おドール

提供:新・光神話 パルテナの鏡 攻略Wiki
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概念[編集 | ソースを編集]

おドールとは、今作に登場するキャラクターやアイテム、神器やステージなどの「動く」キャラクターモデルが、立体視で見る事ができる。
また今作最大のコレクション要素。
フィギュアみたいなモデルを360℃すべての角度から見ることができる。(一部のおドールはすべての角度から見る事はできない。例・一部アイテムは、2Dの絵で表現されてるため)

おドールの入手方法[編集 | ソースを編集]

・おドールでポンで入手(ストーリー進行と対応しており、出会っていないキャラクターや敵のおドールは入手できない)
・宝物庫の開放によって入手(宝物庫の開放によっておドールが解禁される場合もあれば、おドールでポンで既に入手しているおドールが手に入る場合もある)(071のハデスVSメデューサは、この方法でしか入手不可能かと思われる。)
・今作や今作の関連商品に付属しているARおドールカードを、今作内にあるカメラで映す(この場合、黄色いカメラのアイコンが表示されるほか、ハートが100手に入る)
・その他いろいろ。
ゲーム内で手に入るおドールは001~402の402種、ARカードスキャンで手に入るおドールは、403ピット(決めポーズ)、404女神パルテナ(レア)、407飛ぶブラックピット、406翼を失ったピット、412パルテナ立佞武多、408復活ピット、409マグナ&ガイナス、410ダメージピットの8種、全部合わせて410種(405、411は不明なので、シークレットを入れると全412種)である。(なお、8種は本の付録等としてついており、ARでスキャンしないかぎり、入手は不可能である。なお、入手方法は後に書き込む予定)
(参考:ARカード)。

下の表について[編集 | ソースを編集]

順番[編集 | ソースを編集]

順番とは、おドール一覧の際の順番であり、ARおドールカードの左下の数字(AKDJ-○○○)に対応していると思われる。

説明文[編集 | ソースを編集]

おドールを見るときに、下画面に出てくる文が説明文。説明文には豆知識や武器の特徴、まれに知りたくなかった方がよかった情報も載っているので、気になったら読むことをお勧めする。

カテゴリ[編集 | ソースを編集]

カテゴリはおドールを鑑賞してるときに後ろに薄白く書いてあるマークが指す、言えば分類。
カテゴリは以下の通り。
・パルテナ(パルテナ軍関係のおドールのカテゴリ。ピット、パルテナ、イカロス、飛翔の奇跡などがこのカテゴリに含まれる)
・冥府(冥府軍関係のおドールのカテゴリ。メデューサ、ツインベロス、パンドーラなどがこのカテゴリに含まれる)
・自然(自然軍関係のおドールのカテゴリ。ナチュレ、ロッカ、アロン、エレカなどがこのカテゴリに含まれる)
・オーラム(オーラム軍関係のおドールのカテゴリ。オーラムブレイン、オーレム要塞リアクターなどがこのカテゴリに含まれる)
・混沌(混沌の遣い関係のおドールのカテゴリ。混沌の遣い、影ピットなどがこのカテゴリに含まれる)
・星賊(8章と24章に登場する星賊のおドールのカテゴリ。星賊船長もこのカテゴリに含まれる)
・無所属(上記のどの軍にも属さない者達のおドールのカテゴリ。マグナ、ポセイドン、戦車の主などがこのカテゴリに含まれる)
・乗り物(ピットが使う乗り物のおドールのカテゴリ。ビートル、ギガス、光の戦車などがこのカテゴリに含まれる)
・兵装(神器のおドールのカテゴリ。9つの種類すべての神器、三種の神器などがこのカテゴリに含まれる(さらに9種それぞれのカテゴリに分けられる))
・ステージ(全25章のステージのおドールのカテゴリ)
・アイテム(マルチ対戦などで使うアイテムのおドールのカテゴリ)

注意事項[編集 | ソースを編集]

・現在、説明文を徐々に長くしていくので、容量が重くなりますが、ご理解いただくようお願いします。
おドールの説明文には、たまにネタバレ要素を含む場合もあります。この点についての問題は、自己責任でお願いします。

おドール一覧表[編集 | ソースを編集]

順番 名称 説明文 カテゴリ
001 ピット パルテナ軍親衛隊隊長。年齢は若いけれど事実上パルテナ軍のトップである戦う天使。かつてのメデューサとの戦いなどによってより強くなった。背中の羽根で飛ぶことはできない。昔は弓矢しか使えなかったが新たな神器やパルテナの加護を受けて戦う。 パルテナ
002 女神パルテナ 天界のエンジェランドを治める、光の女神。地上界の人々を加護するために力を注ぐ。ピットの戦闘時には天から見守り、必要に応じて奇跡で支援する。しかし美しかったメデューサを醜い姿に変えて冥府の奥底に追放するなど、冷徹な面も覗かせている。 パルテナ
003 悪魔の釜 ホンキ度を制御する釜。ここにハートを投入すれば、敵の強さが上がるばかりだけではなく、貴重な神器やアイテムが出るようになる。ただし”ヤラレチャッタ”になると釜がひっくり返ってハートをこぼしホンキ度が下がる。くわしくは「あそびかた」で。 無所属
004 飛翔の奇跡 飛べない天使であるピットは、その両翼にパルテナの神力を受け、約5分間だけ飛翔することができる。飛行ルートそのものはパルテナがコントロールして、自らはある程度の位置移動ができる。ただし制限時間を超えると翼が焼け落ち、再起不能になる。 パルテナ
005 冥界女王メデューサ かつてパルテナに追放された、冥府の女神。血も凍るようなまなざしと、ヘビの頭髪を持つ。三種の神器を備えたピットによって倒されたが、25年の刻を経て復活する。昔の戦いより統率の取れた冥府軍を率いて登場し、支配とパルテナへの復讐を狙う。 冥府
006 魔獣ツインベロス 冥府を守る双頭の番犬。魔王ガイナスに使役され、地上の街の攻撃に運用された。この際魔力を注がれ、かつての姿より巨大かつ凶暴、迅速に動けるようになった。しかし、神器を携えて復活したピットの成長はその比ではなく、即浄化された。 冥府
007 マグナ 人類の中では最強クラスの剣士。超巨大な剣を振り回し、冥府軍とも互角以上に戦う。国を渡り歩く傭兵稼業をしており、困難なミッションでも必ず生き延びてきた猛者。ガイナスとは傭兵仲間で、好敵手でもある。戦いの中、自らの幼子を失っているらしい。 無所属
008 魔王ガイナス 地上界で猛威をふるった、冥府軍の魔王。メデューサ復活とともに一夜で城を建て数千の冥府軍を率いて人間たちを襲った。その鎧からは呪いを帯びた魔力がにじみ出しており、これを駆使して空中浮遊し手から魔弾を放つ。敵弾の反射も得意。 冥府
009 魔王ガイナス(中身) 百戦錬磨の剣士だったガイナスは、復活を始めた冥府軍の実態を探る偵察任務中に捕らえられ、魔王の鎧を着せられる。これにより精神を支配された上で、強大な魔力を与えられた。かくして優れた剣士だったガイナスは、地上拠点の魔王と化した。 冥府
010 三ツ首龍ヒュードラー 空飛ぶ三ツ首の巨龍。強靭な生命力を持つ。首を切り落とされてもその首だけで活動を続け、カラダも再生させることができる。3つの頭にはそれぞれ異なる性格がある。左は過激、右は温厚、中央は正統派といったところ。仲はあまり良くないようだ。 冥府
011 ヒュードラーの首 頭部だけになったヒュードラー。しかしこの状態でも問題なく行動できる。首同士ケンカも絶えなかったため、スッキリした気分にさえなってる。息を潜めてピットを待ち伏せするが、「パルテナフェロモン」に釣られ、高いテンションで浄化された。 冥府
012 再生ヒュードラー 首だけになった後、湖のほとりでカラダを再生させ続けていたヒュードラー。極めて高い生命力を誇るヒュードラーは、非常に大きなダメージも、短時間で回復できる。30分もかからないうちに、単体で動けるだけの胴体を復元させてピットを襲った。 冥府
013 ビッグ死神 死神の長老のような存在。死神砦の中で魂をつまみ食いすることで大きくなった。しかし小さい死神に戻ることもでき、時折砦内の散歩を楽しむ。ピットとの戦いはじつに数百年ぶりの戦闘だった。頭部と足の小指が弱点。とどめは頭部のみ有効。 冥府
014 邪神パンドーラ 災厄を司る邪神。トラップダンジョンをだれにも見つからないように異空間に築き“真実の魔鏡”を使って冥府軍の魔物を量産している。性格はずる賢く、いたずら好き。けだるい口調でしゃべる。青白い霊体に包まれているが、怒りにより赤黒くなる。 冥府
015 真実の魔鏡 真実を映すと言われている鏡。パンドーラがこれを利用することで、魂を冥府軍の怪物に転化していた。通常鏡の中から自力で魔物が出てくるのだが、ピットが鏡を蹴破る際、鏡の中の鏡像も蹴り出した。結果、自立したブラックピットが誕生した。 冥府
016 ブラックピット 真実の魔鏡によって、中途半端な状態で造られた、ピットのコピー。ピットと同じ身体能力を持つが、パンドーラの魔力を吸収したため、飛翔の奇跡に頼らなくとも空を飛べる。斜に構えているが、ピットとどこか通じているところがあるようだ。 無所属
017 海神ポセイドン 海を司る神。冥府軍や地上での戦闘に静観を決め込み一切干渉しないつもりでいた。しかし冥府軍を不愉快に思っていたため女神パルテナの支援要請に快く応じた。攻略不能と思われた、魔神タナトスの海底神殿への道を、海を割ることで切り開く。 無所属
018 魔神タナトス 死を司る神。口調は軽薄だが、冥府軍の中では相当の実力者。生命に死を導く役割を持っているが、めんどくさがり屋で、魂の運搬も含めてもっぱら死神任せにしている。海底深くにある神殿で、悠々自適に過ごす。語尾の「デス」は“Death”とかけている。 冥府
019 魔人タナトス(変身1) タナトスは優れた変身能力を持っておりさまざまに変身できる。昔もメデューサの頭部のヘビに化けた。足首に変身すると猛烈に踏み潰してくるのでなるべく遠くに避けるべし。剣に変身した時は、周囲に突き刺した槍にぶつけてひるまされる。 冥府
020 魔人タナトス(変身2) タナトスの変身。骨ツボに変身した場合色の違うドクロ弾を弾くことで反撃できる。コウモリになると、分裂を使って機動力を増してくる。マトリョーシカのような人形になると、親タナトスの中から子タナトスが飛び出す。子タナトス以外は攻撃無効。 冥府
021 冥府の通行手形 タナトスが持っていた、冥府の入り口を開くカギとして用いられる宝石。冥府と地上は、遠いようで近い。自由に行き来できてしまうと生者と死者を区別できなくなるので限られた者だけが所持している。決してタナトスのへそについている宝石ではない。 冥府
022 星賊船長 星賊の中のリーダー。その名前は人間には発音できない。星賊の中でも弱い方だがその口数の多さからなぜか船長になる。相手によってコロコロと態度を変えるため手下からは嫌われている。銀河の海に棲むクラーケンに、あっけなく飲み込まれる。 星族
023 星獣クラーケン 銀河の海に棲まう、巨大な多足の原住生物。長い触手で、なんでもつかみ、吸い付く。星族船での戦闘をかぎつけ、丸ごと捕食にやってきた。普通の生き物はクラーケンの前では小さなプランクトンのようなものであっという間に一飲みにされてしまう。 無所属
024 三種の神器の箱 三種の神器が入っている。なぜだがやけに縦長な箱。かつての戦いではパンドーラやツインベロスが分担して砦に隠しておりパルテナが逆転できる可能性を奪っていた。その時から縦長なのは、ファミコンのドットで8×16のサイズで描かれていたから。 パルテナ
025 三種の神器 25年前、メデューサ討伐のために使われたライトアロー(光の矢)、ペガサスの翼、ミラーシールド(鏡の盾)。専用の鎧がある。ペガサスの翼はメデューサ戦で使用する。なぜか縦に長い箱に入っている。特定の章で装備するが、装備しないでも出撃できる。 兵装
026 冥界ガーディアン 冥府城を守るために造られた魔法生命体。城の周囲に見えない量子フィールドを展開しており、冥界ガーディアンを飛び越えて侵入することはできない。極めて強固だが側面に神経が集中した部分があり、ブラピはそこをキックし、機能を停止させた。 冥府
027 冥界女王メデューサ(戦闘態勢) ピットとの最後の戦いに臨む冥府の女王。メデューサはかつて三種の神器を備えたピットに倒されている。その積年の恨みを晴らすべく、冥府城の奥底で対峙する。以前とは比較にならないほどの戦闘力と巨体で、ピットとパルテナを圧倒した。 冥府
028 冥界女王メデューサ(一つ目) 本性を見せたメデューサ。かつてパルテナに醜い姿にさせられたメデューサだが魔力により従来の姿を取り繕っている。しかしホンキを出す時にはこの姿に戻る。一つ目からビームを放つので、パルテナが戦闘力を与えてしまったとも解釈できる。 冥府
029 冥府神ハデス 冥府界の真の主。絶大な影響力を持つ。ピットに破れたメデューサを復活させるが姿を隠していた。神界においても指折りの実力者。血も凍るような恐ろしい存在なのだが、口調や性格はひたすら軽い。行動の動機も気まぐれ、遊び半分のように見える。 冥府
030 聖鳥フェニックス マグマから生まれ、火山に棲む不死鳥。あらゆる願いを叶えるという”願いのタネ”を守護している。人類には、溶岩で荒れる火山地帯を抜けることはできない。しかしフェニックスが墜ちた知らせは、誰かが願いのタネを獲得したことを広く示した 無所属
031 願いのタネ なんでも願いが叶うと言われてるタネ。実際には願いを叶える能力などないが人々や一部の神は盲目的に信じ、手中にしたいと考えている。フェニックスの護りは堅く、それを実現できた者はいなかったが、ピットの介在により均衡が崩れた。 無所属
032 初期化爆弾 自然王ナチュレが駆使するメガトン級爆弾。空中で炸裂すると、爆心地から巨大樹の奔流が流れ、四方数キロの地形を巻き込む。巨大樹はその後結晶化。植物に必要な養分と化す。数年経つと爆心地は原生林となり人類はその中での活動ができなくなる。 自然
033 自然王ナチュレ すべてをあるべき状態に戻そうと目論む自然の神。自然を滅ぼし、互いに滅ぼし合い、自らだけが食物連鎖から逃れる人類を根絶しようとしている。人間を護る女神パルテナと敵対するが、やみくもに魂を奪う冥府軍とも反目し、交戦している。 自然
034 剛力のロッカ 自然軍幹部。霊魂の宿る岩石に長い年月が積もることで意志を持った。隕石のように現れ、ストレートにパワー勝負を挑む巨漢。喋ることはできないが、ナチュレには忠実で言うことをよく聞き、可愛がられている。自然軍幹部は、他にも多く存在するらしい。 自然
035 初期化爆弾ジェネレーター 初期化爆弾要塞の中枢を担う、主要動力炉。要塞が宙に浮き、初期化爆弾を作る原動力になるのはもちろん、要塞の各ブロックをつなぎとめ、成長させるのにも欠かせない。そのため、ここが破壊されると、初期化爆弾要塞はたちまち崩れ去ってしまう。 自然
036 自然軍ガード兵 ジェネレーターを守るために造られた自然軍のガード兵。ジェネレーターから直接エネルギーを送られるため活動時間はほぼ無限。ジェネレーター自身防御機構を持っているが、ガード兵の爆発により防御機構が無効化されてしまうのが皮肉。 自然
037 月の神殿制御コア 月の神殿を制御するために必要なコアの1つ。ここが破壊されると神殿内の幻影が全部消え去ったり、外部のハッチが閉じなくなるなど、セキュリティ上の問題を呼ぶ。アロンはブラックピットのライバル心を言葉巧みに煽り、制御コアを護衛させた。 自然
038 静寂のアロン 月の神殿の主である、自然軍幹部。執事のようなふるまいで、闇に溶け込み、誰にも気がつかれずに移動する。月の神殿の中にこもりきりになっているが、参謀として陰にも陽にもナチュレの力となっている。性格は温厚だが、残忍性も秘めている。 自然
039 電光のエレカ 若く美しいが、自然軍の中でも最強の戦士。パワーとスピードを兼ね備え、ホンキを出したタナトスでさえも倒せる強さを誇る。しかし、タナトス戦でのダメージは大きく十分に回復しないまま、ピットと戦う。電気、特に雷をエネルギー源にしている。 自然
040 太陽神ラーズ アメコミヒーロ調の、自称太陽神。万物を司る太陽の神としては威厳に欠け、その出自が疑われる。宇宙からの脅威オーラムのことを徹底的に調べ上げており、その不可思議な力に魅入られている。見た目に違わず、火炎を使ったワザを得意とする。 無所属
041 オーラム大陸の核 オーラムの浮遊大陸を制御する巨大装置。砲台や回転シールドなどに守られている。機械化部分を統括して制御する中心部でここを破壊されると浮遊大陸は崩壊する。しかし浮遊大陸自体が大量にあるため数個破壊したところで戦況に変化は無い。 オーラム
042 オーラム戦艦 オーラム軍の戦艦。オーラム艦の中では最も大きく、戦闘力がある。オーラムは戦闘する相手のスケールに合わせて戦艦などを再構築することがあり、巨大な惑星対抗するときにはさらに大きな戦艦を作る。時には戦艦とは呼べないものになることも。 オーラム
043 オーラム巡洋艦 オーラムの中では一般的に用いられている戦闘艦。宇宙戦から惑星攻略までこなす。巡洋艦、駆逐艦といったカテゴリー分けは見た目から勝手に付けただけで、本当は艦であるかどうかも疑わしい。クリスタル部分は未知の素材で構成されている。 オーラム
044 オーラム駆逐艦 オーラム戦艦を中心に数隻ずつ配備される。支援や破壊活動を目的にした駆逐艦クラス。強力な誘導ビームは、どちらかと言えば流星のような大物に対して真価を発揮する。ピットのように小型高速のターゲットには普通のオーラム敵の方が適切に戦える。 オーラム
045 オーラム空母 オーラム軍の中で、航空母艦のような役割を果たす。ただ、戦闘機を駐留しているわけではない。オーラムの戦闘ユニットたちを格納するベースとなり、補給や回復を行っているニュアンスに近い。回復と修理どちらで呼ぶのが妥当なのかは曖昧である。 オーラム
046 オーラム要塞リアクター オーラム要塞の動力源。さまざまな物質を原動力に、半永久的に駆動し続ける反応炉。要塞自体が巨大で護衛も多く、難攻不落。過去に異物の侵入を許すことは無かったがピットがはじめて到達する。グラインドレールを使って高速戦闘を行った。 オーラム
047 オーラムブレイン オーラムの全軍を支配、統制する頭脳部。オーラムブレイン要塞にある、唯一のもの。意志力は無いが、オーラム軍に遅延なく指示を送り続ける。オーラムは独自の通信インフラを備えており、ブレインにとっては手足のように全軍を動かすことができる。 オーラム
048 オーラムラーズ オーラムの能力をわが手にせんと、太陽神ラーズがオーラムブレインを乗っ取った姿。しかし実態はオーラムブレインがラーズを取り込み、より高い戦闘力と制御力を得ている。あらゆるものを貪欲に取り込むのはオーラムの方がはるかに上手だった。 オーラム
049 混沌の指輪 混沌の遣いがピットの魂を封じ込めた指輪。呪いの文様が彫られ、決して抜け出せないようになっている。しかしピットの意志力が、指輪をはめた者を操作することを可能にした。指輪状にしたことが、結果として混沌の遣い自身を追い詰めることとなった。 混沌
050 少女 パルテナ軍の攻撃を受けていた街に住む少女。人間は長きに渡る戦いに明け暮れていたため、街も少女も裕福ではなかったが今日も子供たちは元気に走る。ピットが封じ込まれた混沌の指輪を偶然手にしたことで、結果として皆を救うことになる。 無所属
051 街に住みついていた野良犬。愛嬌があり頭が良く、人々にはそれなりに迎え入れられていた。名前は、街の人々がそれぞれで勝手につけていたようだ。ピットが封じられていた混沌の指輪は少女から犬に伝わりその後戦闘中だったマグナに受け渡された。 無所属
052 ピットのからだ 混沌の遣いは、オーラム軍を撃破した後で満身創痍だったパルテナとピットのスキを突き、ピットの魂を混沌の指輪に封じた。パルテナの魂を支配し、天界や地上界に混沌を招くことが目的。魂なき天使の肉体は、3年もの間攻撃に運用され続けた。 パルテナ
053 光の戦車 戦車の主が使う、銀河を駆ける光の戦車。ユニコーンの名はフラッシュとシルバー。光の手綱をパシンとはたけば、超高速で天空を駆け抜ける。ツノからは障害物を砕くためのエネルギー弾を発射できるがピットとの戦いではあえて使わなかった。 乗り物
054 戦車の主 光の戦車の持ち主。身体はほとんど滅びほぼ意志体になっているが、武士道精神を忘れない。かつて神々の戦いに幾度も参加しており、多くの仲間を失っている。ピットとは、光の戦車を託す相手としてふさわしいかどうかを試すために戦う。 無所属
055 混沌の使い 魂をフックに引っかけ支配する狡猾な邪神。神をも下す恐ろしい力を持っていたため静寂のアロンの月の神殿に封じられていた。文字通り混沌を好み、裏切りや争いなどを起こす。意志らしい意志は感じられない。支配された魂はむさぼり食われる運命。 混沌
056 混沌の使い(パルテナ) 女神パルテナの魂を縛り、取り憑いていた混沌の遣い。姿を消しつつ、あやつり人形のように女神を支配した。神経を網羅し獲物の身体を自身の物のように動かせる。ピットとの戦闘では、パルテナを戦わせて自らは隠れるなど卑劣なふるまいを見せた。 混沌
057 石化パルテナ 混沌の遣いに魂を奪われた時、パルテナは最後の力で自らを石化させた。魂を封じたピットや支配したパルテナを、混沌の遣いは自在に利用していた。それを防ぎ、最悪の事態を避けるために、パルテナは自らの体を石化によって素早く封じたのである。 パルテナ
058 電磁キャプチャー 危機を感じると脱兎の如く逃げ出す狡猾な混沌の遣いを逃がさないため、ナチュレが仕掛けた装置。雷雲の庭園にある仕掛けを元に電光のエレカが開発した。いかなる強敵に対しても戦闘では使われなかったが混沌の遣いは、特別な存在だったと言える。 自然
059 混沌の遣い(灰) 混沌の遣いの人智を超えた生命力は、燃え尽きた後も健在だった。ブラックピットをさらい、あわよくば乗っ取って復活を果たそうとした。ピットによる捨て身の救出により、混沌の海へと消えていったが、それには非常に大きな犠牲が伴うこととなった。 混沌
060 魂を喰う怪物 冥府と地上の狭間にある、“復活の街”に長年棲まう怪物。長いカラダをくねらせプランクトンを捕食する魚のように魂を飲み込む。主食は魂だが、歯が無数の回転ノコギリのようになっていて、かなり硬いものでも平気でかみ砕くことができる。 無所属
061 女戦士パンドーラ パンドーラの本来の姿。かつては美貌とスピードを備えた冥府界の戦士であり神界で戦車の主と一戦交えたこともある。が、寄る年波には勝てなかった。戦闘時の不覚から身体を失うが、意志体として平然と復活。いつからあの口調なのかは不明。 冥府
062 ハデスの心臓 ハデスの体内にリンクしている空間に存在する、いちおうの心臓。ハデスの血液を運んでいるわけではなく、機能などは不明。よく見るとおしりなどがあり、内臓にすらハデスの人を食った性格が透けて見える。ワナを仕掛けながら迷宮内の爆走する。 冥府
063 神器神ディントス 三種の神器はもちろん、すべての神器に加護と力と光を与える鍛冶神。年齢の割に柔軟で、クリエイティブ精神を忘れず既存の概念に囚われない。神界の中でも有数の実力者であり、イメージさえあれば形にできないものは無いと言われている。 無所属
064 パルテナもどき ディントスが戯れに作った、パルテナのような生物。額になぜか「オレ」とある。ディントスは、パルテナもどきが出ている間、遠隔地のパルテナを眠らせていた。遠くの女神を意のままにする、ハデスをも超える能力を発揮していたと言える。 無所属
065 真・三種の神器(完全フォーム) 神器を司るディントスが、あらゆるものに打ち勝つ戦闘力のみを求めて作った神器。巨体に似合わぬ急制動、高出力、一部が損壊しても切り離して戦えるなど、兵器としては天界最強。機械のように見えるが神力のみで動いており、動力部は無い。 兵装
066 冥府神ハデス(戦闘) ハデスとピットの最終決戦において、身体のあちこちから砲台を生み出したハデス。全身武器となったハデスは、一日でこの星の半分を焼き尽くすほどの力を持っている。だがすべての生命を断つことは冥府も壊滅させるため、普段は力をセーブしている。 冥府
067 真・三種の神器(高速フォーム) 地上界の集落を滅ぼし、魂の補給を企てたハデスを追うため、重たい部分を切り捨て高速飛行できる姿になった真・三種の神器。鳥のような形態を持つ。先端には回転式砲台を備えており、リングビームと速射レーザーを使い分けて戦うことができる。 兵装
068 真・三種の神器(格闘フォーム) 高速フォームからさらに武装を外していき人型形態に姿を変えた真・三種の神器。人型であることは高い汎用性を持ちうる。真・三種の神器は操縦などを必要としない。装着した者はまったく意識せず、自身のカラダのように動かすことができるという。 兵装
069 冥府神ハデス(脚生え) 真・三種の神器の格闘フォームによって胴体を一刀両断にされたハデス。しかし地上界に飛び出した後、冥界のワザを使い失った下半身をいともたやすく復活させた。しかし、再生には魂の力を多く要するため無敵のハデスもダメージを深めていた。 冥府
070 真・三種の神器(飛翔フォーム) 余計なものを捨て去り、光の翼を展開した真・三種の神器。各種のフォームの中でも機動性は最高だが武装の多くは失っている。地上界に出現したハデスを追い詰めたがハデスのハンドクラップによって全壊する。腹部の主砲が最後の一撃に使われている。 兵装
071 ハデスvsメデューサ ピットにとどめをささんとするハデスの頭部を砕いたメデューサ。この時現れたメデューサは、メデューサの意志を中心に魂をかき集めて身体を具現化したもの。本来は冥府の王たるハデス触れることも叶わないが、執念が限界を上回った。 冥府
072 冥府神ハデス(最終) メデューサに砕かれた頭部を再生させて最終攻撃に入った時のハデス。復活させた真新しい顔は若々しく、力がほどしばっている。瀕死のピットを執拗に攻撃するが真・三種の神器の主砲と、パルテナによる“チャージの奇跡”の前についに敗れる。 冥府
073 最後の一撃 ハデスにより真・三種の神器は破壊された。その主砲は光を失っているが、パルテナの“チャージの奇跡”により少しずつ充填される。チャージの奇跡をかけるには強く長い精神集中が必要だが、ナチュレが飛翔の奇跡を請け負い、三位一体の攻撃となった。 兵装
074 ビートル 神界の乗り物。パワフルなドリフト走行で移動の手助けをする。弾も撃てるが鋭いツノを使った体当たりの威力が強い。ブーストボタンを押すことで、短い時間スピードアップ。これを使ってガケを踏み切ることで、より遠くにジャンプできる。 乗り物
075 フロートリング 神界の乗り物。地球ゴマのような外観で重力や慣性を無視した制動が特徴。神界の乗り物は、ピットなどの支援のために天から配備されたり、天の住人が乗り捨てたものが残されている。人間には単なる岩石にしか見えず、乗ることはできない。 乗り物
076 ギガス 神界では戦闘アーマーとして用いられる。新兵でも充分な活躍が期待できるが、熟練の戦士が乗ることが多い。折りたたんで自走でき、戦地まで単独走行する。戦闘形態は鈍重なために機動性が失われるが圧倒的な打撃力と砲台の火力で押していく。 乗り物
077 ファイター 天界のスポーツ“天使の降臨”で戦う戦士。軍には所属していないが、日々鍛錬に励み優れた運動能力を持つ精鋭ぞろいである。ただし、天使たちの力量には少し及ばない。今日も勝利をつかむため、得意の神器を手に取り、戦いの場を走り抜け、競い合う。 無所属
078 光のファイター 天界スポーツである“天使の降臨”において光チームに所属する、選手としての戦士。白銀に輝く鎧は選び抜かれたエリートの証。天界においても羨望の的となっている。ただ光チームといっても、必ずしも善人であるわけではない。人それぞれである。 無所属
079 闇のファイター 天界スポーツである“天使の降臨”において闇チームに所属する、選手としての戦士。漆黒の鎧は羽根のように軽いが鋼鉄のように強靭で動きやすく、戦闘をサポートする。実際の兵士としても相応の力を持っているが、スポーツマンなので戦闘はしない。 無所属
080 最初の撃剣 戦地に赴く新生ピットに、パルテナが新しい力“最初の撃剣”を手渡す。射撃と打撃を同時に兼ね備えた神器は、新たなる戦いの幕開けにふさわしい威力と、邪悪を払う性能を持っていた。“最初の撃剣”はクセが無く扱いやすいすべての戦況に耐える。 兵装・撃剣
081 撃剣マルチシューター 神器神が撃剣の弱点を補うべく作った神器。複数の弾をまとめることで、ため射撃弾はとても大きく攻撃範囲が広い。その上相手の弾に打ち勝ちやすく、守りも信頼できる。その分攻撃力は低く、飛距離も撃剣の中ではもっとも短い。距離を詰めていきたい。 兵装・撃剣
082 撃剣バイパー 千の毒蛇のウロコを集めて作られたという撃剣。夜中にカラカラと不気味に鳴くが丹念に撫でてやると落ち着いて静かになる。毒性を持っている珍しい神器。高速で飛ぶ毒針弾は、相手の体内に毒を与える。毒は相手の耐久力を少しずつむしばんでいく。 兵装・撃剣
083 撃剣クルセイダー 十字型に見える神器。バレルと垂直に交差する横棒には、浄化性が高い十字弾の元が山ほど詰まっている。十字弾の範囲は広く敵弾に打ち勝ちやすい。また、武器自体が重いためか、打撃が強い。その性能から中~近距離の攻防に適していると言える。 兵装・撃剣
084 王者の撃剣 代々続いた王家に、古くから伝わった神器があった。しかし老朽化と不注意から刀が折れてしまう。残ったパーツを使って皮肉をこめて作った“王者の撃剣”は、逃げに向いた性能。後ダッシュ時の射撃/連射が強く、引き撃ち、逃げ撃ちに適している。 兵装・撃剣
085 撃剣オプティカルセイバー 暗闇で光る剣があったらカッコいいのではないかという気まぐれと、どこでも気軽に持ち運べるという実用性がかみあい、この神器ができた。非常に軽いが、高熱により鉄をも切り裂く。弾の飛距離は撃剣の中で一番長く、長距離では威力が少し上がる。 兵装・撃剣
086 撃剣景丸 独自の文化を持った島国で、歴戦の戦士が愛用した武器があった。弧を描いた刀身を持つこの協力な武器をモチーフにし、若干誤解もありながら作られた神器が“景丸”。打撃の威力は随一。足も軽やかになるがため時間がやや長く、射撃の威力は低め。 兵装・撃剣
087 撃剣バレットマスター 魔石の弾を、火薬の代わりに魔力で飛ばすアナログな神器。弾丸は無限に装填される。弾速が速く、飛距離で弾の攻撃力が落ちず、長射程。しかし弾の誘導性は低い。正確に狙える腕があれば、強い味方になるだろう。ただ、刃を持たないので打撃はからっきし。 兵装・撃剣
088 撃剣アクエリアス 十二宮の神器の1つ。水瓶座。普段は柔らかで、幾多の生き物に潤いを与える“水”も超高圧で吹き出すことで、すべてを切り裂く刃と化す。ため射撃により、相手にダメージを与えながら押し出す力がある。打撃により、相手を凍らせることがる。 兵装・撃剣
089 オーラムの撃剣 オーラム軍は、独自のテクノロジーにより他の文明の兵器などを真似ることができる。その性質を逆に利用して作らられた神器がオーラム神器である。この撃剣はオーラムパターンを硬質化した刃を持つ。チャージが速く、誘導性が高い弾を撃てるのが特徴。 兵装・撃剣
090 パルテナの撃剣 パルテナが珍しくやる気になって発注した神器。パルテナの加護と慈愛に満ちている。立ち射撃は打ち勝ちやすく、ダッシュ連射は高速で飛ぶが、それぞれで威力が低い。射程長めのダッシュ射撃との組み合わせで長所を活かし弱点を補う、テクニカル神器。 兵装・撃剣
091 ガイナスの撃剣 ガイナスの身を包む魔王の鎧と同じ素材かつ同じ魔力を込めて作られた。手にする者を魔王化することなく、魔力を弾にして発射できる。ただ、安全とは言い切れない。射撃の攻撃力は撃剣の中でもっとも高いが弾速はゆるやか。ため射撃の誘導性は高い。 兵装・撃剣
092 狙杖インサイト 狙杖は他の神器に比べ、度を超えて長射程。一般的には、相手が遠いほど威力が高まる。逆に近距離戦は苦手。基本的な性能を備える狙杖インサイトは、狙杖の立ち回りを覚えるのにうってつけ。打撃は不得意なので敵に近づかれる前に仕留める戦法が有効。 兵装・狙杖
093 狙杖シャイニングオーブ グリップに1つの宝珠を備えた、シンプルな狙杖。宝珠には常に霊力がため込まれており、結果的に撃剣並の打撃力を備え持つ。弾の威力の変動は少なく、距離を選ばない。弾は拡大して飛ぶので当たりやすい。弱点は射撃の攻撃力や射程、吹っ飛ばし力など。 兵装・狙杖
094 イバラの狙杖 美しいけどチクリと刺すようなギャップが良いと思った神器神が、なんとなく作ってみた狙杖。射線がイバラになり、見た目も痛そうだが、攻撃力も特に高い。ため時間も短いため、攻撃力の時給は高い方だ。ただし弾速は遅いため、かわされやすい。 兵装・狙杖
095 狙杖ハードナックル シャープなイメージが強い狙杖において打撃を強めた珍しい神器。大きなおもりは豪腕にも迫る打撃力を持つ。弾の攻撃力も相当に高いが、普通の狙杖とは逆に、遠くの敵に対する威力は低くなる。射程が短めため時間も長い。一発を確実に当てたい。 兵装・狙杖
096 古代の狙杖 古代文明の呪術と、多大な歳月により突然変異的に生まれた生命の灯火を持つ金属。これを加工して作られたのが、古代の狙杖である。その銃口から放たれる“封印弾”は空中で固着する特徴がある。また、相手を麻痺させることがある。盾として使いたい。 兵装・狙杖
097 狙杖ガルランサー 幾千もの敵を貫いたという伝説の投げ槍をモチーフにして作られた狙杖。神器を直接投げる代わりに、投げ槍のような弾が飛ぶ。ため時間が短く、近くで当てた時の攻撃力が高い。打撃も強めなので、他の狙杖より近い位置で立ち回る。弾速はかなり遅い。 兵装・狙杖
098 狙杖スナイパーショット 文字通り狙撃に特化した狙杖。雰囲気作りに傾倒した、スタンダートのようでいびつな神器。しかし射出速度は超高速で、弾の威力や上昇幅も高く、狙いを定める腕前があれば非常に頼れる性能を持つ。ただし、打撃はすべての神器の中でもトップの弱さ。 兵装・狙杖
099 狙杖っぽいなにか 狙杖のように見えるけど、実際には撃剣に近い性質の神器。というか生命体。気まぐれで作られた(あるいは生まれた)としかいいようのない風貌と性能。いろんな意味でナゾが多い。撃剣と似ていても狙杖なので、あまり軽快に動けるわけではない。 兵装・狙杖
100 狙杖スコルピオ 十二宮の神器の1つ。蠍座。高速で猛然と飛ぶ目立たない弾は、サソリの毒針のように獲物を一刺しし、哀れな犠牲者の耐久力を少しずつ削っていく。毒化する確率や長さは、攻撃の種類によって異なる。射程は短いが、サソリの脚力で足の速さが上がる。 兵装・狙杖
101 狙杖シャープレーザー 光子の狙杖として開発された神器。総合的には、神器の中でも格別に長い射程を持つ。ため時間は長い。連射によるビームは連続的に射出され、遠距離の標的を静かに鋭く焼く。当てても相手にリアクションが無いので、混戦時にこっそり撃つのに向く。 兵装・狙杖
102 ブラピの狙杖 6章で、ブラックピットが山にこもった時に使った狙杖。ブラックピットは気ままに戦場を変えるため、見られないこともある。ため射撃系は、近距離と遠距離の攻撃力差が非常に大きく、4倍にもなる。連射系も相当高威力だが、飛距離が短く弾が小さい。 兵装・狙杖
103 タナトスの狙杖 冥府軍最強の幹部、タナトスをモチーフにした狙杖。骨に魔力を帯びたスカーフが巻き付けられている。しゃれこうべ弾やコウモリ弾を発射する。射撃が敵に誘導したりその場にとどまる巨大ドクロを放つなど他の狙杖とは異なる使いこなしができる。 兵装・狙杖
104 射爪ブラウンタイガー 射爪は爪を飛ばす神器。全神器種の中でももっともスピードが速くなり、獣のような身のこなしが得られる。ただし射程は短く得意な間合いまで標的に近づく必要がある。射爪ブラウンタイガーは総合バランスが高く射爪使いこなしの実力がものを言う。 兵装・射爪
105 射爪レッドウルフ 炎をバラまくオオカミの射爪。炎に包まれ紅蓮の軌跡をまっすぐに残しながら走り続けるという、伝説のオオカミがモチーフ。相手を炎上させ、追加ダメージを与えられるのが最大の特徴。炎なので、射程は短い。射爪では珍しく、ダッシュ連射が誘導する。 兵装・射爪
106 射爪ワイルドベア 手負いのクマの破壊的な腕力を再現したという射爪。そのリーチは豪腕にも劣る上射爪の中でもっとも足が遅い。しかし打撃力は全神器の中でも指折り。弾の攻撃力も高いため、おのずと敵に近づく立ち回りになる。打撃はフィニッシュまで決めたい。 兵装・射爪
107 射爪オレパンチ ケンカ番長御用達と言わんばかりの神器。全神器の中でもっとも足が速くなる特徴を持つ。そこが最大のメリットであり、他の性能は低め。両手の拳から、猛烈なパンチ攻撃を繰り広げる。連射の距離は短いが嵐のような百裂攻撃は当てると心地いい。 兵装・射爪
108 見えない射爪 漆黒の闇の中、幾多のミイラの包帯を丹念に巻いてできた射爪。飛ばした爪があまり見えない特徴を持つ。音もなく近寄る暗殺者のような神器。弾速は全体的に速めだが透過する爪の打撃力は低い。対戦では混戦時にタイミングを読まれない運用をしたい。 兵装・射爪
109 射爪ラピッドヘッジホッグ ハリネズミをモチーフに作られたこの射爪は短気で落ち着きが無い。チャージが速く連射弾は矢継ぎ早に高速射出される。足も速い部類に入る。ダッシュ連射の集束性が高い。誘導性や攻撃力は低めのため、効果的にダメージを与えられる状況を作りたい。 兵装・射爪
110 射爪ラプター 肉食恐竜の爪のような、強く切り裂くための射爪。この爪で受けた傷口は、荒々しく引き裂かれてなかなか治らないとのこと。鋼鉄の如き爪は重く、射撃、打撃とも威力が高い。脚力もバツグン。しかし神経が鈍いのか、ために時間がかかる弱点がある。 兵装・射爪
111 射爪ヘビーガン バレットをナックルに詰め、小さな爆発によって射出する射爪。弾は誘導せずに飛ぶ。爪が無いので打撃も苦手。しかし飛距離は撃剣並で、弾速は超高速。飛距離による威力の減衰も無い。銃の方が得意なことをあえて射爪でやる、男気に溢れた神器だ。 兵装・射爪
112 射爪キャンサー 十二宮の神器の1つ。蟹座。十二宮の神器は、すべて特殊な合金で作られている。その合金をぎっちり詰めた巨大な爪によるカニパンチは、想像に違わず高威力。射撃が空中に静止する特徴がある。また、横歩きを意識してか、連射中の歩行が速くなる。 兵装・射爪
113 射爪ビームネイル 拳から光の爪が2本ずつ飛び出し、相手を切り裂く射爪。レーザーが美しい。射爪の中では飛距離がもっとも長く、神弓に匹敵する。飛距離で威力が下がることが無く弾速も速い。しかし誘導性は低く、威力も高くはない。間合いを開けることが第一。 兵装・射爪
114 ナチュレの射爪 自然王ナチュレの加護を受けた射爪。胸についた紫のバラをモチーフにしたデザイン。見た目こそまがまがしいが、よく誘導し連射も長持ちするために使いやすい射爪と言える。また、ため射撃系がヒットした時およそ1/3の確率で相手を麻痺させる。 兵装・射爪
115 パンドーラの射爪 邪神パンドーラの意志体をイメージした青い射爪。手触りはやわらかく、かつ堅い。弾速はもっとも遅いが、弾がかなり大きく不気味な後ダッシュ射撃は防護壁にもなる。打撃は3発目で高く打ち上げるのが特徴的。落ちる相手に後ダッシュ射撃を置くべし。 兵装・射爪
116 神弓フォーチュン 神弓は弾の射出速度や誘導性が高く、中~遠距離の戦いが得意な神器。弾のサイズは小さめ。攻撃力は遠くの方が少し高くなる。神弓フォーチュンは、2種類の金属を組み合わせてできている。互いの特性が弱点を補い、バランスがいい仕上がりになった。 兵装・神弓
117 神弓シルバーリップ パルテナが製作する神弓の試作版。試作版と言えど、貴重な素材をふんだんに使ったぬかりのない神器。近距離の方が弾の威力が高いという唯一の神弓。射程距離や誘導性も比較的高いため、立ち回りを間違えなければ安定して戦い抜くことができるハズ。 兵装・神弓
118 神弓コメットエッジ 満天の夜空からエネルギーを得て蓄積し戦闘時に流星を射出する神弓。神弓の中では飛距離がもっとも長く、狙杖や巨塔でもないと凌ぐのは難しい。ため系の弾は弾速が速く大きいが、誘導性や攻撃力は低い。誘導性の高い連射でうまく補っていきたい。 兵装・神弓
119 霊木の神弓 霊魂が集う場所で樹齢を重ねた霊木から切り出した素材で作った神弓。普通に持つと魂を吸い取られるため、無数のおふだで封印している。巨大化する弾は、相殺力が高いため、対戦相手の弾を打ち消す。またチャージがたまりやすく、誘導性も高い。 兵装・神弓
120 神弓ダークネスライン 別の次元からやってきたと言われる神器。生い立ちについてはナゾが多い。黒い部分を太陽に透かすと、血管のように脈打っている。神弓としては攻撃力がかなり高く射撃も打撃も威力バツグン。しかし誘導性やため時間、連射の弾切れなどが弱点だ。 兵装・神弓
121 神弓クリスタ 神々の住処からほど近い水晶の森から切り出したクリスタルを、念入りに削ることで作られる神器。射出する水晶弾は、かなり大きめで敵を圧倒する。打撃も含めて攻撃力も相当なもの。しかし射程は短いので相手につかず離れず適切に立ち回るべし。 兵装・神弓
122 キューピッドの神弓 恋愛の神が持つ弓矢をイメージした神弓。ホンモノは人と人との恋を結ぶと言われているが、この神弓にそんなメルヘンは無い。誘導性が高く、狙った相手にしつこく追従する。弱点は速度が遅めで攻撃力が低いところ。対戦で面と向かうと回避されがち。 兵装・神弓
123 神弓ホークアイ 「狙撃する神弓」の異名を持つ、狩猟用の神器。弾の速度と飛距離に長けているため遠距離戦に向いている。神弓にしては相殺で打ち勝ちやすいが、あまり弾が曲がらずチャージにも時間がかかる。打撃も苦手なため、標的と距離を取ることが必要となる。 兵装・神弓
124 神弓サジタリウス 十二宮の神器の1つ。射手座。敵を貫く神弓として作り出され、複数の標的を串刺しにする。多勢に向いた神器だと言える。チャージする時間が神弓の中で一番長いがその分攻撃力は高く、弾速も速い。機会をうかがい、冷静かつ確実に当てていきたい。 兵装・神弓
125 オーラムの神弓 オーラムのテクノロジーをもって作られた神器。外見、性能ともに神弓を真似てはいるが、全く異なる原理で動いている。神弓としては珍しく、ダッシュ連射時に複数の弾をバラまく。弾の飛距離や誘導性は高いが攻撃力が低い。全体的に長距離戦向き。 兵装・神弓
126 パルテナの神弓 女神パルテナが自ら丹念に仕上げた、ある意味もっとも有名な神器。しかしその性質はあくが強い上級者用。加速する弾は最初遅いがだんだん速度を増す。射撃力は立ち系が弱め、ダッシュ系が強めとなっているので、反撃を受けないことを優先したい。 兵装・神弓
127 エレカの神弓 自然軍幹部、電光のエレカが愛用している電磁マフラーから作った、青い稲妻を封じこめた神弓。かなりいいかげんに撃っても当たる、驚異の誘導性がある。麻痺を持つが、攻撃力は低い。エレカの性質を受け移動速度がかなり高まるボーナスもある。 兵装・神弓
128 破掌バイオレット 破掌は腕に貼り付けて力を発揮する神器。生命の力を原動力にして誘導性の高い弾を射出する。普段は球の形状で、脱着は瞬時に可能。破掌バイオレットは、破掌の中で平均的な性能を持つ。連射弾の距離は短いが、連射性や誘導性が高く、頼りになる。 兵装・破掌
129 破掌ヒートマグナム 腕が炎に包まれる破掌。装着者はほんのりと暖かみを感じる程度で、なにも害は無い。手のひらから放出される火炎は、相手を炎に包んで追加ダメージを与える。打撃力は破掌の中では一番高い。弱点はため時間や射程。バーベキューにも便利なのだとか。 兵装・破掌
130 破掌ラッシュニードル 血潮に含まれるささやかな成分を硬質化し細かい針を超連射する。相手に刺さった針は、深く食い込んだ後に溶けてなくなる。弾を相手の方向に高速射出するが、誘導性が無くまっすぐ飛ぶ。射撃と連射の射程差が少なめで、弾が届けば距離を選ばない。 兵装・破掌
131 月光の破掌 月の光をため込んで練った破掌。守護することを優先とした性能になっており、敵の弾に打ち勝ちやすい。威力もまずまず高いが弾の速度がゆるやかなので避けられやすい。後ダッシュ射撃は巨大な月が回転しながらとどまるので“浮かぶ月”と言われている。 兵装・破掌
132 呪いの破掌 長い年月を経て、極めておぞましい方法で染め上げられた包帯を媒介とする呪詛破掌。手のひらから怨念弾を放つ。怨念弾は遅い速度でしつこく誘導し、相手を追い詰めていく。攻撃力があるが、威力の減衰も高め。あまり触られたくない感じの打撃も強い。 兵装・破掌
133 破掌ディスカッター 敵を切り裂く光輪を放つ破掌。光輪は腕の周囲に形成されるため、扱いには多少注意を要する。威力は破掌内ではかなり高め。チャージがたまりにくい、連射系の誘導性が低いなどの欠点もある。性質は色々あるが、後ダッシュ射撃の誘導性はバツグン。 兵装・破掌
134 破掌ぷっくり 風船のような、ファンシーな弾を射出する破掌。シャボンがふわふわと浮くようなつかみどころのない飛び方をする。全体的に誘導性が高く、チャージの時間が短い。後ダッシュ射撃は相殺性が極めて高く、対戦では相手の侵攻を防ぐのにかなり便利。 兵装・破掌
135 忍の破掌 闇に駆ける暗殺者の魂を受け継いだ破掌。十字手裏剣や苦無など、暗器を実体化させ高速射出する。脚力がつき、俊敏になる。チャージ時間も短くなる上、素手を使った打撃も得意。その分手数が必要で、射撃の攻撃力、射程、誘導性などは低めになる。 兵装・破掌
136 破掌ヴァーゴ 十二宮の神器の1つ。乙女座。もともとは洗礼のために設計された道具であり、他の神器にはあまりない“浄化”の属性を持つ。破掌の中では、射程がもっとも長い。弾が遠くに飛ぶほど大きくなる。攻撃力や誘導性は低いが、後ダッシュ射撃がカベになる。 兵装・破掌
137 オーラムの破掌 オーラムテクノロジーによる破掌。腕全体がオーラムっぽくなるが、害はないようだ。破掌には珍しく、誘導性がほとんど無い。そのため相手をよく狙うことが必要となる。高出力により、チャージがたまりやすく約1秒に1回ため射撃を撃つことも可能。 兵装・破掌
138 ナチュレの破掌 自然王が気まぐれで作った破掌……だがイラストなどがついてさしずめ“痛破掌”になっている。ナチュレへ厚い忠義心が無ければとても装着できない。連続ヒットする性質を持ち、当て方によってダメージが大きく異なる。やや遠目で当てていきたい。 兵装・破掌
139 ビッグ死神の破掌 ビッグ死神の力を借りて、子死神を呼ぶことができる破掌。子死神はしつこく相手につきまとう。しかし、召還に時間を要するため、チャージは遅め。唯一“弱体”を呼べる神器。弱体は耐久力の上限を変える。場合によっては瞬殺コースの恐ろしい属性。 兵装・破掌
140 巨塔鉱物の塊 神の山で採れた鉱物を、荒削りのまま巨塔にしたもの。中央に光る目は、鉱物に魂を折り込んだ結果として入ったもの。巨塔は強烈な攻撃力を持つ特殊な神器。カベを貫いて長距離まで飛ぶ巨大な弾を放つため他の兵装とはまったく異なる戦術がある。 兵装・巨塔
141 バベルの巨塔 天の怒りを受けた塔をモチーフに創られた神器。チャージにかかる時間は約5秒と神器の中では一番長い。しかし巨大な砂塵は連続ヒットするため、当たり方によって攻撃力に差が出る。近くの方が有利。なおどの神器も空中戦ではチャージ時間が短い。 兵装・巨塔
142 巨塔スカイスクレイパー 近代的な姿の巨塔。無数のガラスの窓から巨塔が帯びた電気による光が見え隠れする。ビルの塊のような弾は、近距離で当てると猛烈な威力を誇り、瞬殺を狙える。遠くに飛ぶと弾の威力が下がるが、大きさが増す。鈍足の巨塔の中でも一番足が遅いのも特徴。 兵装・巨塔
143 アトラスの巨塔 巨神の名を冠する、腕のような風貌の神器。巨塔にしては、素早く走ることができる。ただし弾が地形を貫通することができない。ダッシュ射撃は高い誘導性を持ち、弾速も速く、相手にえぐり込むように飛ぶ。他の神器に近い取り回しをする巨塔だと言える。 兵装・巨塔
144 巨塔プラネットハンマー 真っ赤な太陽を頂点に置き、惑星を直列につないだ巨塔。惑星が電池の役割を持ち磁場のようなものが干渉しあって力を生む。射程は全神器中もっとも長く、標準性能で126mに及ぶ。これは“最初の撃剣”のおよそ3倍。後ダッシュ射撃はカベで反射する。 兵装・巨塔
145 巨塔百鬼の棍 地獄の鬼同士の乱戦の中、生き残った鬼のこん棒をしめ縄で巻いて固めたもの。無残に叩きふせられた鬼たちの恨みがこもる。弾速は極めて遅く当てにくいが、全神器中トップの打撃力を誇る。ブラックピットが神殿の地下で使うのも、この巨塔である。 兵装・巨塔
146 光輪の巨塔 巨塔としてはやや細身、軽量の本体に光の帯が浮いている。その光の帯を高速回転させて光輪を形作り、それを発射する神器。巨塔は周囲に風圧を生じさせるものが多いが、光輪の巨塔は風により麻痺を呼ぶことがある。攻撃力は低く、特に打撃は苦手。 兵装・巨塔
147 黒い巨塔 不気味な黒い鉄板は、未知の物質で構成されている。あらゆる元素を内包している、全宇宙の意志を秘めているなど、根も葉もないウワサが蔓延している。攻撃力も誘導性も高いが、ため時間や弾速は遅め。相殺力が高い弾の見た目が、とにかく目を引く。 兵装・巨塔
148 巨塔カプリコーン 十二宮の神器の1つ。山羊座。プラチナボディに、カールした角が光る。そのためなのか、うずまき状の弾を撃つ。射程は短く、相殺力は低く、飛距離で威力が下がる。しかし弾速は速く、ため時間も非常に短く、他神器に近い取り回しをすることができる。 兵装・巨塔
149 オーラムの巨塔 オーラムのテクノロジーで組まれた巨塔。機能は精一杯巨塔に似せたつもりだったがデザインは例のものになってしまう。ため射撃に誘導性は無い上に飛距離も短いが、弾が非常に大きく当てやすい。中距離を保ちながら、壁貫通や相殺主体で戦うべし。 兵装・巨塔
150 ヒュードラーの巨塔 冥府軍の幹部、ヒュードラーをモチーフにした巨塔。トサカの形状がそのまま巨塔になっている。ヒュードラーが使ったトサカ弾や火炎ブレスを射出する。射撃は極めて飛距離が長く、誘導性も高いが、攻撃力は低め。打撃は強いが長距離戦の方が有利。 兵装・巨塔
151 マグナの巨塔 マグナが愛用している剣と同じ素材、同じデザインで作られた巨塔。神器なので天使などしか使うことができない。ほとんど弾が飛ばず、接近戦専用となる珍しい神器。しかし打撃の威力はトップクラス。足が速くなる利点もある。独特の戦略が必要。 兵装・巨塔
152 爆筒EZランチャー 爆筒はチャージエネルギーを、一発の弾に強く込める。そのエネルギーがパンパンに詰まった状態で射出された弾は、着弾により爆発を起こす。爆筒EZランチャーはスタンダードな性能を持つ爆筒。バウンドを繰り返して跳ねる弾は、よく誘導する。 兵装・爆筒
153 鉛玉の爆筒 カベにぶつかっても相手にぶつかっても弾がほとんど爆発しない常識破りの爆筒。海賊船の大砲のような砲身から高速射出された鉄球は、鉄をも砕く強烈な破壊力。連射はパチンコ玉のような鉄の玉を高速でバラまき、群がる敵を蜂の巣にしていく。 兵装・爆筒
154 爆筒プレデター 獰猛な肉食獣をイメージした、攻撃重視の爆筒。打撃力は爆筒の中ではトップ。野生的に脚力を高める効果もある。弾速は速くその爆発は連続的にダメージを与えられる。後ダッシュ射撃は大きく上方に撃ち、相手の頭上を襲うが、性質上天井が苦手。 兵装・爆筒
155 ポセイドンの爆筒 海神ポセイドンの力をごくわずかにはらむ爆筒。さざなみのような水流弾を発射する。地面を走り、敵を巻き込み、破裂する水の勢いで粉砕する。連射は消防ホースのように強い水流を噴射する。ただ、水に見せかけた魔法力であるため、消火能力は薄い。 兵装・爆筒
156 爆筒たまや 天に華咲く花火をイメージした爆筒。よく誘導し、チャージまでの時間も短く、爆発の範囲が広い。しかし打撃も射撃も攻撃力が低いので、手数で押す戦いになる。敵を真上に打ち上げるので、支援に向いている。ただ本来、花火は人に向けてはいけない。 兵装・爆筒
157 爆筒レールカタパルト 2本のレールの間に球を乗せ、魔法誘導により高速射出する爆筒。構造上、球や爆発が小さく誘導もしないが、速度と飛距離は爆筒の中で一番高い。遠くの相手を正確に狙い撃つことさえできれば、とても頼りになる。 兵装・爆筒
158 爆筒ダイナモ 変圧器のような外観からは、想像に違わず電撃を射出する。球が空中静止する特徴を持ち、機雷のようにも使える。起爆すると球の中核から電撃を一定時間放ち、爆発内にいる敵に連続ダメージを与える。しびれさせることも可能だが、射程範囲は短い。 兵装・爆筒
159 爆筒ドゥーム 破滅を呼ぶという恐ろしい爆筒。ゆっくりと飛ぶ大きな黒弾は、爆発すると最大級の大きさになり、断続的にダメージを与える。当たり所によっては、追加ダメージを狙う機会もある。ただし、チャージに相当の時間を要するため、ザコ敵戦には不向き。 兵装・爆筒
160 爆筒レオ 十二宮の神器の一つ。獅子座。炎の力を秘めたたてがみから、火炎爆弾を生成して射撃。炸裂前の弾で相手を吹っ飛ばすことができる。敵を貫通した弾は、後方で爆発して相手を巻き込むが、うまく当たらない場合もあり、多少取り回しが難しい。 兵装・爆筒
161 爆筒ソニックウェーブ 周囲の装飾から風圧を生み出す爆筒。風が圧縮された独自の弾は、破裂すると無数のかまいたちを呼び、中にいる敵を切り裂く。連射は極めて広範囲にバラけ、高い誘導性を持って集束していく。飛距離は長く、球が拡大するので、長距離戦に向いている。 兵装・爆筒
162 ツインベロスの爆筒 冥府に棲まう魔獣をモチーフにした爆筒。割とズバリなデザインで、誰がどう見てもツインベロス。火炎放射器のような性質を持ち、近寄る相手をまとめて丸焼きにする。後ダッシュ射撃の爆発は極めて大きく、近くで爆発するので、近距離戦で重宝する。 兵装・爆筒
163 ロッカの爆筒 自然軍幹部、剛力のロッカの身体から削り取った爆筒。素材自体は単なる岩石だがロッカの成分が加わることで、強固に接着される。発射する岩は、破裂すると無数の石をバラまく。破壊力、相殺力など利点が大きいが、球が遅めで、爆発範囲が小さい。 兵装・爆筒
164 衛星プチ 衛星は、両肩の上に浮遊する神器であり双方から弾をバラまく。その特性上重さがまったく無いので、柔軟に取り回すことが出来る。衛星プチは、小柄な衛星でパワーに欠けるところもあるが、全体的な完成度は高く、信頼して取り扱うことができる。 兵装・衛星
165 衛星ガーディアンズ チームメンバーを護るために作られた衛星。もともと衛星は、中距離支援的な位置づけ。しかし衛星ガーディアンズは、攻撃を受ける盾としての弾を射出する性質によって相手の攻撃を妨げることができる。盾を出したら、自らは連射主体で戦うこととなる。 兵装・衛星
166 電撃の衛星 両翼の共振によって電気を起こし、固めて放つ衛星。直径1cm程の核を持つ弾から電撃を拡散する。攻撃力も誘導性も高めで相手をしびれさせる可能性もある。しかし弾速、飛距離、チャージ時間などはあまり優れていない。チームの支援に向いた衛星。 兵装・衛星
167 衛星ホーミングアイ 古代の墓に眠る王族の目を、呪いによって封じ込めた衛星。じっとりと見据える両の目からは、敵を執拗に追い詰める弾を発射する。誘導性は文字通り、すべての神器の中でもトップクラス。しかし全体的に攻撃力が低く、チャージが長いなどクセがある。 兵装・衛星
168 妖精の衛星 青の名前はポロ。赤の名前はメル。2匹の妖精が使い手を守護する衛星。発射する光の粒子のパワーは少ないが、その分省エネ。チャージ時間をあまり要さず次々と速射できる。また最大の特徴は"混乱”を呼ぶこと。混乱すると身体がでたらめに動いてしまう。 兵装・衛星
169 肉球の衛星 イヌのようなネコのような、本体のような手のひらのような、生き物のような衛星のような、なんとも言えない物体。ふわふわ。弾は喜ぶかのように跳ねる。チャージ時間は短い。後ダッシュ射撃を盾にしつつ連射を駆使して立ち回るのが有効な戦法。 兵装・衛星
170 衛星ジェットストリーム 2基のジェットエンジンから、気流の塊を射出する衛星。誘導を一切しないため、弾を当てにくいが、威力は充分にある。気流は拡散していくため、遠くに飛ぶほど攻撃範囲は大きくなるが、威力は減衰していく。ため射撃系により、相手を打ち上げられる。 兵装・衛星
171 キャノン衛星 無骨な砲台を2つ浮かせ、鋼鉄な弾を放つ衛星。シンプルな機構の割には高威力でもし弾に直撃したら骨まで砕かれてしまう。質量があり頑丈であり、射撃も打撃も衛星中トップの破壊力。ただし、弾は一切誘導しない。連射中の歩行が極端に遅くなる。 兵装・衛星
172 衛星ジェミニ 十二宮の神器の1つ。双子座。微笑みのマスクと泣きのマスクが対になっている。放たれる呪詛弾は、ダッシュ系の見た目が恐ろしい。まっすぐ飛んだと思ったら、急カーブして相手に飛び込む。外して打つと読まれにくい、トリックスター的な衛星。 兵装・衛星
173 オーラムの衛星 オーラムテクノロジーで作られている衛星。オーラム軍のポル、ジョクなどの構造体を組み合わせている。連射弾は細いレーザーを瞬発的に発射し続ける。弾さえ届けば避ける余裕もなくヒットするので、特定の条件下において、かなり頼れる神器となる。 兵装・衛星
174 イカロスの衛星 パルテナ軍一般兵、イカロスをかたどった衛星。人形であり、イカロスそのものではない。矢のような弾は、弧を描き飛んでいくため少々頼りないが、近距離での攻撃力は高め。後ダッシュ射撃でイカロスナイトシールドを発射する。連射系の飛距離が比較的長い。 兵装・衛星
175 アロンの衛星 自然軍幹部、静寂のアロンと彼が請け負う月の神殿をモチーフにした衛星。アロンは闇に溶け込む戦法を採るが、この衛星は弾も本体もまったく忍ばず、むしろ派手やか。衛星の中ではもっとも長い射程。連射系はアロンも使っていたチャクラムを射出する。 兵装・衛星
176 豪腕クラッシャー 豪腕はもっとも飛距離が短いため、距離を空けた戦いでは圧倒的に不利。しかし神器の重さを感じさせないダッシュ力と、接近時の爆発的な破壊力で、相手をねじ伏せる。豪腕クラッシャーは、基本的な豪腕にして強大な破壊力を持つ。打撃戦が特に強い。 兵装・豪腕
177 豪腕コンパクト 小さく、軽量であることを目指した豪腕。結果として、豪腕の中ではもっとも高速で走れるようになり、弾の飛距離ももっとも長い。使いこなしとしては他の神器に近くなり、中距離でも十分に戦える。その分打撃力や相殺力などが犠牲になっている。 兵装・豪腕
178 豪腕デンショッカー 正面にある装置から、電気の塊を射出する豪腕。射撃の弾は遅いが、空気中に拡散するため拡大を続け、連続ダメージを与えることができる。加えてしびれによる麻痺がつく。打撃も麻痺効果があるが、相手がすぐ吹っ飛ぶのでコンボをは手早く入れる必要がある。 兵装・豪腕
179 豪腕ボルケイノ 活火山をイメージした豪腕。熱気を帯びていて、射撃をするたび肘にある穴から排熱されている。射程が短めで、為時間が長く弾の暑さも冷めやすいが、射撃、打撃ともに攻撃力が高く、相手を炎上させる効果もある。接近戦で押し切っていきたい神器。 兵装・豪腕
180 豪腕ドリルヘッド 掘削用の工具をイメージした豪腕。なぜかオトコくさい。鋼鉄の螺旋が、相手に食い込みつつ連続ダメージを与え貫く。ダメージ効率の高い当て方が求められる。連射はドリルの先から発射するビーム弾。どちらも誘導性が高く、避けられにくい。 兵装・豪腕
181 豪腕アイアンボマー 熱を帯びた鉄拳を連射する神器。小さな腕のパーツは豪腕としては小さい。チャージ時間は豪腕の中で最も短く、球の速度も速い。高速の鉄拳がフックして飛ぶので特定間合いの下では相当強いが、飛距離は神器の中でもワーストクラス。接近戦専用。 兵装・豪腕
182 豪腕おわん 勘違いした和風と、気まぐれなだじゃれでできた豪腕。食器(お椀)や遊具(まり)を撃つという、他に例を見ない特徴を持つ神器。効果音も目立つ。見た目によらず射撃系が強く、全体的に優れた性能を持っているがお椀が割れるのを気にしてか打撃は弱い。 兵装・豪腕
183 豪腕アポカリプス 終末を示唆するかのような、怪しく強力な豪腕。圧搾された邪気が、敵対する相手の神経組織を引き裂く。チャージ時間は相当に長いが、連射系でも充分な破壊力を持つ。特に横ダッシュ連射は、バラまいた直後にゆるく相手につきまとう。足は遅めになる。 兵装・豪腕
184 豪腕タウラス 十二宮の神器の一つ。牡牛座。猪突猛進を信条にした豪腕。プラチナに輝く両角を使った打撃は豪腕の中でも特に強く、敵に計り知れないダメージを与える。弾は強く大きいが、リーチは短い上に誘導しない。とにかく接近し、ごり押しする性質の神器。 兵装・豪腕
185 豪腕ダッシュアッパー 手の先の円盤のような謎の物体を取り付けそこからリング弾を発射する。名前の通りダッシュ打撃が極めて協力。もし当たれば相手に甚大なダメージを与えられる。反面通常打撃はそうでもない。後ダッシュ射撃を当てると相手が真上に飛ぶのでチャンス。 兵装・豪腕
186 クラーケンの豪腕 銀河の海に棲まう星獣、クラーケンを元にした豪腕。豪腕なのに、食欲が高いようだ。水しぶきのように見える銀河弾などを発射する。弾速は遅めだが誘導性に長けておりフックをかけて誘導していく。打撃も強く中距離でも戦い抜くことが可能。 兵装・豪腕
187 フェニックスの豪腕 火山地帯にに棲まう不死鳥、フェニックスをモチーフにした神器。ため射撃に対し連射が2倍ぐらい遠くに届く。すべての神器の中でもこの性質を持つものはあまり無い。ため射撃は火炎を発射して相手を燃焼させ連射はカッターのような羽根を速射する。 兵装・豪腕
188 モノアイ 冥府軍の偵察役。ほとんどは編隊を成して飛んで来る。激しい動きは無いが注意が必要。触手を使い、獲物を麻痺させてから体力を吸い取ることもできるとか。しかし神界のトップファイターであるピットにはほとんど通用しない。だからやらない。 冥府
189 ウェーブアングラー 巨大なウェーブ弾を発射する、冥府軍の浮遊アンコウ。普段は横を向いて浮かぶが気まぐれで縦に身体を起こし攻撃してくる。空中戦において横向きの弾を上下にかわされることが多かったため、苦労して縦に発射することを覚えたということらしい。 冥府
190 オクトス タコを元に作り出された怪物。雲を食べて生きているが短気で凶暴。クチからリングのようなスミを吐く。これはなぜかくぐりたくなる衝動に駆られるが、実際には敵の動きを封じミスを誘うワナである。故に他の敵と合わさった時に注意が必要となる。 冥府
191 ケロン 羽根が生えた一つ目ガエル。運動不足で本当はジャンプ力が低いのだが、跳ねる瞬間に羽ばたくことでサポートしている。身体は大きいが、羽根の力で回転体当たりなども決める。めんどくさがりだが、肉厚のおかげで耐久力が高く、タフである。 冥府
192 メーザリオ 冥府軍で後方支援を任せられる飛行生物。コマのように回転しながら飛来してきて胴体の下にある目から鋭いレーザーを放つ。胴体の横についている顔は、単なる模様。下部の目は本体の回転に合わせて回るので目を回してダウンすることは無いという。 冥府
193 シーマム ツボの中から飛び出す、羽根つきの毒ヘビ。さほど強くはないが、無数に出てくるのがやっかい。ツボの中には、ヘビまみれのおぞましい光景が広がっているのだとか。ツボには射撃が効かないので、近づいて打撃で叩く必要がある。アイテムも有効。 冥府
194 ネトラ 元々はナメクジだったが、身体の進化でそれなりの動きができるようになっている。見た目に似合わず、反射神経や第六感が優れており、どこからか撃たれたことを感知すると素早く身を縮めてかわす。ただし一つ目なので距離感はつかめていない。 冥府
195 ボックン 冥府軍の基本となる一般兵。低コストで生み出せ、さまざまな仕事ができるので重宝されている。性格は単純で、挫折するようなことがあってもすぐに忘れ去る。その分あきらめも早いので、一定以上の働き、地位は望めない万年平社員である。 冥府
196 ボックンキャノン 冥府軍のボックンに砲台を持たせたからボックンキャノン。狙いをつけやすいようその一つ目をより高性能なものに換えており、1km先にいる標的も見える。しかしその性格からか、あまり精度の高い射撃はできない。まさにネコに小判。ブタに真珠。 冥府
197 ボックンメイジ ボックンが魔法を使うからボックンメイジ。ボックンの中でも選りすぐりのエリートがボックンメイジになれるが、エラくなったり給料が良くなったりするわけではない。火炎の魔法と弱体の魔法を使う。弱体は耐久力の上限を下げるので注意が必要。 冥府
198 ボックンズム 冥府軍のやられ役であるボックンが、冥府によくあるブロンズ像に乗り込んだもの。前からの護りは堅くなったが、背後からはおしりが丸見えで、普通にダメージを与えられる。タッチしながら左右にダッシュでできる"回り込み"で後ろを取りたいところ。 冥府
199 ミック 浮く目玉のモノアイに対して、浮くクチであるミック。冥府軍では尖兵として運用されることが多い。歯ぞろいが悪いクチを開き、長い舌でやさしく巧みにねぶる。無限の食欲を持つため、冥府軍の集いではつまみ食いをとがめられることが多いとか。 冥府
200 ガニュメデ 進化したモノアイ。触手は鋭くとがった脚に置き換えた。射撃を受けると鋼鉄の鉄球で逆襲してくるのが唯一かつ最大の攻撃。撃たなければ隣あっても、触れ合っても攻撃はしてこないので、対処は冷静に。打撃を当てれば反撃を受けずに浄化できる。 冥府
201 クローラー 冥府軍の重戦車。しかしれっきとした生物。キャタピラ駆動でデコボコ道もパワフルに走る。厚い装甲に覆われていてほとんどの攻撃は効かないが、背中側にわかりやすい弱点がむき出しになっており、実はここが心臓である。炸裂弾は爆発の予兆が見える。 冥府
202 セイレン 神話における"セイレン"には諸説あるがとある神話では、上半身が女性、下半身が鳥類だという。高速かつ自由に宙を舞い、クチから旋風弾を放つ様は、他の魔物ひと味違う。……が、思うより知能は低い。今日もくだらないことでケンカが絶えない。 冥府
203 ザキ 頭部に幅広の刃がある甲虫。肩の関節が無限に回転できる構造になっているため空を飛びながらも刃のついた頭を高速回転させることができる。恐ろしい攻撃だが回転によってほとんどなにも見えていないので、突進の狙いが甘いことが多い。 冥府
204 ダ・イー 低コストで大量破壊をするために造られた冥府軍の怪物。危険を感じると背中の針を四方八方に飛ばし、広い範囲の敵を無力化する。針は体内で無尽蔵に生み出される。じっとりとした目つきは威圧感が高いが性格は草食動物のようにのんびりしている。 冥府
205 ホエーラ 冥府軍の空母ともなる、巨大浮遊生命体。胃の中に味方をため込み、戦場まで運んではき出す。ただ、生命体なので出入りが便利にはできておらず、ちょっとベタつく。開けたクチが弱点にもなっていて、そこを狙うと比較的ラクに浄化することができる。 冥府
206 ハンドラー 魔物の手を一組にして意志を持たせたもの。片手が手と目、もう一方が脚になっている。手とは言えど、その走行能力は相当なもの。クモのように這いずり、壁や天井さえもものともせずに駆けて行く。攻撃欲求を満たすために行動する、冷酷なハンター。 冥府
207 コーラル 成熟すると炸裂し、その勢いで広い範囲に拡散する冥府のサンゴ。コーラルが漂う海では、行き交う船がよく沈没するらしい。コーラルで射撃すると、破片がこちらに飛んで来て危険。逆にコーラルを打撃すると、破片を飛ばして攻撃することができる。 冥府
208 グルー 無敵の装甲を背中につけて飛来してくる。いっそそのまま後ろを見続けていればやられることは無いのに、どうしても後ろが気になってしまい、振り向いてしまう。せめてもの報いにと、必死に脅かそうとする、なかなかけなげなところがある。 冥府
209 モノリス 過去には戦士を鍛えるために使われていたこともあるという、不思議な空飛ぶ物体。金属の間には、ナゾの柔軟質が埋め込まれており、あらゆる攻撃を受け付けない。魔法の文様で、重力を無視して宙に舞う。これは、天界で運搬にも使われる技術だ。 冥府
210 スピム 刃がついたアメーバのような姿の冥府軍。分裂し、瞬時に数を増やすことができる。多くの場合、こういった生物は食物連鎖のピラミッドにおいては下層にいるのが常。しかし気性は荒く、仲間と群れを成して激しい体当たり、斬りつけなども行う。 冥府
211 メガネハナーン 見たまんまの名前を持つ、敵の巣の住民。ジメジメしたところを好み、臆病者で人見知りも激しいが、獲物と見るや素早く爆弾やくしゃみで襲いかかる。爆弾は鼻の穴の奥底から生み出される。鼻毛のように見えるものは触手であり、風になびいている。 冥府
212 カイメルース タコかイカに見える本体から、超巨大なミサイルが生成される。完成したら触手を使って引っこ抜き、豪快に投げつけてくる。ミサイルは一時的に骨格にもなっているが暴発がコワイのですぐにでも手放したいと思っている。名前は逆さから読むと……? 冥府
213 シュルム 冥府界産の毒キノコに命をふきこんだもの。無計画に攻撃すると毒ガスを広範囲にまき散らすため、より離れたところで狙うか打撃を使って浄化させたい。ジメジメした場所を中心に生息する。その猛毒は冥府の軍勢にも悪影響を及ぼすことがある。 冥府
214 ヘルドラゴン 地獄の炎の海に棲むという、巨大な骨龍。空気が読めず、その巨体でどこにでも押し入るので、冥府軍の中でも恐怖の対象とされている。炎は嫉妬や憤怒を燃料にしているため、人々が存在する限り半永久的に消えることがない。唯一の攻撃は体当たり。 冥府
215 シールダー "味方を守る"という非常にわかりやすい目的の下で生まれた冥府軍。混沌として場当たり的な冥府軍の中で、組織を活かす役割を持つ珍しい存在。堅牢なシールドの前では、攻撃のほとんどが無効化される。シールドを失ったスキを逃すべからず。 冥府
216 ザンザ 冥府軍の固定砲台。地中にザンザの幼虫を埋めておくと、数日で成長する。ツボのような骨格から螺旋のような胴体が伸び獲物が近づいたときに高所からの攻撃をする。一つ目から撃ち降ろすような弾を浴びせ倒れた得物を引きずり込んで捕食していく。 冥府
217 パラマッシュ 冥府軍のパラシュート部隊。ホエーラなどに輸送された後、落下傘によって華麗に宙に舞う。……が、着地した後にほとんど何もできない。傘がないパラマッシュはひたすら臆病であるため、ただ逃げ惑うだけのボーナスキャラクターになりがち。 冥府
218 コメト どこかの宇宙生命体に似ているが、れっきとした冥府軍所属。前作から登場している。知能がほとんど無く、本能のままに生きる。近づいた獲物に吸着し、生命力を吸い取りながら自由を奪う。打撃のみでしか倒せないので、慎重に間合いを取る必要がある。 冥府
219 ダフネ 普段はかわいらしい花のような外見だが攻撃時には、おぞましい顔をさらけ出す。ダフネ機雷をバラまくことで敵を倒した後そのままかぶりついて食べつくしてしまう。しかし機雷によって獲物が爆散し、食べそこねてしまうことも少なからずある。 冥府
220 ポーラヘッド ナゾ、としか言いようがないナゾの生命体。トーテムポールやだるま落としを彷彿させる円柱状の体から、回転するカベのようにレーザーを照射する。最上段が頭と化し倒すたびに関節が新しい頭部となる。高さが低いほど攻撃が強いが、狙いやすくなる。 冥府
221 ミノス ハリセンボンのようなトゲに包まれている。ダメージを受けるとふくれ上がり、さらに攻撃を受けると爆発する。涼しい顔をしているが、内心はめちゃくちゃ怒っている。特に空中戦では見つけたらすぐに撃つこと。誘爆によって、周囲の敵を巻き込める。 冥府
222 ガサック ガサックの踊りには、ついつい見てしまう魅力がある。民族風の音楽に乗って腰を振れば、道行く人も振り返る。いや、なぜか見ずにはいられない。結果として、敵軍の目を奪い、冥府軍の助けとなる。ガサックを倒すまで、目は釘付けになってしまう。 冥府
223 シェッツ 無差別攻撃するために作られた、意志なき固定砲台。戦場に放り込まれると、ホタテのようなカラを展開し、真珠のような目をのぞかせる。目からは2種類の弾が全方位に発射され、群がる敵を殲滅していく。堅牢で空も飛べ、なかなか手強い相手。 冥府
224 ブルーム 巨大なブーメランを仮面にし、手のような一本足を駆使して投げ飛ばす。仮面による堅牢な防御が、攻撃を行うことで失われてしまうジレンマがある。素顔はヒゲづら。目が小さいコンプレックスを、ブーメランについた赤い模様でひた隠しにしている。 冥府
225 死神 冥府軍では魂の運搬役。巨大なカマで魂をすくいあげ、懐に納めて冥府に持ち帰る。冥府軍の要所で見張りのように徘徊する。侵入者を見つけると大声で叫び、やっかいな子死神を呼び出す。無理に相手をせず見つからずにやり過ごすのが良い攻略。 冥府
226 ツボック 猛烈な硬度を誇るサザエのツボに、クチがついているような風貌を持つ。ツボには一切の攻撃が効かない。クチを開き獲物を吸い寄せ、ツボのトゲで切り裂く。しかしその際、クチから弱点の目玉が見えるので後ダッシュ射撃で確実に反撃していきたい。 冥府
227 ズリー 冥府軍の亡霊。攻撃をすり抜ける幽体になって獲物に近づき、鋭いツメで切り裂く。ツメには神経毒が含まれており、少しの間手を震えさせる効果を持っているので注意。ツメを出す時に実体化するのが攻撃の機会。しっかりかわしつつ対抗するようにしたい。 冥府
228 オーン この世の無念をかためて作ったかのようなおぞましい怨霊の塊。これに触れた生物は神経のバイパスを無条件に破壊されまくり気づく間もなく死に至る。視力も生命力も意志もなく、ただ生命の灯火を感じ取って近づいてくる。見かけたら全力で避けたい。 冥府
229 トータラス 硬い甲羅を持つ、カメのような冥府軍。逆さになってコマのように回転し、重みのある腕をぶつけてくる。開店した後は目が回って思わずもがいてしまう弱点があり克服しなければと日頃から思っている。回転中はほぼ無敵なので、避けるべし。 冥府
230 ナスビ使い ナスビ使いが投げるナスビに当たると対象がナス化してしまう。一切の攻撃ができなくなるため非常に困ることになる。昔はナスをナース(看護婦)に治療してもらう必要があった。今回は病院が無いのでパルテナが天界から少しずつ回復する。 冥府
231 デススカル デススカルはダントツの戦闘能力を誇り魔獣ツインベロスともいい勝負になるとか。あまりにも危険なので、普段はドクロ状のカラに封印されている。封印が解けると周囲の相手に無差別に襲いかかるので挑戦者以外は起こさずスルーするのが得策。 冥府
232 マグー 冥府にあるマグマから生まれた半生命体。神出鬼没で、不意打ちなどを得意とする。マグマが持つ熱を冷まさずに保つため思考を司る核が強い熱を放ち続けている。あんまり賢くはないのか、時折、水に突っ込んで自滅しているものが見られる。 冥府
233 クラウタン 震えを引き起こす拡大弾で攻撃し、自らの周囲を雲か羊毛のような物体で覆い隠して身を守る。防御を第一に考えており、射撃もしびれを発生させるもの。攻撃するのは仲間の役割だと思っている。性格はのんきでおっとりしているが、かなり息がくさい。 冥府
234 ギリン 巨大なアリジゴク。しかしアグレッシブに進化している。硬い床にさえも強引に潜み強いジャンプで獲物を襲い、なんでも砕くハサミで締め付ける。ただしハサミ攻撃の後に油断するクセがあり、ここに痛打を受けると、驚いてひっくり返ってしまう。 冥府
235 ライアス 頭部を巨大なハンマー型装甲でくるみバイクのように走ってくる。おじぎをするようにハンマーを叩きおろし、あらゆるものを粉砕する。さらに衝撃波を生み出すことで、周囲を揺るがす迷惑な冥府軍。スピード狂で、よくビートルと競い合う。 冥府
236 アーモス ブ厚い装甲を前後に持ち、その硬さは並の攻撃ではビクともしない。アーモスとはじめて対峙すると誰もが死を覚悟するとか。しかし側部からは貧相なカラダが丸見え。当然横からの攻撃に弱い。見かけだおしを地で行く、少しかわいそうな魔物である。 冥府
237 マグロック 4つの手を持つ生命体。おしりから岩石の爆弾を生み出し、大きくなったところでもぎり取って投げ飛ばす。地上では腕を脚代わりにして走るため、よくバランスを崩して転ぶ。爆発物を持ったまま転ぶので結果として自爆することも結構よくある。 冥府
238 ブオン ゾウに似た半生命体。頭部が腕にあたる2つのユニットに遠隔命令を出し、獲物を猛烈に潰しにかかる。冥府軍ではいわば重機のようなもので、道路工事などにも便利に用いられていた。性格は短気だが暴れても一日経てばケロリとしている。 冥府
239 バキューマ 巨体の中央にある黒い穴は、あらゆる射撃の弾を吸収してしまう。攻撃を吸い込むとそのエネルギーを転化した極太レーザーで反撃してくる。レーザーを撃つ時と撃った後にやわらかい頭部が見えるので、ここを逃さず、確実に攻撃するようにしたい。 冥府
240 ボワン 四角いナベの中から出てくるナベの魔人。しかし願い事を叶えてくれることはなくナベにひきずりこもうとする。ナベの中は平面しか存在しない異次元とつながっていて深みにはまると一生抜け出せなくなる。ナベを打撃することで倒すことができる。 冥府
241 ガニラス 腕や腰の関節を引き伸ばし、行く手を阻む冥府軍のカニ。その腕は真横には伸びるが前や上には伸びない。普段はもっぱらカニ歩きを補助するために用いられる関節だが動かずして遠くのものを拾えるなど、めんどくさがりには便利な性質を持っている。 冥府
242 スノーマン 身体が氷でできている大男。周囲を冷たく保つように関節の隙間から冷気を放ち続けている。なわばり意識が強く、侵入者に氷結ブレスを放射する。氷結すると動きが取れなくなるが、スライドパッドで暴れることでより早く復活させることができる。 冥府
243 フロウザム 本来は極寒の地に棲まう、冷気を生み出す冥府軍。周囲にブリザードを展開すると四方八方の広い範囲を氷漬けにするという。長い間当たらないように注意したいところ。そこそこに暑い場所では、冷房や冷蔵庫を兼ねたペットとして飼う者もいるとか。 冥府
244 プルトン 鬼族のドロボウ。獲物からアイテムなどを盗むと、一目散に逃げていく。その盗品をヤミ屋に売り飛ばすことで生計を立てる。冥府軍とは独立して好き勝手をしているが敵の戦力をかっさらうのは有効なので素行の悪さはある程度大目に見られている。 冥府
245 ザック&サック 大きい方がザック。小さい方がサック。1匹のザックの周りに多数のサックがいる。ザックはサックたちの管制塔代わりになり統制するためのテレパシーを放っている。ザックが倒れると、サックはコントロールを失い、パニックになり逃げ出していく。 冥府
246 ポコシュ 立っている時にはおっとりのんびりした姿だが、倒れるとコワモテに早変わりする。そのまま胴体で滑走し、体当たりしてくる。突進中は弾を無効化するが、打撃を使ったカウンターで大きなダメージを与えられる。実はメスしか存在しない。お風呂好き。 冥府
247 ラジポン&ラジポンリーダー 複数のラジボンを、ラジボンリーダーが制御している。ラジボンリーダーを倒すと管轄のラジボンは全員誘爆してしまう。しかし元々爆弾として生み出された魔物だけあって、その爆発は相手に大きな打撃を与える。誘爆させるタイミングに注意。 冥府
248 コリンズ 冥府軍に魂を抜かれ、操られた戦士。昔のメデューサ戦においては、パルテナ軍兵士が犠牲になっていた。小脇にかかえた二連のロケット砲を駆使して空を飛び、身体に巣くう毒虫"フィル"を発射してくる。毒虫を打撃で反射すれば倒すことができる。 冥府
249 ライナ ライナが空中を突き進むと、その後方にはまっすぐな線が引かれる。これはクモの糸よりも頑丈に固められており、獲物の進路と退路をふさぐ。線を引きすぎるとおなかがへってくるので、ホンキを出すタイミングはここ一番の時と決めている。 冥府
250 シャッタン 機雷として仕掛けられる冥府軍の番人。近くで弾が飛ぶと超音波で反応、無条件で飛び込んできて痛烈な体当たりを行う。逆に、静かにしていれば無害のものとなる。弾を撃たなければいいので、打撃で戦うのが有効。射撃で攻撃を誘ってかわすのも手。 冥府
251 ペトロン 石化光線を発射する、恐怖の回転砲台。手からクサリで吊られた眼球は、周囲を見張るとともに無慈悲な石化光線を放つ。人間ならばひとたまりもないが、パルテナの加護を受けているピットは、一時的な石化で自由を奪われるだけで耐えられる。 冥府
252 テンプラ使い ナスビ使いよりさらに強く、恐ろしい敵。テンプラストリームをかけられた対象は"えび天"と化す。そのまま捕まると、どんぶりの上に乗せられ、猛烈な勢いで嚙み砕かれてしまう。どんなに耐久力が残っていても即ミスとなるので、注意が必要。 冥府
253 エリヌス 復讐に燃える冥府軍の女神。単体ではなく無数に現れる。上半身と下半身を切り離して戦うことができる。混戦時には間違えて別の個体にくっつくこともあるようだ。なお、女神なのにトランクスをはいている。きっとはき心地が良いのだろうと思われる。 冥府
254 パクンチ 冥府軍のくいしんぼう。食欲があるだけでグルメではない。敵味方を問わず手当たり次第に捕食して、食えば食うほど強くなる。共食いによって敵が少なくなるのはいいが強化を許すと手がつけられなくなる。攻撃は単純だが、進化後の威力はバツグン。 冥府
255 ブーハウス 元々は冥府軍の揚陸艇として造られた。無数の冥府軍を戦地に輸送し、カンタンな補給や支援を行う予定だった。が、何かを間違えていたようで、乗っている冥府軍を撃ち出して戦う。勘違いしたまま、妙な使命感から周囲に迷惑をかけ続けている。 冥府
256 モノミックハナーン 目のモノアイ、口のミック、そして鼻のメガネハナーンが、壮大な勘違いの元に奇跡の合体を遂げたもの。大きな顔に見え数倍パワーアップしたかのように思えるが単に戦いにくく、まとめてやられやすくなっただけ……というウワサがある。 冥府
257 ハ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"ハンドラー"を模した攻撃細胞。元々ハンドラーは冥界の魔物の手を量産したもの。カラダの一部を作れば済むため比較的生みだしのコストが安い。多くの場合はグループを組んで行動している。 冥府
258 ク細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"クラウタン"を模した攻撃細胞。細胞というと分裂するイメージがあるがク細胞は単細胞生物ではなく、周囲を覆うゲル状の物体(羊毛部分)を増やし続ける。また、名前に忠実なことに息がクさい。 冥府
259 モ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"モノアイ"を模した攻撃細胞。モノアイのような視力は無いが、相手の気配を察し、鍛えたカンで射撃してくる。普段は触手を外壁や天井に差し込まれぶら下がるようにして静かに眠っている。 冥府
260 コ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"コメト"を模した攻撃細胞。役割としては白血球のようなもの。侵入者に対して取り憑き、吸収し、体力を奪い去って養分にしてハデスの胃袋に貢献する。射撃が効かないので打撃で倒す必要がある。 冥府
261 ペ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"ペトロン"を模した攻撃細胞。ペロトンの名前は"Petrify(石化)"から命名されており、石化光線は唯一最大の特徴になっている。この光線をひとたび受ければ並の人間では二度と動くことは叶わない。 冥府
262 ボ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"ボワン"を模した攻撃細胞。ナベ魔人と呼ばれているボワンは、打撃しか通用しないナベにキレイに収納される。ボ細胞はそのナベも細胞かされており見た目がちょっぴりキモチ悪くなっている。 冥府
263 ブ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"ブオン"を模した攻撃細胞。強烈な重さを誇る腕部と、それを操作する頭部で構成されているのはブオンと同じ。気になるのはカラダや脚の存在なのだが頭部にごく小さく収まっているのだとか。 冥府
264 ボッ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"ボックン"を模した攻撃細胞。ボックンと言えば、冥府軍を代表している一般的なザコ敵。しかし"ボワン"を元にした細胞が先にあったがために、"ボ細胞"の名を取られてしまった。これはくやしい。 冥府
265 メ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"メーザリオ"を模した攻撃細胞。素早く接近してきて、下部のレーザー砲台による高速連射で侵入者を攻撃してくる。脳みそや意志力などはほとんど持たず条件反射によって動く生きた砲台である。 冥府
266 シ細胞 通称"ハデスの胃袋"の中に生息している冥府軍の"シールダー"を模した攻撃細胞。味方を守ることに特化した性質であり攻撃手段は一切持っていない。展開されるシールドは非常に強力だが、エネルギーなのになぜかパリンと割れるのが不思議。 冥府
267 星賊 星賊は、銀河の海で星座を狩る一族である。一見装甲に見える外観は外骨格によるもの。発光する本体を覆っている。黄色は一番一般的なもので、星賊船クルーは8割近くがこれ。戦闘はもちろん、船の運用や雑用まで、さまざまな役割をこなしている。 星族
268 星賊(狙撃) 中距離の間合いから攻撃してこようとするキャノン星賊。伏せての狙撃を得意とする。頭の上には第二の目があり、伏せた時に不自由になりがちな目の補助として用いられている。伏せての射撃は照準が安定するので合理的だが、身を低める効果は薄い。 星族
269 星賊(重火器) 重火器のグレネードランチャーを備えた爆雷星賊。弾は爆発して、四方を巻き込む。爆筒のような攻撃は集団戦闘に向いている。しかし星賊船内の防衛戦においては周囲を巻き込むので多大な被害を与えてしまう。そんな時は腕を工具に変え、修理もする。 星族
270 ポックリ 自然軍における、もっとも一般的な兵士。葉っぱで飛来し、逆さになって弾を撃つ。イガから取り出したクリに自然王ナチュレが奇跡をかけることで造られる。すべてが天然素材な上、命令にとても忠実である。もちろん、調理して食べてもおいしい。 自然
271 バカン 自然軍の機雷型生物。バカンと破裂すると勾玉のような弾が勢いよく飛び出し、敵に襲いかかる。弾はそのうちバカンになる。自然軍の名前には、擬音や音の単純な繰り返しのものが多いが、これはナチュレの趣味や幼児的センスから来るものである。 自然
272 ビリビリーナ 雷の直撃でかち割られた木に声明を与え小型の雷雲を生み出せるようになったもの。雷雲が増えてきたら攻撃の予兆。電撃でダメージを与えつつ、しびれさせて自由を奪う。体内にある電気を溜めるコアの影響か、常に落ち着きが無いそぶりを見せる。 自然
273 ブレイダー 自然軍におけるエリート兵。空中形態と地上形態を使い分け現場に急行、即戦闘。排除も制圧も脱出も自由自在と言われる。中間管理職として簡単な現場指揮を執ることもあるが、自然軍には言葉が通じない魔物も多く、つねづね気をもんでいる。 自然
274 ジャブジャ ウツボカズラのような外観を持っているが虫を捕らえて食べたりはしない。ふさの中に大気中から取り出した水分を溜めこみ水爆弾として放出する。単に水とは言えど魔力で凝縮したものが一気に破裂するので破壊力は高く、水柱のように吹き上がる。 自然
275 セル 葉っぱによるパラセールで、滑空しながら近づいてくる自然軍。風切りにより、鋭いかまいたち弾を撃ってくる。葉っぱは自ら生やしたものではなく、適度な植物から都度切り落として運用する。非常事態には布や旗などを使って飛ぶこともある。 自然
276 トツコツ 列車のように空を進む、自然軍の連結砲台。各関節に射出口があり、個別に破壊できる。しかし完全に浄化するには頭部を狙いたい。自然軍の要塞や拠点に駐留して仮眠状態になっており、敵の気配を感じると出撃する。腹を見せないと撃てないのが弱点である。 自然
277 ポコポコ 根っこを進化させて歩けるようになった火球砲台。ふたをパカッと開けると威嚇のための目のような模様が描かれている。無尽蔵に弾を撃つことができるが、質量が高い火球がどこから出てきて、どうやって補充されるのかは永遠の謎となっている。 自然
278 プコ 単細胞生物のようなプコは、単体では弱いが、増殖するのがカンタンな利点がある。状況に応じて分裂し、頭数を増やす。食べるとおいしいので、食料としても重宝する。知性はほぼ無いが、自然の女神が語るには「ラクして暮らしたい」と考えているとか。 自然
279 ソイヤッサ 樹木から生まれた生命体。敵を見つけると猛烈な勢いで突進し、かかげた両の手でいわゆる"ちゃぶ台がえし"を使ってくる。非常に単純な攻撃だが、あらゆる対象をいい感じの角度と高さで打ち上げるために日夜涙ぐましい努力と特訓を続けている。 自然
280 コーンワーム ドリル型のくちばしで地面を掘り進み突如として地上に現れる自然軍のミミズ。胴体での締め付けによって獲物を気絶させそのままドリルでおいしくいただくという。締め付けられないよう、距離を取りたい。ポップコーンになりたくないので炎は苦手。 自然
281 ドクマッシュ 毒を持つキノコ生物という意味だけでは冥府軍の"シュルム"に通ずるところがある。が、シュルムが自然に生えたものに対してドクマッシュは計画的に造られた生体兵器。無数の目は偵察などに運用されているが支援のための毒弾は充分な攻撃性がある。 自然
282 ダリオス 自然軍の主力砲台。拠点などに植えられる。長い射程を持つ強烈なレーザー弾を放つが狙いは正確で、味方を誤射することは無い。メンテナンスは水やり程度で超カンタン。しかしお世話を怠ると枯れてしまう。この場合、世話係がナチュレの仕置きを受ける。 自然
283 クルリンボ 仮面が逆さになると、おだやかな老人と怒りのオヤジの顔に変化、耐性が変わる。緑の時には射撃が効かず、打撃だけが有効。赤い時には打撃が効かず、射撃だけが有効。手を挙げたら撃ち、手を下げたら殴ると覚えよう。間違えると手痛い反撃がある。 自然
284 ドスドス 巨大なガン性に文様を入れ、奇跡で生命を与えたもの。重量がありすぎて走ることもままならず、武器を持たせることさえもできなかったが、その巨体で倒れこむだけでも相当な攻撃になる。頭部の葉っぱは目のかわりのレーダーになっている。 自然
285 マーヴァ 球状の防御バリアを張る自然軍の怪魚。6つの目で侵入者を見張り、攻撃の気配を感じると、バリアで味方と自らを守る。もしマーヴァが大量投入されていたら恐ろしいことになっていた。根気よく攻撃することで、バリアを破ることができる。 自然
286 ビュート 二人組のユニット。ビューコとビュータが協力をすれば、そこには敵をジャマする電撃の線が引かれる。空中戦で防壁として運用されることが多い。分離する前には攻撃がほとんど効かないが、分離後には弱点が現れるので、まず片方に集中攻撃を。 自然
287 コロコロ爆弾 爆弾を仕掛けても逃げられてしまう。なら爆弾から近寄れば良い。そんな単純思考で制作された自走爆弾。装甲に覆われているため、遠くで処理もできずやっかい。またまとわりつく速度も速いので、攻撃でなんとかするより、回避する方が確実である。 自然
288 マッドロン 元々は枯れ木のように貧相なカラダだが泥の力を借りて肉付けしている。泥は防護壁となり、高い耐久力を持たせる。ダウンしてもすぐに起き上がる、タフな魔物だ。三回倒すと浄化することができるが、時間がかかるのでダウンさせたら逃げるのも手。 自然
289 カーカー オウムと植物の融合体のようなこの魔物は相手を見つけると、頭にひびく奇声を放つ。この奇声には超音波が混ざっており、聞くと脳に軽度のダメージを与え、混乱状態にすることがある。逃げ惑うこともあるがなるべく早く見つけて最優先に浄化すべき。 自然
290 カサカサビートル 四つ足歩行時は、平べったいために攻撃が非常に当たりにくい。が、わざわざ威嚇のために起き上がることで当たりやすくなる。狭い隙間が大好きで、そこにいないと不安になるため、自分をふるい立たせるためにムリをしているのだと言われている。 自然
291 太陽仮面 正体不明、神出鬼没の太陽仮面。トレードマークの黄色い一つ目以外は、特徴や名前も含めてほとんど自然軍には見えない。マントの中には宇宙が広がっていて、そこから彗星を呼び出す。また、マントを利用して、別の空間に逃げ去ることもできる。 自然
292 アメフォン 元々は冬虫夏草のように、巨大な甲虫に寄生した菌類。ただ、宿主が滅んだ後もカブトの部分をわがものとして生きている。元の生物が何だったのかが気になるところ。正面からでは一切の攻撃が効かないので背後に回って本体を叩くようにしたい。 自然
293 メガンタ 自然軍の巨大ダンゴ虫。その丸さを使った転がりはすさまじい破壊力を持つため工事現場などでも活用される。重厚な甲殻はあらゆる攻撃を遮断する。しかし打撃や脚部への攻撃で転ばせることができればおなかへの攻撃のチャンスが生まれる。 自然
294 フラージ 高い透過性を持っている単細胞の生命体。透明度を利用し、周囲に溶け込み忍び寄る恐るべき暗殺者となった。よく音を聴けば存在することが判る。攻撃する瞬間には実体化するので、そこを狙っていきたい。かくれんぼで負けたことが無いのが自慢。 自然
295 りんごちゃん 非常に気が小さく、遠慮がちに生きているりんごちゃん。だが、一度キレると怒りが爆発し、攻撃的になり、カラダの構成すら大きく変化する。怒りを静めるためには三日三晩逃げまわるしかないと言われている。非常に強いので、怒らせたら覚悟が必要。 自然
296 ポル 宇宙から来たオーラム軍における、一般的な兵。軽くて丈夫な、白い装甲に身を包み数体で編隊を成して近づく者を迎撃する。オーラム軍は未知の技術による反重力で浮遊し、羽根や念力などを必要としない。生命体なのか、機械なのかもわからない。 オーラム
297 カッツ 空間を切り裂き、突如オーラムパターンの三角形が現れる。そのまま誘導弾を射出し空間から消滅する。誘導弾は相殺しにくくゆっくりと追いかけてくるのでやっかい。出現、消滅は膨張と縮小によって行われるが、硬いものが拡縮するのがナゾ。 オーラム
298 キュラ コアを中心にして回転を続け、エネルギーを生み出し、均衡と生命力を得ている。空中戦では猛烈なスピードで突進してくる。地上戦では浮遊待機し、敵が近づいてくるとコマのように回転しながら迎撃に向かう。ドリルのような形状で、穴掘りもできる。 オーラム
299 ジョク 攻撃を受け付けないキューブが伸長して柱の形になり、さらに四分割されて開く。そして開いたところから瞬時にレーザーを撃ってくる。攻撃する瞬間を狙うしか浄化する方法は無いので、よく見て対処したい。構造が単純な割には手強いオーラム砲台。 オーラム
300 ピーフェン 無機質な本体に複数の砲台が埋め込まれている。この砲台はそれぞれで攻撃対象を判断することができ、攻撃の際には1つの砲台から複数の砲台へと攻撃指令が下り順次切り替わる。その際、指令している砲台が中心となり、独特な回転を行う。 オーラム
301 ドーズ オーラム軍の輸送船のような存在。下方にある円柱から、搭載しているオーラム軍の兵を放出してくる。主にポルを乗せていることが多いようだ。特徴的なレーザーを持ち、個体でも充分な戦闘能力を持つため兵を射出しきった後も戦場に残り戦う。 オーラム
302 イオ 何色かに発光するグリッドが、ドット絵のようなパターンで配列される。本来の役割はソーラーパネルのようなもの。よって攻撃らしい攻撃は行わない。人間が認識している魚やチューリップのドット絵になるが、これも文化の吸収なのだろうか。 オーラム
303 コルマ 巨大なタイヤのような見栄えのオーラム。距離を保ち、外周にある装甲を剥離させてぶつけてくる。側面が弱点だが、装甲を剥がし切った後ならば、どの角度からでも攻撃が効く。剥がした装甲で、簡易的な修理や建築をすることもあるという。 オーラム
304 タッカス いわゆる甘食のような見栄えを持っているが、もちろん甘くもおいしくもない。身体をまっぷたつに分離させたかと思いきやちょうちょうのように本体を広げて連射弾を放つ。オーラム軍では、偵察、哨戒の役割を持っているが、巨体につきよく目立つ。 オーラム
305 ヤック 回転板で身を守りつつ、それを広げて攻撃してくる。攻撃する場合、回転板の隙間を狙うか、内側に飛び込むなどするしかない。回転板は太陽など強い光のエネルギーを受ける帆である。エネルギーを蓄積し、他のオーラムを含む各種行動に役立てている。 オーラム
306 シオ グシュグシュしていてつかみどころのないオーラム。ブラックホール弾を放ち、敵の自由と視界を奪ってから本命の体当たりやレーザーを当ててくる。ブラックホール弾にからまれたら、敵の援護攻撃を受ける前になるべく早く離れるようにしたい。 オーラム
307 オーラマ 通称"オーラム星人"。オーラムの浮遊大陸などに配置される、オーラムの中では唯一生物的な印象があるユニット。しかし実際に生命を持っているかどうかは不明であり他のオーラムと大差の無い構造なのかもしれない。精神攻撃により混乱させてくる。 オーラム
308 バグロ 小さく固まった鉄塊のようにも見えるが攻撃を受けると覚醒、怒りにも似た状態になり、連続射撃をくり出す。倒した時の見返りは大きめだが、とても手強い。自信が無ければやり過ごすのが賢明だが、くれぐれも誤射による覚醒には注意したいところ。 オーラム
309 ラスダ オーラム軍において、味方の身を守るためにシールドを張る。シールドはオーラム軍とその弾だけを透過するようにできておりあらゆる戦闘に力を発揮することができる。本体がそのまま露出しているため、正しく狙えば破壊は難しくない。狙杖なら一撃。 オーラム
310 サンパ 通常は大きく鈍重で、狙いがつけやすい。しかし、ダメージを受ければ受けるほど外側のヘックス状の装甲を解除していき小さく素早くなっていく。攻撃はあまりしてこないが、周囲のオーラムを守る効果もあるので、連携に注意して攻略したい。 オーラム
311 ロー オーラム軍の彗星弾。大気圏外から落とされてくる。その球状の本体に、ありえないぐらいの質量を詰め込んでいる。そのため攻撃は一切効かず、当たった時のダメージも大きい。地面にぶつかるとカプセルが開き、大地を分解する物質が散布される。 オーラム
312 パル オーラム軍の宇宙機雷。惑星の制圧などによく使われている。パルに攻撃を加えると極めて広範囲に広がる大爆発を起こすため特に空中戦では対処に注意したいところ。しかしこの爆発は他の敵をも巻き込むので遠くにいるうちに速攻で倒せば役に立つ。 オーラム
313 ビオタ 空中に緑のエネルギーユニットを浮かばせそれを撃ち出して攻撃する。赤い弾は爆発する性質がある。弾に対して打撃することで、弾を打ち返して反撃することができる。その分さまざまなショックに対して強く普通の攻撃に対しては極めてタフである。 オーラム
314 オーラムモノアイ オーラム軍が冥府軍の"モノアイ"をコピーしたもの。戦闘能力も似通っているためさほど手強くはない。構造が単純な個体は適度に単純化を行いつつコピーしておりコストもそんなに高くはないと思われる。目から撃つ弾はオーラム弾になっている。 オーラム
315 オーラムミック オーラム軍が冥府軍の"ミック"をコピーしたもの。なんでもコピーできるオーラムだがもし一番の戦士であるピットのコピーに成功していたら、戦局はガラリと変わったことだろうと思われる。コピーのためには捕獲と無力化が必要なことが幸いしている。 オーラム
316 オーラムプコ オーラム軍が自然軍の"プコ"をコピーしたもの。オーラムはあくまで外観や見た目でコピーをしていくので、プコの特徴である細胞質は表現できない。ただし、分裂はなぜか行うことができる。硬く見えるオーラムの材質には、極めてナゾが多い。 オーラム
317 オーラムヘルドラゴン オーラム軍が冥府軍の"ヘルドラゴン"をコピーしたもの。ヘルドラゴン自体が巨大なので、かなり迫力がある見栄えになった。ヘルドラゴンとオーラムヘルドラゴンとの戦いは、あたかもドラゴンとドラゴンゾンビが取っ組み合っているかのようにも見える。 オーラム
318 オーラムメガネハナーン オーラム軍が冥府軍の"メガネハナーン"をコピーしたもの。オーラムパターンによる目がキモチ悪い。オーラムメガネハナーンオーラムモノアイ、オーラムミックがいて「目、鼻、口」と揃ったようだが、さすがに合体や福笑いなどはしないようだ。 オーラム
319 オーラムボックン オーラム軍が冥府軍の"ボックン"をコピーしたもの。そのドジな性格までもしっかり再現されているため、戦闘能力はさほど高くはない。オーラムは各惑星の戦法に対抗するため、一見無意味な戦術も無差別にコピーしていき、戦績を見て学習する。 オーラム
320 オーラムソイヤッサ オーラム軍が自然軍の"ソイヤッサ"をコピーしたもの。必殺のちゃぶ台がえしも完璧に再現されている。オーラムとの戦いには自然軍も参戦しているが、浮遊敵が多いオーラムとの戦いにおいて、オリジナルのソイヤッサはさぞ苦戦していたことだろう。 オーラム
321 オーラムシーマム オーラム軍が冥府軍の"シーマム"をコピーしたもの。性質上、地上にしか出現しない。蛇行による移動もしっかり再現されている。いわゆる"シーマムつぼ"もそっくり表現。あんまり強くないところも、つぼには打撃しか効かないところも、忠実にトレース。 オーラム
322 イカロス パルテナ軍の一般兵。弓を持って空を飛び物量で攻める。戦闘力はさほど高くないが単独で空を飛べる点においてはピットの能力を上回る。ヤラレてもごく少々のケアで復活できるが、パルテナは多勢に無勢と考え、ピットに絞った単独作戦をする。 パルテナ
323 イカロスナイト 重要な拠点を守るために武装を固めているパルテナ軍のロイヤルガード。中身はイカロスと大差無いが、エリートが選りすぐられており、忠誠心も高い。矛槍を駆使して戦い、硬い盾で身を守る。盾が破壊されると、突進して捨て身の攻撃を仕掛けてくる。 パルテナ
324 イカロスマッチョ 筋骨隆々としたイカロス。イカロスを鍛えてもこのようにはならないので。別の血筋の一族ではないかと考えられている。難しいことは苦手で、バーベルなどを投げ攻撃する。その怪力で"神器をハートにしてしまう装置"のハンドルを回したりもする。 パルテナ
325 パルテノート パルテナ軍の投石カタパルト。脳は無いが単独で考えて行動する力を持つ。頭部に積まれた岩石を、横に伸びた射出部に送りピッチングマシンのように連続射出する。パルテナが地上攻略に乗り出してから実用化された攻撃機で、本来必要が無いもの。 パルテナ
326 影ピット 混沌の狭間に出没する、ピットの幻影。撃剣、破掌、爆筒、衛星持ちの4種類。混沌の遣いによって瞬時に生み出された彼らは、ピットと同じ能力を持つ。しかし戦闘は経験。ましてや女神の加護が無い。飛翔の奇跡は、能力強化の作用もある。 混沌
327 キャリオ 各所に配置されている宝箱は、ほとんどがキャリオにより運搬されている。キャリオがおなかに宝箱を納めている時は、言わば輸送中の状態であり、ここを狙えば相応の見返りがある。どこの軍にも属しておらず戦場になった場に粛々と補給を行う。 無所属
328 レアキャリオ 通常のキャリオより、さらに良いものを運搬している。あからさまにおいしいので見かけたら必ず撃墜しておきたいところ。身の危険を顧みず、なぜわざわざ目立つようにしているのか。的になる理由は何か。行動原理や目的はナゾが多く、不明である。 無所属
329 ケーク 倒すと報酬ががっぽり入るボーナスキャラ。ピットに見つかったら一目散に逃げ出すがどこにおいても最優先で倒しておきたい。かわいらしい見た目だが、前と後ろに顔らしきものがある。また頭の上のかざりが本当の目であり、そう考えるとキモチ悪い。 無所属
330 ハート 浄化した敵のボーナスを視覚化したもの。パルテナに対する通貨の役割を持つ。この世界やエンジェランド全域に流通しているわけではないが、パルテナへの忠義心を表すことができるため、相応の見返りと交換できる。いわゆる先立つものになる。 アイテム
331 宝箱 宝箱とはいうものの、カギはかかってない。アイテムを保護する外箱のようなものだと思われる。多くの場合は嬉しいものが入っているが、時にはワナも待ち構えている。ふたの上に浮かぶ天使の輪は、中に何かが入っていることをわかりやすく示している。 アイテム
332 小さい宝箱 とても小さい宝箱。長年にわたる研究の末に編み出された空間圧縮の魔法の力により普通の宝箱並の容量を持つことができた。しかし普通の宝箱が置けないほど狭い住居しか持たない人は、宝箱なんて使わない。まさに宝の持ち腐れ的になってしまった。 アイテム
333 走る宝箱 宝箱ではあるが、開けようとする者が現れると、空気を読んでか走って逃げる。侵入者から財宝を守るという意味では画期的なものではあるが、持ち主も中身を取り出せなくなる。カラダを鍛えるにはいい。射撃によって一時的に動きを止められる。 アイテム
334 跳ねる宝箱 宝箱ではあるが、開けようとする者が現れると、ぴょんとジャンプして妨害する。侵入者から財宝を守るという意味では画期的なものではあるが、連続ジャンプにより中身もグシャグシャになる問題がある。結果、いやがらせに使われるようになった。 アイテム
335 パンドーラの箱 さまざまな災厄の底に希望が埋まっていると言われる箱。通常の宝箱よりも、露骨なトラップが仕掛けられていることが多い。しかし良いものが入っている場合もある。特に耐久力が低い時には、回避の準備を充分にしてから開けないと痛い目を見る。 アイテム
336 ミミッ子 宝箱に化けているモンスター。開けようとした者を取って食うわけではないが色っぽい脚で無尽蔵のキックをくり出す。生まれも育ちも不明だが、体力回復やお宝ゲットを期待した冒険者を、絶望の底につき落とすことだけは間違いない。 無所属
337 回復玉 体力のエッセンスを凝縮して作られた応急処置のために耐久力回復アイテム。効果はあまり高くは無いが、拾った瞬間に失った耐久力を取り戻すことができる。空中戦だと食べものが落ちてしまうため女神が急遽こしらえたものとなっている。 アイテム
338 たべもの ピットが戦うところや"天使の降臨"などで無節操に出てくる食べもの。種類が多い。これは女神が補給のために配備したもの。見た目はともかく、拾って食べることで超高速で耐久力を回復することができる。一般的にカロリーが高いほど回復量も高い。 アイテム
339 神のドリンク ドリンクの神(?)が必死で制作したという究極の効果を発揮する万能の飲みもの。瀕死のじょうたいにおいても、グッと飲み干せば確実に最大限まで回復することができる。惜しむらくは、非常に貴重なものなので多く持たせるわけにはいかないところ。 アイテム
340 爆薬箱 攻撃を加えると爆発する箱。外側の小さい粒は着火装置になっており、ちょっとした衝撃でも確実に爆発できる仕掛けになっている。敵味方を判別することができるためチームメイトを巻き込まないで済むがすぐに処理されがちで使いどころが難しい。 アイテム
341 クラッカーロック 攻撃を与えると爆発し、四方八方に弾丸のような岩石を飛び散らかして損害を与える。相手を挟むようにしてから射撃することで相手に痛撃を与えられる。ただしこういう状況では、相手も同じことを狙っている可能性が高いので、ほどほどに注意が必要。 アイテム
342 鉄塊球 とてつもなく巨大で、武骨で不器用な鉄球。ゴロゴロ転がることだけしかできないがとんでもない破壊力を秘めているので危険。攻撃を加えるとその方向に転がるのでどんどん叩いて敵を巻き込むようにしたい。アイテムなので、パッと消えることもある。 アイテム
343 マグナムマーブル 宙に浮いているおはじきのような水晶体。攻撃を加えることで破裂し、無数の弾を前方にバラまき相手にダメージを与える。クラッカーロックと似ているが、もっとも大きな特徴は、はじけた弾がカベ反射すること。狭い通路で使うと乱反射して強力。 アイテム
344 自動回避 敵の攻撃を引きつけてからダッシュすることで可能な"回避"。これはとても重要なテクニックだが、とっさの時に出すのはムズカシイ。そこでこの"自動回避"。このアイテムが効果している間は、ワザのスキでなければ不意打ちさえもスルリと避ける。 アイテム
345 ふっとばし砲 このアイテムが効果している間は、ため射撃などで敵を強烈に吹き飛ばすことができる。大きく飛ばせば、相手に反撃のスキを与えず有利な立ち位置を得られる。ただし、射程距離が短い神器は要注意。相手を引き離すと不利になる場合もある。 アイテム
346 無敵の力 このアイテムを拾うと、しばらくの間は戦神の加護を受ける。あらゆる攻撃に対しほぼ無敵状態になり、ダメージも受けずに行動でき、おまけに敵弾をはじき返せる。強力なだけに効果時間は短いが、状況を覆すのに充分なチャンスを得られる。 アイテム
347 縮みの豆 この豆を食べた者は、たちまち背が縮む。小さくなれば敵の攻撃に当たりにくくなる。攻撃力や移動力などはほぼそのまま保たれているので、有利に戦うことができる。相手の爆筒の爆発など、範囲が広い攻撃には小さいことのメリットが薄いので注意。 アイテム
348 急速チャージ 拾っても一見効果がわかりにくいが、射撃のチャージが即座に溜まるという、とても強力な機能があるのでよく覚えておきたい。連続でため射撃を放つことができるのでため時間が長い神器ほどより有効に使える。ただし、射撃の攻撃力は若干下がっている。 アイテム
349 スピードブーツ "ダッシュの奇跡"をブーツに封じ込めて履いた者の脚力を高めることに成功した。足の速さはあらゆる戦局で有効に働くが残念なことに効果時間があまり長くない。靴なのにいちいち履き潰す使い捨てのためコストパフォーマンスはあまり良くない。 アイテム
350 属性のおふだ  ・毒のおふだ
 ・麻痺のおふだ
 ・石化のおふだ
 ・炎上のおふだ
 ・氷結のおふだ
それぞれ、状態異常を呼ぶアイテムである。
アイテム
351 冷却ブレスレット 拾った者の周囲に氷の結晶が回り出し触れたものをたちまちのうちに凍らせる。相手に近づく必要があるが、冥府軍にも対戦においても高い効果があり、頼れる。氷結させられた場合、スライドパッドでガチャガチャと暴れると早く解除できる。 アイテム
352 バックシールド バックシールドを装備すると、背中側に浮遊する頑丈なシールドが備えつけられる。すると、背中側から来る弾を受けてくれる。正面には効果が無いので、敵と正面切って戦う場合は運用しにくいが、敵に囲まれている時などには不意打ちを防いでくれる。 アイテム
353 スピンハンマー トゲ付き鉄球を周囲にグルグル回転させ周囲の敵にダメージを与える攻撃アイテム。使う側は、ぜひとも接近戦に持ち込みたい。しかし見た目が痛そうなこともあり、対戦者は距離を取りたがることだろうと思う。故に射撃と併用することが肝要となる。 アイテム
354 イカロス(アイテム) イカロスをモチーフにした小型アイテム。意志は無いので、彼らよりもさらに単純な行動しか取ることができない。しかし効果は高い。衛星のように周囲に浮かび、近くの敵に対して正確に射撃する。常に射撃し続けるので、副砲として非常に役に立つ。 アイテム
355 ジャンププレート このプレートを地面に仕掛けてから踏むとその場でハイジャンプすることができる。普段届かないところに登るために役立つ。"ひとりで"の場合、これが配置されているところには、必ずどこかに使いどころがあるハズ。しっかり探していきたいところ。 アイテム
356 キラーアイ 設置型のコンパクトな砲台。その視線に入った者は、無数の弾の洗礼を受ける。拾ってから射撃ボタンを押すことで、その時の正面に向けて設置することができる。後ろは死角になっているので、カベを背にした配置をすると、より有効に使える。 アイテム
357 爆裂ロケット 設置すると、まず上空に打ち上げられる。しばらく待っていると同じ場所に落ちてきて、着地後に大爆発を呼ぶ打ち上げ爆弾。非常に珍しい時間差攻撃のアイテムだが使いどころが難しい。混み合う地点をよく予測して使いたい。当たればラッキー。 アイテム
358 十文字爆弾 投擲すると、しばらく後に十字方向に爆炎を吹き上げ、その方向にいる相手に大きなダメージを与える。投げた時の向きに対し十字を切るので、通路にいる時にまっすぐ投げるのが有効。破壊力があり、貫通性も高いので、ザコ敵などにも有効に使える。 アイテム
359 大竜巻 巨大な竜巻を発生させる。竜巻の周囲には強風が発生し、周囲の敵を中心に巻き込む。中心に触れた相手はダメージを受けながらまっすぐ打ち上げられる。この時にスピンも加えられるので、方向を見失わせ、照準されにくくする副次的な効果も生じさせる。 アイテム
360 メデューサヘッド 冥界女王メデューサの恐ろしい呪いをその身に凝縮した……わけではなく、単純にメデューサの頭部の形をしたぬいぐるみ。ただし、石化ビームは使えるようになっていて、見境なく周囲の者を石化する。設置砲台なので、置く方向が重要になる。 アイテム
361 落とし穴 時間と空間を超越した、ナゾの落とし穴。これに触れると、どんなに薄い床の上でも穴にスポッとハマってしまい、異世界の中に隔離され、ダメージを受け続けてしまう。床に設置するとほとんど見えなくなるためホンモノの落とし穴のように運用される。 アイテム
362 キャプチャーサークル これに触れた相手は、足を魔法力で拘束され、その場からしばらく動けなくなる。ただし、拘束中に射撃や回避は充分可能。故に冷静に立ち回れば、結構生き残れる。逆に獲物が引っかかったからと言って油断しているとしっぺ返しが待っている。 アイテム
363 ジャイアントプレート このプレートを地面に置くと、その後に足を踏み入れた者を巨大化してしまう。大きくなったことで強くなったかのように感じやすいが、実際には大きい分敵弾が当たりやすくなり、不利になることが多い。特に狙杖を相手にしている時は注意が必要。 アイテム
364 爆弾 拾うと腰にぶらさげ、攻撃ボタンを押すと照準方向に投げつける。当たったところで大爆発と大きなダメージを呼ぶ、極めてオーソドックスでわかりやすいアイテム。攻撃ボタンでアイテムを投げられる時は照準が黄色になっているので一目瞭然。 アイテム
365 スマート爆弾 普通の爆弾よりもゆっくりと爆炎が広がり周囲を巻き込んでいく攻撃アイテム。無計画に投げつけ爆発させても有効に使えるが爆発の内側に入りこんでシェルターにすることも可能。一発使い切りだが、強くて安心、あらゆる状況に使える効果を持つ。 アイテム
366 ジャンプ爆弾 スプリングのような形だが、これでも爆弾。この爆弾の爆発を受けると、強制的に真上に向かって高く打ち上げられることになる。しかし、真下に向かって投げつけることで自らに当ててジャンプすることもできる。移動と攻撃に使える変わり種アイテム。 アイテム
367 爆裂槍 切っ先の部分が爆発するようになっており貫通と爆発の両面からダメージを与える恐ろしい攻撃アイテム。この槍を投げつけると、誘導しながら敵を貫き、しばらく後に爆発で周囲を巻き込む。誘導性が高く適当に投げてもヒットするので使いやすい。 アイテム
368 バウンド爆弾 地面をスーパーボールのように跳ねながら高速で飛び込んでくるぴょんぴょん爆弾。気まぐれなジャンプを行うが、壁に浅くぶつかっても跳ね返るので、通路や狭い部屋など、閉所で使うのがより好ましい。曲がり角の先で使うなどの戦法もアリ。 アイテム
369 ナスビ爆弾 ナスビ使いが使うナスビ弾のエッセンスを凝縮し、1つの爆弾に封じ込めたもの。これを受けるとしばらくナス化してしまう。本来、ナスになってしまうと病院での本格治療が必要なのだが、試合中は天界の癒しの力により一定時間で治すことができる。 アイテム
370 天ぷら爆弾 テンプラ使いが使うテンプラストリームは相手を一瞬で天ぷらに変えてしまうワザ。普通はそのまま天丼にされて食べられる運命だが、天ぷら爆弾はただ相手を天ぷらに変化させるだけのもの。一定時間攻撃ができなくなるので、大きく不利になる。 アイテム
371 裁きの雷 雷神はいつでもストレスをためているとか。適度な発散から生まれたのがこのアイテム。このアイテムを使うと、目の前に雷神の怒りの鉄槌が飛び出す。無数の落雷は目の前を覆うように連射され続け、広範囲の敵に電撃を与える。ザコ戦でも対戦でも有効。 アイテム
372 アトラスの足 神器"アトラスの巨塔"は巨人の腕になっているが、アイテム"アトラスの足"はまさにそのまま足を生み出してくる。天から呼ばれた足は、目の前の敵を数回踏み潰す。アトラスと言えば天を支える巨人と言われているが、本人の手足ではないらしい。 アイテム
373 毒の霧 草木1本生えないという毒の沼から抽出した毒を霧のように吹き出す魔法のツボ。周囲に吹き出した毒霧は、足を踏み入れた者に猛毒を与える。毒を受けた相手はじわじわと耐久力を奪われ、死に近づく。効果は地味だが、範囲が広くてやっかい。 アイテム
374 魔界の樹木 短時間で猛烈に育つ、魔界にある樹木の苗。これを使うと、巨大な植物があっという間に目の前を覆い、敵の前に立ちふさがる。通行も攻撃を通すこともできなくなるので相手を部屋の角に封じ込めるように使えば動きをしばらく封じることもできる。 アイテム
375 ジェネシス 3つのパーツを集めると、合体して超強力な巨大神器"ジェネシス"を完成させられる。地形を貫く必殺の一撃を、一発だけ放てる。"天使の降臨"の場合、パーツはチームのものとなり、3つ目を集めた人が使える。敵チームから奪い、ぜひ完成させたい。 アイテム
376 最初の街 復活した冥府軍に襲われた、最初の街。メデューサの軍勢による侵攻も早かったがパルテナの対応も早かったため、大きな被害を出さずに済んだ。町の高台の上に街名物の大型コロシアムがあり、ピットはそこでツインベロスと戦うことになる。 ステージ
377 魔王ガイナスの城 一夜にして建造された魔王ガイナスの城。地上界侵攻の拠点になっている。冥府の果てから冥府軍を直接送るのは道程として長いので、ガイナス管轄で魔物を預かりその後各地に派遣することになっている。人間軍は険しい山を登り攻略を目指した。 ステージ
378 炎の街 ピットに落とされた2つのヒュードラーの首が隠れた大きな街。首たちが破壊活動を行ったように見えるが、エンジェランドへの攻撃とタイミングを合わせた冥府軍の侵略だった。結果としてピットは街を護りつつヒュードラーをも浄化できることとなった。 ステージ
379 死神砦 死神が多数派遣されている、死神の谷の奥に存在する死神砦。ビッグ死神を中枢に据え、多くの死神の活動を支配している。死神が回収した魂を集め、冥府に持ち帰る役割も果たしているが、ビッグ死神が魂をつまみ食いしてしまうことも多々ある。 ステージ
380 トラップダンジョン 冥府の怪物を生産する工場の役割を担う。トラップダンジョンは異空間にあり、発見できずにいた。しかし入り口は死神砦の魔力が隠していたため、砦の攻略とともに見つけることができた。邪神パンドーラが支配しており、内部は彼女の趣味で満載。 ステージ
381 神殿の廃墟 ブラックピットとの決戦場になった、神殿の廃墟。人間が大地の神を祭っていたが大干ばつにより街が滅んだため放置された。天には円形の土台が浮いているが、これは天に供物を捧げるためと、特別な祈祷を執り行うための神聖な場所であるらしい。 ステージ
382 海底神殿 タナトスが拠点の守りを確実なものにするために、海の底に構えた神殿。冥府とは地下でつながっており、冥府軍を泡に乗せ地上に派遣する。海という天然の障壁により万全の護りだったが、海神ポセイドンの力で海を割られ、ピットに侵入される。 ステージ
383 星賊船 天空にある銀河の海を渡り、星座を狩る星賊たちの船。船首のナイフで星座の弦を絶ち、アンカーフックで星々を回収する。狩った星座は貯蔵庫に蓄えられ、売買に用いられるほか星賊船の原動力にもなる。略奪行為に近いので、忌み嫌われている。 ステージ
384 冥府城 冥府の大地にそびえ立つ、メデューサが住まう冥府城。メデューサの復活とともに霧の中から姿が浮かぶかのように出現した。門前は冥界ガーディアンが護衛しておりさながら、難攻不落の要塞となっている。地の底には、メデューサが待ち受けている。 ステージ
385 不死の山 フェニックスが棲まうという、火山地帯にある山。火山地帯は、人間にとっては歩くことすらままならない。未踏の灼熱大地。ピットはパルテナに"冷却の奇跡"をかけてもらうことで、普通に行動できる。冥府軍も、暑さに弱いものは投入されなかった。 ステージ
386 初期化爆弾の森 自然王ナチュレが、人類を抹殺するために作った初期化爆弾。最初の一発は、戦争が繰り広げられていた荒野の真上に落ちた。展開された初期化爆弾の森には、荒野の地盤やそこにあった建造物が、そのままめくれて浮き上がっている様が見られる。 ステージ
387 初期化爆弾要塞 初期化爆弾は、植物素材で作られている。初期化爆弾要塞は宙に浮き、種子を育む植物のように、初期化爆弾を生み育てる。ナチュレは3基の初期化爆弾要塞を持っていたが、1基をピットが、その後2基を冥府軍が落としたことで要塞は全滅した。 ステージ
388 月の神殿 月を模した、静寂のアロンが持つ空中神殿。機械仕掛けにより非常時にはハッチを開け強力なレーザー攻撃を行う。普段は新月のように、光を放たないようにすることで夜空に溶け込んでいる。しかしパルテナに見つかり、満月さながらに発光させられた。 ステージ
389 雷雲の庭園 雷雲の中央にある、放置された空中庭園。嵐の電気をエネルギーにして動いている。電光のエレカにとっては非常に都合のいい場所だが、本来はエレカの拠点ではない。雷神が過去に築いたもので、廃墟に近い。現在は老朽化が進み、崩壊しかけている。 ステージ
390 オーラム大陸 ナゾの文明オーラムは、巨大な浮島を連ね移動するので"浮遊大陸群"と呼ばれている。細胞を育て増やすかのように、星々の大地や空気を吸い上げ、分解し、別の浮島を作る。吸収した惑星、地域によって成分が異なり、浮島自体の構成物質がまちまち。 ステージ
391 オーラム要塞 オーラムの中で、戦艦の巣になっている巨大ユニット。オーラムの戦艦群は、削り取った星々の鉄分などをかき集めて要塞内で生産されている。スリットからひり出すように無人の戦艦群を生み、浮島を護衛させている。中に侵入できる穴は一切無い。 ステージ
392 オーラムブレイン要塞 オーラムを統制する"オーラムブレイン"が格納されている要塞。あまりにも大きくサイズは数十キロ四方に及ぶ。戦闘物や浮島を含むすべてのオーラムが制御されている重要ユニットなので、厳重に守られている。ピット侵入時は、ラーズが入り口を開けた。 ステージ
393 三年後の街 ピットが混沌の指輪に封じられて3年長引く神々の戦闘のため、繁栄していた人間の街もすさみきってしまっていた。冥府軍、自然軍、パルテナ軍、人間軍でなかば膠着状態に陥っていたが、ピットの復活が流れを大きく変えることとなった。 ステージ
394 崩壊エンジェランド 度重なる冥府軍の攻撃や、整備の放棄によって荒れ果てたエンジェランド。再建に力を注げば、元の美しい姿を取り戻せたはずだったが、他の軍勢との戦闘を重視するパルテナによって先送りにされていた。牢獄など、本来無かった設備も増設された。 ステージ
395 パルテナの神殿 エンジェランドにある、パルテナの神殿。ピットはここから出撃していた。強固なフォースフィールドに包まれ、他の軍勢の攻撃を防いでいる。フォースフィールドの大きさを調節し、守りの広さを変えることができるが、広くするほど強度が下がる。 ステージ
396 天空大砲 主に神々が使う輸送装置。小さなものから大きなものまで、ズドンと一発で遠くに届けられる。ピットを天の果て、銀河の聖域まで運ぶのに使われた。大砲がある平原は広範囲に封印されており、人が脚を踏み入れることは到底叶わない。 ステージ
397 銀河の聖域 天の果てにひっそりと存在する、戦車の主の拠点。戦車の主が駆る光の戦車が高速で飛び出し、銀河の果てまでパトロールする。塔は地上からしか入れず、かつ猛烈に高い。塔の最上階には長いトラックがあり、光の戦車のトレーニングなどに用いられる。 ステージ
398 混沌の狭間 混沌の遣いが元々棲んでいた、次元の狭間。こちらの世界とは大幅に異なる性質を持ち通常世界における数ミリの幅の中に、数百メートルに及ぶ密度の空間が存在している。裂け目から異世界の光景がかいま見られ様相をクルクル変えるナゾの空間である。 ステージ
399 巻きもどしの泉 巻きもどしの泉に生き物を少しひたすと過去の姿に戻すことができる。周囲に漂う魂を補填することにより、体を再形成する。一見して不老不死、若返りもできる奇跡の泉のように見えるが、ちょっとの時間差ですべてをむさぼり尽くす危険な場所である。 ステージ
400 ハデスの胃袋 名前こそ"ハデスの胃袋"だが、現実に存在するハデスとはまったく異なる時と場所まったく異なる次元に広がっているという。ハデス本体と連動はしているが、そこで何が起こってもハデスに影響が無い不思議な空間。数々の不条理がピットを襲う。 ステージ
401 ディントスの工房 神器神ディントスの居城。さまざまな武器、乗り物、インテリアなどを生み出しているので、敬意を込めて"工房"と呼ばれている。しかし、実態がつかめない不思議な空間。赤、青、緑に分かれたエリアがあり、目的に合わせて姿かたち、広さまで変えられる。 ステージ
402 最終決戦場 ピットとハデスが戦うことになる、最後の場所。冥府の底から始まった最大の戦闘は真・三種の神器を備えたピットとハデスの高速飛行を経て、地上界まで到達。ほぼすべての武装を失いながら、天使と女神の勝利によって幕を下ろすこととなった。 ステージ
403 ピット(決めポーズ) :入手方法 月刊コロコロコミック4月号の付録についているARカード パルテナ
「虚空に潜む悪どもよ!音にも聞け!目にも見よ!」などと、敵に対してキメゼリフでキメてみたいピット。これでも結構練習した。本番ではあまりキマらないことが多いが親切なボスは聞いてくれることもある
404 女神パルテナ(レア) :入手方法 新光神話パルテナの鏡 チョコスナックの付属(20種類の内ランダムで1種類が付属)についているARカードをカメラでスキャンする。 パルテナ
 
405 ?  
406 翼を失ったピット   パルテナ
407 飛ぶブラックピット :入手方法 週刊ファミ通4月12日号の付録についてくるARカードをカメラでスキャンする。 無所属
 
408 復活ピット   パルテナ
409 マグナ&ガイナス   無所属
410 ダメージピット   パルテナ
411 勝利のピース :入手方法 Twitter パルテナ
三界に混沌をもたらした冥府神ハデスはピットと女神の最後の一撃で倒された。その時に思わず出た言葉は「ピース!」。巨大な敵を仕留めたことへの興奮でもなく女神への感謝でもなく、ただピットの中の平和への喜びが一気にわき出たものである。
412 パルテナ立佞武多   パルテナ