ステータス

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好感度やサブパラメータなど、ステータスについてまとめています。

ステータスとは[編集 | ソースを編集]

  • ステータスとは、好感度と、キャラクターごとに名称の異なるサブパラメータを指します。
  • 各キャラクターの個別ルートへ分岐した後、パレットメニュー(Xボタン)またはRスティックを上に倒すと確認することができます。
    パレットメニュー.jpg
  • いずれも、選択肢によって上昇します。
    本作では、すべての選択肢にステータス(好感度&サブパラメータ)が振り分けられているので、正しい答えを選ぶと必ずどちらかの数値が上昇します。

上昇度合いの確認方法[編集 | ソースを編集]

  • 好感度
    • 上昇していれば一定の段階ごとに百合の花が色づきます。
    • MAXになると「pieno fiore」という文字が出ます。
  • サブパラメータ
    • 上昇していればステータス画面がクリアなままです。
    • 足りない場合は、画面が濁ったり、血痕が増えたりします。
    • 取り返しがつかない状態までいくと「certa amittimus dum incerta petimus」という文字が出ます。
▼初期 ▼好感度が少し上がり、サブパラも足りている状態
ステータス1.jpg ステータス2.jpg

BESTエンドを見るためには[編集 | ソースを編集]

  • 基本的に、好感度とサブパラメータが一定値以上必要です。
  • 好感度MAXでなくても見れます。
  • 好感度・サブパラメータが一定値以上だとしても、BESTエンドにいかない場合もあります。
    キャラクターによっては、ステータス以外でキーになるポイントが存在するためです。
    望んだエンドにいかない場合は、そのキャラクタールートにおけるキーポイントでの選択肢を見直しましょう。

キーポイントのヒント[編集 | ソースを編集]

  • ダンテ
    初期解放キャラのため、好感度・サブパラが一定値を超えていればBESTエンドにいけます。
  • ニコラ
    初期解放キャラのため、好感度・サブパラが一定値を超えていればBESTエンドにいけます。
  • ギルバート
    行動選択を正しい順番でしましょう。
    分からなくなったらバックログで確認を。

  • Ch.5:密輸船のエピソード後の宿屋での受け答えとCh.6:冒頭の受け答えは、それまでの好感度とは別に、展開に大きく影響します。
    選択肢を選ぶときは、楊という人間を見極めて選びましょう。
  • オルロック
    ダンテの内情を知りすぎないのが、BESTエンドにいくコツです。
    MSエピソードでダンテ視点のものをすべて見ると悲しい結末に。

選択をやり直したい場合は[編集 | ソースを編集]

  1. Lスティックを上に倒してバックログを確認します。
  2. 巻き戻したいセリフまでスクロールして「巻き戻し(Yボタン)」を押します。
  3. 選択肢を選び直します。
関連操作方法
Lスティック 履歴の表示
Lボタン 履歴の冒頭へ移動
Rボタン 履歴の文末へ移動

※バックログの件数には制限があるため、話が進みすぎると、ずっと前の選択肢までは遡りきれなくなります。