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LOOP8(ループエイト) 攻略Wiki
「LOOP8(ループエイト)」の攻略Wikiです。
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発売日:2023年6月1日 / メーカー:マーベラス / ハッシュタグ:
#LOOP8
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*ノーマルエンドのクリア後について -5体のケガイを撃破後、6体目のケガイを倒すとゲームのエンディングを迎えます。 -ゲームクリア後は、&color(#fa5858){''ゲームクリア時の状態をセーブ''};できます。 &ref(ss_103.jpg,,60%,クリア後について); **ノーマルエンドのクリアデータでの再プレイ -クリアデータをロードすると、再び8月1日からプレイできます。 -すべてのキャラクターの状態が8月1日の状態に戻ります。 -能力値、感情は初期値に戻りますが、以前の値までは速く上昇します。 -加護の状態は引き継がれます。 **クリア後で変わる点 -クリアデータをセーブした「セーブスロット」には白い★がつきます。 &ref(★.jpg,,70%,クリア後について);
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#description(【ループ8】「クリア後について」です。ゲームクリア時の特典やクリア後の変化などについてまとめています。) #title(【LOOP8】クリア後について | 攻略チャート) >【ループエイト】「''クリア後について''」です。 ゲームクリア時の特典やクリア後の変化などについてまとめています。 CENTER:&refthum(クリア後について/クリア後について.jpg,70%,クリア後について); #contents *「運命に抗う」エンドのクリア後について -トゥルーエンドである「運命に抗う」エンドを見ると、 ノーマルエンド時とは違うクリア後特典が開放されます。 #ogp(https://h1g.jp/loop8/?「運命に抗う」エンド,prefetch) +''モード変化ができる機能が開放'' 「運命に抗う」エンド後、ループするとゲームスタート時の状況が変化するモードが開放されます。 「運命に抗う」クリアデータ使用時にのみ適用されます。 &ref(ss_143.jpg,,60%,クリア後について); &br; +''タイトル画面に「後日譚」が追加'' 後日譚は各キャラの個別エンドルートを見ると追加されていきます。 コノハは「運命に抗う」エンドを見ることで追加されます。 &ref(ss_140.jpg,,60%,クリア後について); **モード変化ができる機能について |&ref(ss_141.jpg,,40%,クリア後について);&br;&color(#a9a9a9){▲イチカの初期値・その1};|&ref(ss_142.jpg,,40%,クリア後について);&br;&color(#a9a9a9){▲イチカの初期値・その2};| 上記画像は、ゲーム開始直後のイチカからの感情値となっています。 各キャラの&color(#fa5858){''感情値の初期値が、ループ開始時にランダムで増減''};します。 嫌悪が高い状態から始まったりもするので、一から感情値を増やしていくのではなく、 嫌悪を下げながらプレイしたりと周回プレイに新鮮味を加えるモードのようです。 **クリア後で変わる点 -「運命に抗う」エンドのクリアデータをセーブした「セーブスロット」には黄色い★がつきます。 &ref(★2.jpg,,70%,クリア後について); &br; &br; *ノーマルエンドのクリア後について -5体のケガイを撃破後、6体目のケガイを倒すとゲームのエンディングを迎えます。 -ゲームクリア後は、&color(#fa5858){''ゲームクリア時の状態をセーブ''};できます。 &ref(ss_103.jpg,,60%,クリア後について); **ノーマルエンドのクリアデータでの再プレイ -クリアデータをロードすると、再び8月1日からプレイできます。 -すべてのキャラクターの状態が8月1日の状態に戻ります。 -能力値、感情は初期値に戻りますが、以前の値までは速く上昇します。 -加護の状態は引き継がれます。 **クリア後で変わる点 -クリアデータをセーブした「セーブスロット」には白い★がつきます。 &ref(★.jpg,,70%,クリア後について);
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