機知ルート
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重大なネタバレになる選択肢などは、伏字で隠しています。
1.起因[編集 | ソースを編集]
Q.想起せよ[編集 | ソースを編集]
- …やめよう
⇒黄泉ルートへ
- 事件のことを思い出す(必要:KEY/04)
4.潜入[編集 | ソースを編集]
Q.進路を決めよ[編集 | ソースを編集]
- 引き返す
バッドエンド/06
- 藤良を通り過ぎる
バッドエンド/07
- 藤良に正規ルートで入る
Q.入村方法は[編集 | ソースを編集]
- 村に入る
- コンビニで買っていた酒を飲む(必要:KEY/05.06.07)
Q.尋問の回答は[編集 | ソースを編集]
- 旅行中に道に迷ったと主張する
KEY/05・トロフィー獲得
バッドエンド/08
- 恋人を追ってきたと主張する
KEY/06・トロフィー獲得
バッドエンド/09
- キレる(必要:KEY/05.06)
KEY/07・トロフィー獲得
バッドエンド/10
Q.備えは十分か[編集 | ソースを編集]
- 清之助に話すことがある(必要:KEY/03.20)
- 爪、目、クチバシの順に押す
KEY/08・トロフィー獲得
バッドエンド/11
- 食堂に帰る
Q.住居を決めよ[編集 | ソースを編集]
- 雄大に賛同する
- 自分がプレハブに入る(必要:KEY/16)
5.機知[編集 | ソースを編集]
Q.過ごし方は[編集 | ソースを編集]
- そのまま時を過ごす
- 馬宮久子に追加で質問(必要:KEY/20)
KEY/09・トロフィー獲得
バッドエンド/12
Q.加護の対象1[編集 | ソースを編集]
- 室匠を調べる
KEY/10・トロフィー獲得
- 能里清之助を調べる
KEY/11・トロフィー獲得
- 馬宮久子を調べる
KEY/12・トロフィー獲得
Q.加護の開示は[編集 | ソースを編集]
- 「へび」だと名乗り出る
バッドエンド/13
- 「へび」だと名乗り出ない
Q.投票の選択1[編集 | ソースを編集]
- 馬宮久子に投票する
バッドエンド/14
- 室匠に投票する
Q.加護の対象2[編集 | ソースを編集]
- 室匠を調べる
KEY/10・トロフィー獲得(Q.加護の対象1で未選択時)
- 能里清之助を調べる
KEY/11・トロフィー獲得(Q.加護の対象1で未選択時)
- 馬宮久子を調べる
KEY/12・トロフィー獲得(Q.加護の対象1で未選択時)
- 醸田近望を調べる
KEY/13・トロフィー獲得
- 巻島春を調べる
KEY/14・トロフィー獲得
Q.匠を信じるか[編集 | ソースを編集]
- 信じず、加護を明かさない
バッドエンド/15
- 信じて、加護を明かす(必要:KEY/10)
Q.加護の提示は[編集 | ソースを編集]
- 開示しない
バッドエンド/16
- 開示(匠=○○、近望=○○)(必要:KEY/10.13)
バッドエンド/17
- 開示(匠=○○、清之助=○○)(必要:KEY/10.11)
Q.投票の選択2[編集 | ソースを編集]
- 回末季花子に投票すべきだ
バッドエンド/18
- 狼じじいに投票すべきだ
Q.心を決めよ[編集 | ソースを編集]
- 諦める
KEY/15・トロフィー獲得
バッドエンド/19
- 戸を開け、説得する(必要:KEY/15)
KEY/16・トロフィー獲得
END/No.2


