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#title(【ゴシックマーダー】「1章 悪夢の始まり」選択肢やエンディング分岐まとめ)
>『ゴシックマーダー』の本編「''1章 悪夢の始まり''」についてまとめています。
#contents
*出会い
-ホールに向かう。
-生きてたんですか?
あなたは誰ですか?
-当主の部屋に向かう。
*事件発生
-調べる:チェスト / 蝋燭 / 聖母像 / 破片
-メモリー:ハタキ➡羽
○クエスチョン
-ハタキ
-元々、割れていた
-蝋燭
-蝋燭
>間違い続けると、バッドエンド01「冤罪」。
-小さな鍵
*来客
-お任せください! / ちょっと不安です……
-ウィリアムを緑の間に案内する。
-目を見返す / 部屋を出る
-グレースを白の間に案内する。
-ユーインを赤の間に案内する。
-遺言
-どんなことですか?
>「何でも聞いて下さい」を選択すると、バッドエンド02「口は災いの元」
-マアヒを青の間に案内する。
*屋敷の使用人
-手伝いを申し出る / 見守る
*降霊会
-調べる:テーブル / 蝋燭 / 棚
-聞いてみる
-メモリー:遺言
-ウィリアム / グレース / レイラ / ユーイン
-ユーインの隣に座る / ただ見守る
○クエスチョン
-霊ではない
-あらかじめ用意しておいた
-蝋燭で照らしたから
>間違い続けると、バッドエンド03「当主の死」
*殺意の予感
-まず状況を調べる
>「すぐに止めに行く」を選ぶと、バッドエンド04「早計」
-調べる:モーリス / ワインボトル / コルク栓 / キャップシール
-ナタリーに話しかける
-当主の部屋に向かう。
*結末
○クエスチョン
-コルク栓
-下の穴
-注射器
-飲んでいないから
-ハンカチ
>間違い続けると、バッドエンド05「無力」
-話しかけてみる / 何も言わないでおく