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【デトロイト】Detroit Become Human 攻略Wiki
「【デトロイト】Detroit Become Human」の攻略Wikiです。全員生存エンディングなど網羅!本作を楽しみ尽くしたい方は是非ご活用ください。
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発売日:2018年5月25日 / メーカー:ソニー・インタラクティブエンタテインメント / ハッシュタグ:
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運命の分かれ道 - マーカス 革命 の編集
>このページはデトロイトの31話 「''運命の分かれ道 - マーカス 革命''」の攻略情報をまとめています。 #contents *簡易攻略 >マーカス(ノース)を操作するチャプターです。 + *フローチャート |&attachref(革命1-フローチャート.jpg,,40%);| **フローチャートの解説 >番号は上記フローチャートの数字を参照してください。 |番号|項目|解説|h |CENTER:|||c |1|ハートプラザでの革命|-| |2|マーカスが人間に警告する|-| |3|バリケードを作る|-| |4|マーカスが負傷する|🔹マーカスが旗を持って走るシーンで、QTEを失敗する| |5|旗を立てる|-| |6|交わる運命|-| |7|攻撃を仕掛ける|-| |8|ジョッシュが飛び出す|-| |9-1|ジョッシュを救う|-| |9-2|ジョッシュが撃たれる|-| |10|ジョッシュがマーカスの腕で息絶える|-| |11|怯えるアンドロイドを鼓舞する|🔹[ここにいろ]、[戻る]、[前進!]| |12-1|飛び出したアンドロイドが撃たれる|🔹11で[戻る]、[前進!]を選択する&br;※[前進!]の場合のみ成功率が減少する| |12-2|アンドロイドはその場に残る|🔹11で[ここにいろ]を選択する| |13|サイモンが撃たれる|🔹[[ストラトフォードタワー]]でサイモン生存時| |14-1|サイモンを救おうとする|-| |14-2|進み続ける|-| |15-1|サイモンを救う|🔹左上にいる兵士を排除後、左側の2部隊から援護してもらうと救助可能| |15-2|サイモンを救えなかった|-| |16|グレネードを投げる|🔹11[怯えるアンドロイドを鼓舞する]の直後&br;🔹グレネード確認→上空のクレーンを狙い撃ち→手前の部隊に[援護射撃]→リスクが下がったら移動→拾って投げる| |17|マーカスが重傷を負う|🔹リスクが高い行動を選択し続けると発生| |18|サイモンが心臓を差し出す|🔹ノースが居ない場合。関係性「仲間」以上で発生| |19|ノースが心臓を差し出す|🔹[自分を犠牲にする]、[ノースを犠牲にする]。関係性「仲間」以上で発生| |20|マーカスを救える仲間がいない|🔹ノース、サイモンがいない場合、または18か19のあとに再度重傷を負う| |21-1|受け入れる|🔹19で[ノースを犠牲にする]を選択する&color(red){''ジェリコ↓''};| |21-2|拒む|🔹19で[自分を犠牲にする]を選択する| |22|機関銃にたどり着く|-| |23|攻撃をしかける|-| |24|ノースが死ぬ|🔹機関銃の場所で前衛2部隊に[突撃]、後衛1部隊に[援護射撃]を指示しなかった場合| |25-1|攻撃成功|-| |25-2|攻撃失敗|🔹機関銃の場所で失敗を繰り返して成功率が0になった場合| |26|ドローンがノース達を襲う|-| |27-1|ドローンを撃てなかった|🔹ノース死亡| |27-2|ドローンを撃つ|-| |28|第5リコールセンター|-| |29|最後の攻撃|-| |30|マーカスが爆発にやられる|-| |31|コナーがマーカスを見つける|🔹[マーカスを操作する]、[コナーを操作する]| |32|コナーを操作する|🔹31で[コナーを操作する]を選択| |33-1|戦いに勝つ|🔹QTEを成功させる| |33-2|戦いに負ける|🔹QTEを失敗させる| |34|マーカスがコナーを打ち破る|-| |35|マーカスを操作する|🔹31で[マーカスを操作する]を選択| |36-1|戦いに勝つ|🔹QTEを成功させる| |36-2|戦いに負ける|🔹QTEを失敗させる| |37|戦車を撃つ|🔹&color(blue){''ジェリコ↑↑''};| |38|兵士がマーカスに近付く|🔹コナーが変異済みか廃棄済みの場合| |39-1|兵士を倒す|-| |39-2|兵士を倒せなかった|-| |40|アンドロイドが退却する|-| |41|サイモンが撃たれる|🔹13の場所に到達する前に成功率0%、ノースがいない場合| |42|ノースが撃たれる|🔹22の場所に到達する前に成功率0%| |43|マーカスが店内に立てこもる|🔹22の場所に到達する前に成功率0%、ノース、サイモンがいない場合| |44|店内 一人きり|🔹収容所襲撃に失敗し、マーカス一人になった場合| |45|コナーが現れる|-| |46-1|撃つ|-| |46-2|見逃す|-| |46-3|選択しない|-| |47|マーカスが撃たれる|-| |48|爆弾を起爆する|-| |49|兵士が店を包囲する|-| |50-1|降伏する|-| |50-2|自害する|-| |50-3|爆弾を起爆する|🔹「[[交わる運命 - マーカス]] 」で、ノースから起爆装置を受け取っていた場合| |51|マーカスとノースが店内に立てこもる|🔹ノースとの関係性が「恋人」以上で発生| |52|店内 ノースと|-| |53|兵士が店を包囲する|-| |54-1|爆弾を起爆する|🔹「[[交わる運命 - マーカス]] 」で、ノースから起爆装置を受け取っていた場合| |54-2|降伏する|-| |54-3|自害する|-| |54-4|ノースとキスする|🔹54の選択に戻る| |55|ノースと最後の時を過ごす|🔹54で[ノースとキスをする]を選択する| |56|ハートプラザ ノース|🔹&color(green){''項目a''};:『[[魂の夜>魂の夜 - マーカス]]』でノースがリーダーになっている| |57|ノースが人間に警告する|-| |58|ノースがバリケードを作る|-| |59|ノースが旗を立てる|🔹&color(red){''世論↓↓''};| |60|変異体が劣勢になる|🔹19で[自分を犠牲にする]を選択した場合も、こちらの分岐へ| |61|ノースが店内に立てこもる|🔹ノースがリーダーの場合、または革命中にマーカスが死亡してノースが生き残っていた場合| |62|サイバーライフ店内 コナー|-| |63|ノースを見つける|🔹[撃つ]、[見逃す]| |64-1|撃つ|🔹63で[撃つ]を選択する| |64-2|見逃す|🔹63で[見逃す]を選択する| |64-3|選択しない|🔹63で時間切れにする| **選択の結果 //[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→ |文字|結果|選んだ選択肢|h |~A|&color(#9400d3){【マーカスが死亡し革命が失敗に終わった】};|🔹機関銃に辿り着く前にマーカスが死亡した場合この結果へ| |~B|&color(#9400d3){【コナーが革命を阻止した】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 32[コナーを操作する]を選択し、QTEに成功するとこの結果へ| |~C|&color(#9400d3){【攻撃が成功した】};|🔹収容所の襲撃に成功する| |~D|&color(#9400d3){【マーカスが死亡し革命が失敗に終わった】};|🔹機関銃突破後、兵士を倒せなかった場合この結果へ| |~E|&color(#9400d3){【コナーがマーカスを殺した】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 46で[撃つ]を選択するとこの結果へ| |~F|&color(#9400d3){【燃え盛るデトロイトの街でマーカス死亡】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 46で[見逃す]を選択しマーカスが爆弾を起爆するとこの結果へ| |~G|&color(#9400d3){【コナーがマーカスを見逃した】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 46で[見逃す]を選択するとこの結果へ| |~H|&color(#9400d3){【マーカスとコナーが相打ちした】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 46の選択肢を時間切れにするとこの結果へ| |~I|&color(#9400d3){【店から出たマーカスが死亡】};|🔹収容所襲撃に失敗し、一人きりで店内に逃げ込み、降伏するとこの結果へ| |~J|&color(#9400d3){【マーカスが自害した】};|🔹収容所襲撃に失敗し、一人きりで店内に逃げ込み、マーカスが自害を選ぶとこの結果へ| |~K|&color(#9400d3){【燃え盛るデトロイトの街を眺めた】};|🔹収容所襲撃に失敗し、爆弾の起爆装置を起動させるとこの結果へ| |~L|&color(#9400d3){【燃え盛るデトロイトの街をノースと眺める】};|※ノースとの関係性が「恋人」が条件&br;🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、爆弾の起爆装置を起動させるとこの結果へ| |~M|&color(#9400d3){【店から出たマーカスとノースが死亡】};|※ノースとの関係性が「恋人」が条件&br;🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、降伏するとこの結果へ| |~N|&color(#9400d3){【マーカスとノースが自害】};|※ノースとの関係性が「恋人」が条件&br;🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、自害するとこの結果へ| |~O|&color(#9400d3){【ノースが兵士に撃たれた】};|🔹ノースがリーダーになっており、コナーが変異体または破棄となっているとこの結果へ&br;🔹ノースに差し出された心臓を断って自分を犠牲にするとこの結果へ| |~P|&color(#9400d3){【ノースはコナーに撃たれた】};|🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、[撃つ]を選択するとこの結果へ| |~Q|&color(#9400d3){【コナーがノースを見逃した】};|🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、[見逃す]を選択するとこの結果へ| |~R|&color(#9400d3){【ノースとコナーが相打ちした】};|🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、選択肢を時間切れにするとこの結果へ| *その他の攻略 |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:100|c |~1話|[[人質]]|~2話|[[色あふれる世界]]| |~3話|[[あらたな我が家]]|~4話|[[画家]]| |~5話|[[相棒]]|~6話|[[夜のあらし]]| |~7話|[[失意]]|~8話|[[尋問]]| |~9話|[[あてどなく]]|~10話|[[死の淵]]| |~11話|[[ハンク]]|~12話|[[逃亡]]| |~13話|[[ジェリコ]]|~14話|[[鳥の巣]]| |~15話|[[決断の時]]|~16話|[[ズラトコ]]| |~17話|[[ロシアンルーレット]]|~18話|[[命をつなぐもの]]| |~19話|[[エデンクラブ]]|~20話|[[海賊の入り江]]| |~21話|[[ブリッジ]]|~22話|[[ストラトフォードタワー]]| |~23話|[[天敵]]|~24話|[[夜行列車]]| |~25話|[[キャピタルパーク]]|~26話|[[カムスキー]]| |~27話|[[自由への行進]]|~28話|[[最後の切り札]]| |>|>|>|~29話 交わる運命| |>|[[交わる運命 - カーラ]]|>|[[交わる運命 - マーカス]]| |>|>|>|[[交わる運命 - コナー]]| |>|>|>|~30話 魂の夜| |>|[[魂の夜 - マーカス]]|>|[[魂の夜 - コナー]]| |>|>|>|~31話 運命の分かれ道| |>|[[運命の分かれ道 - マーカス 革命]]|>|[[運命の分かれ道 - マーカス 行進]]| |>|[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]|>|&size(10){[[運命の分かれ道 - コナー サイバーライフタワー]]};| |>|[[運命の分かれ道 - カーラ 旅立ち]]|>|&size(10){[[運命の分かれ道 - カーラ リコールセンター]]};| |>|>|>|~[[全員生存エンディングについて]]|
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>このページはデトロイトの31話 「''運命の分かれ道 - マーカス 革命''」の攻略情報をまとめています。 #contents *簡易攻略 >マーカス(ノース)を操作するチャプターです。 + *フローチャート |&attachref(革命1-フローチャート.jpg,,40%);| **フローチャートの解説 >番号は上記フローチャートの数字を参照してください。 |番号|項目|解説|h |CENTER:|||c |1|ハートプラザでの革命|-| |2|マーカスが人間に警告する|-| |3|バリケードを作る|-| |4|マーカスが負傷する|🔹マーカスが旗を持って走るシーンで、QTEを失敗する| |5|旗を立てる|-| |6|交わる運命|-| |7|攻撃を仕掛ける|-| |8|ジョッシュが飛び出す|-| |9-1|ジョッシュを救う|-| |9-2|ジョッシュが撃たれる|-| |10|ジョッシュがマーカスの腕で息絶える|-| |11|怯えるアンドロイドを鼓舞する|🔹[ここにいろ]、[戻る]、[前進!]| |12-1|飛び出したアンドロイドが撃たれる|🔹11で[戻る]、[前進!]を選択する&br;※[前進!]の場合のみ成功率が減少する| |12-2|アンドロイドはその場に残る|🔹11で[ここにいろ]を選択する| |13|サイモンが撃たれる|🔹[[ストラトフォードタワー]]でサイモン生存時| |14-1|サイモンを救おうとする|-| |14-2|進み続ける|-| |15-1|サイモンを救う|🔹左上にいる兵士を排除後、左側の2部隊から援護してもらうと救助可能| |15-2|サイモンを救えなかった|-| |16|グレネードを投げる|🔹11[怯えるアンドロイドを鼓舞する]の直後&br;🔹グレネード確認→上空のクレーンを狙い撃ち→手前の部隊に[援護射撃]→リスクが下がったら移動→拾って投げる| |17|マーカスが重傷を負う|🔹リスクが高い行動を選択し続けると発生| |18|サイモンが心臓を差し出す|🔹ノースが居ない場合。関係性「仲間」以上で発生| |19|ノースが心臓を差し出す|🔹[自分を犠牲にする]、[ノースを犠牲にする]。関係性「仲間」以上で発生| |20|マーカスを救える仲間がいない|🔹ノース、サイモンがいない場合、または18か19のあとに再度重傷を負う| |21-1|受け入れる|🔹19で[ノースを犠牲にする]を選択する&color(red){''ジェリコ↓''};| |21-2|拒む|🔹19で[自分を犠牲にする]を選択する| |22|機関銃にたどり着く|-| |23|攻撃をしかける|-| |24|ノースが死ぬ|🔹機関銃の場所で前衛2部隊に[突撃]、後衛1部隊に[援護射撃]を指示しなかった場合| |25-1|攻撃成功|-| |25-2|攻撃失敗|🔹機関銃の場所で失敗を繰り返して成功率が0になった場合| |26|ドローンがノース達を襲う|-| |27-1|ドローンを撃てなかった|🔹ノース死亡| |27-2|ドローンを撃つ|-| |28|第5リコールセンター|-| |29|最後の攻撃|-| |30|マーカスが爆発にやられる|-| |31|コナーがマーカスを見つける|🔹[マーカスを操作する]、[コナーを操作する]| |32|コナーを操作する|🔹31で[コナーを操作する]を選択| |33-1|戦いに勝つ|🔹QTEを成功させる| |33-2|戦いに負ける|🔹QTEを失敗させる| |34|マーカスがコナーを打ち破る|-| |35|マーカスを操作する|🔹31で[マーカスを操作する]を選択| |36-1|戦いに勝つ|🔹QTEを成功させる| |36-2|戦いに負ける|🔹QTEを失敗させる| |37|戦車を撃つ|🔹&color(blue){''ジェリコ↑↑''};| |38|兵士がマーカスに近付く|🔹コナーが変異済みか廃棄済みの場合| |39-1|兵士を倒す|-| |39-2|兵士を倒せなかった|-| |40|アンドロイドが退却する|-| |41|サイモンが撃たれる|🔹13の場所に到達する前に成功率0%、ノースがいない場合| |42|ノースが撃たれる|🔹22の場所に到達する前に成功率0%| |43|マーカスが店内に立てこもる|🔹22の場所に到達する前に成功率0%、ノース、サイモンがいない場合| |44|店内 一人きり|🔹収容所襲撃に失敗し、マーカス一人になった場合| |45|コナーが現れる|-| |46-1|撃つ|-| |46-2|見逃す|-| |46-3|選択しない|-| |47|マーカスが撃たれる|-| |48|爆弾を起爆する|-| |49|兵士が店を包囲する|-| |50-1|降伏する|-| |50-2|自害する|-| |50-3|爆弾を起爆する|🔹「[[交わる運命 - マーカス]] 」で、ノースから起爆装置を受け取っていた場合| |51|マーカスとノースが店内に立てこもる|🔹ノースとの関係性が「恋人」以上で発生| |52|店内 ノースと|-| |53|兵士が店を包囲する|-| |54-1|爆弾を起爆する|🔹「[[交わる運命 - マーカス]] 」で、ノースから起爆装置を受け取っていた場合| |54-2|降伏する|-| |54-3|自害する|-| |54-4|ノースとキスする|🔹54の選択に戻る| |55|ノースと最後の時を過ごす|🔹54で[ノースとキスをする]を選択する| |56|ハートプラザ ノース|🔹&color(green){''項目a''};:『[[魂の夜>魂の夜 - マーカス]]』でノースがリーダーになっている| |57|ノースが人間に警告する|-| |58|ノースがバリケードを作る|-| |59|ノースが旗を立てる|🔹&color(red){''世論↓↓''};| |60|変異体が劣勢になる|🔹19で[自分を犠牲にする]を選択した場合も、こちらの分岐へ| |61|ノースが店内に立てこもる|🔹ノースがリーダーの場合、または革命中にマーカスが死亡してノースが生き残っていた場合| |62|サイバーライフ店内 コナー|-| |63|ノースを見つける|🔹[撃つ]、[見逃す]| |64-1|撃つ|🔹63で[撃つ]を選択する| |64-2|見逃す|🔹63で[見逃す]を選択する| |64-3|選択しない|🔹63で時間切れにする| **選択の結果 //[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→[]→ |文字|結果|選んだ選択肢|h |~A|&color(#9400d3){【マーカスが死亡し革命が失敗に終わった】};|🔹機関銃に辿り着く前にマーカスが死亡した場合この結果へ| |~B|&color(#9400d3){【コナーが革命を阻止した】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 32[コナーを操作する]を選択し、QTEに成功するとこの結果へ| |~C|&color(#9400d3){【攻撃が成功した】};|🔹収容所の襲撃に成功する| |~D|&color(#9400d3){【マーカスが死亡し革命が失敗に終わった】};|🔹機関銃突破後、兵士を倒せなかった場合この結果へ| |~E|&color(#9400d3){【コナーがマーカスを殺した】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 46で[撃つ]を選択するとこの結果へ| |~F|&color(#9400d3){【燃え盛るデトロイトの街でマーカス死亡】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 46で[見逃す]を選択しマーカスが爆弾を起爆するとこの結果へ| |~G|&color(#9400d3){【コナーがマーカスを見逃した】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 46で[見逃す]を選択するとこの結果へ| |~H|&color(#9400d3){【マーカスとコナーが相打ちした】};|🔹[[運命の分かれ道 - コナー 最終任務]]ルートが条件 46の選択肢を時間切れにするとこの結果へ| |~I|&color(#9400d3){【店から出たマーカスが死亡】};|🔹収容所襲撃に失敗し、一人きりで店内に逃げ込み、降伏するとこの結果へ| |~J|&color(#9400d3){【マーカスが自害した】};|🔹収容所襲撃に失敗し、一人きりで店内に逃げ込み、マーカスが自害を選ぶとこの結果へ| |~K|&color(#9400d3){【燃え盛るデトロイトの街を眺めた】};|🔹収容所襲撃に失敗し、爆弾の起爆装置を起動させるとこの結果へ| |~L|&color(#9400d3){【燃え盛るデトロイトの街をノースと眺める】};|※ノースとの関係性が「恋人」が条件&br;🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、爆弾の起爆装置を起動させるとこの結果へ| |~M|&color(#9400d3){【店から出たマーカスとノースが死亡】};|※ノースとの関係性が「恋人」が条件&br;🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、降伏するとこの結果へ| |~N|&color(#9400d3){【マーカスとノースが自害】};|※ノースとの関係性が「恋人」が条件&br;🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、自害するとこの結果へ| |~O|&color(#9400d3){【ノースが兵士に撃たれた】};|🔹ノースがリーダーになっており、コナーが変異体または破棄となっているとこの結果へ&br;🔹ノースに差し出された心臓を断って自分を犠牲にするとこの結果へ| |~P|&color(#9400d3){【ノースはコナーに撃たれた】};|🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、[撃つ]を選択するとこの結果へ| |~Q|&color(#9400d3){【コナーがノースを見逃した】};|🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、[見逃す]を選択するとこの結果へ| |~R|&color(#9400d3){【ノースとコナーが相打ちした】};|🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、選択肢を時間切れにするとこの結果へ| *その他の攻略 |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:100|c |~1話|[[人質]]|~2話|[[色あふれる世界]]| |~3話|[[あらたな我が家]]|~4話|[[画家]]| |~5話|[[相棒]]|~6話|[[夜のあらし]]| |~7話|[[失意]]|~8話|[[尋問]]| |~9話|[[あてどなく]]|~10話|[[死の淵]]| |~11話|[[ハンク]]|~12話|[[逃亡]]| |~13話|[[ジェリコ]]|~14話|[[鳥の巣]]| |~15話|[[決断の時]]|~16話|[[ズラトコ]]| |~17話|[[ロシアンルーレット]]|~18話|[[命をつなぐもの]]| |~19話|[[エデンクラブ]]|~20話|[[海賊の入り江]]| |~21話|[[ブリッジ]]|~22話|[[ストラトフォードタワー]]| |~23話|[[天敵]]|~24話|[[夜行列車]]| |~25話|[[キャピタルパーク]]|~26話|[[カムスキー]]| |~27話|[[自由への行進]]|~28話|[[最後の切り札]]| |>|>|>|~29話 交わる運命| |>|[[交わる運命 - 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また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。