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LOOP8(ループエイト) 攻略Wiki
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発売日:2023年6月1日 / メーカー:マーベラス / ハッシュタグ:
#LOOP8
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**見鬼の才 CENTER:&ref(s4.jpg,,60%,戦闘についての画像); -[[ニニ]]が使える特別な能力で、以下の2つの効果を発揮します。 |120|400|c |''見鬼の才 先見''|このターンのキャラクターたちの言葉が見える&br;&color(gray){(このターンで敵や仲間が何の行動を行うかわかる)};| |''見鬼の才 天眼''|キャラクターたちに付与されている特殊効果が見える&br;&color(gray){(普通は行動に対してのセリフしかわからない。&br;そのセリフを言ったときの「効果」がわかる)};|
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#description(【ループ8】「戦闘について」です。戦闘のシステムの解説や戦闘の流れなどをまとめています。) #title(【LOOP8】戦闘について) >【ループエイト】「''戦闘について''」です。 戦闘のシステムの解説や戦闘の流れなどをまとめています。 #contents *戦闘について **ターゲット選択と行動選択 CENTER:&ref(s1.jpg,,60%,戦闘についての画像); -あなたはターン毎に、[[ニニ]]の行動を決めます -ターゲット選択は、だれに対して行動するかを選択します -行動選択は、ターゲット選択した対象への行動を選択します **攻撃の感情選択 CENTER:&ref(s2.jpg,,60%,戦闘についての画像); -攻撃には3つの感情があります -&color(#ed6d35){''愛情''}; < &color(green){''友情''}; < &color(#9400d3){''嫌悪''};の順に攻撃力が高くなります -嫌悪の攻撃を使い過ぎると、敵を強くしてしまうことがあります **仲間や敵の行動 CENTER:&ref(s3.jpg,,60%,戦闘についての画像); -仲間は、自身の意思、考えをもとに行動します -仲間の行動は、キャラクターたちとの人間関係によって変化します -敵の行動も、仲間の行動と同様に、人間関係によって変化します **見鬼の才 CENTER:&ref(s4.jpg,,60%,戦闘についての画像); -[[ニニ]]が使える特別な能力で、以下の2つの効果を発揮します。 |120|400|c |''見鬼の才 先見''|このターンのキャラクターたちの言葉が見える&br;&color(gray){(このターンで敵や仲間が何の行動を行うかわかる)};| |''見鬼の才 天眼''|キャラクターたちに付与されている特殊効果が見える&br;&color(gray){(普通は行動に対してのセリフしかわからない。&br;そのセリフを言ったときの「効果」がわかる)};| **感情(友情、愛情、嫌悪)の増減 CENTER:&ref(s7.jpg,,80%,戦闘についての画像); -人間関係があるキャラクター同士の行動には、感情の増減が発生します -人間関係によって、増減する感情は変化します **敵のHPゲージ・感情・強さについて CENTER:&ref(s5.jpg,,60%,戦闘についての画像); -敵のHPは画面右上の赤いラインで表されます。 HPを削っていくと、赤いラインが短くなっていきます。 &ref(s8.jpg,,60%,戦闘についての画像); //-敵には、3つのいずれかの感情の状態で現れるものがいます -攻撃で受ける感情の影響で、強さが変化することがあります 威力が高いからといって「嫌悪」の感情で攻撃をし続けていると、 敵の強さが2、3と上がっていき強くなってしまいます。 &color(#fa5858){''強さ1を保てるように、適度に色々な感情で''};攻撃を行うと良いでしょう。 **体力と気力 CENTER:&ref(s6.jpg,,60%,戦闘についての画像); -[[ニニ]]の体力が0になると戦闘に敗北したことになります -仲間の体力が0になると、生き返ることはできません -気力は戦闘の行動によって増減します >仲間が死亡してしまったけれども仲間を失うのは嫌だ! という場合はボスに負けて世界をリセットしたり、 [[テラス]]に頼んで世界をリセットしてもらうと良いでしょう。
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※画像添付プラグイン「&ref」が一度に画像を複数アップロード可能になりました。
また、それに伴いその場で画像を添付する&atachrefプラグインからの画像添付が使用できなくなります。
お手数をおかけしますが、今後は&refによる画像添付をご利用ください。