に特別必要なアビは少ない。その分筋力アビなどを積もう。
他職よりもブレイク取りが主体になりやすいので吹き飛ばしはそこそこ重要。アタッカーにもなり攻撃に集中する一方、
PTプレイでは重大な役割の一つであるエンチャントを忘れがちなので過給の重要性はかなり高い。自身のアビリティではないので注意。
ブースト関連のコストが全体的に重いので筋力アビなどとの兼ね合いが難しい。
例外でキュアグラスタなどの不死系、霊体系へのスリップダメージは魔攻、魔力依存