剣士
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剣士について[編集 | ソースを編集]
アビリティ[編集 | ソースを編集]
| 名称 | 効果 | 消費SP |
|---|---|---|
| 横一文字斬り | 敵全体に、剣によるダメージを与える。 | 9 |
| ためる | 使用者に、物理攻撃力アップの効果を3ターン与える。 | 4 |
| 一番槍 | 敵単体に、槍によるダメージを与える。 なお、使用者は次のターン一番最初に行動する。 |
6 |
| 挑発 | 使用者は3ターンの間、敵に狙われやすくなる。 | 4 |
| 十文字斬り | 敵単体に、剣による大ダメージを与える。 | 12 |
| 鉄壁 | 使用者に物理防御アップの効果を3ターン付与。 | 4 |
| 千本槍 | ランダムなターゲットに槍の攻撃を5~10回行う。 | 20 |
| 雷剣将ブランドの剛撃 | 奥義。 敵単体に剣で極大ダメージを与える。 |
30 |
サポートアビリティ[編集 | ソースを編集]
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| かばう | 瀕死の味方が受けた単体ダメージを代わりに受ける。 |
| 物理攻撃力+50 | 物理攻撃力を50上げる。 |
| 状態異常で防御強化 | 装備者は状態異常になった時、物防・属防アップの効果を得る。 |
| ダメージ限界突破 | 装備者が与える最大ダメージが99999になる。 |


