ウォーリア オブ ライト

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  • STORY of FF

『光の戦士の伝説』――
その予言どおりにクリスタルを手にし、
彼らは闇に包まれようとしている世界へと姿を現した。
一切に記憶がなく、どこから来たのかもわからない彼ら。
力が奪われていく世界のクリスタルに再び輝きを取り戻すため、
時空を超えてガーランドの足跡を追う。

習得アビリティ[編集 | ソースを編集]

アビリティ 効果 CP タイプ 種類 習得Lv
HPアップ アビリティ装備時にパラメータが増加。
HPアップ+800。
4 増強タイプ 常時適用系 Lv5
ちからアップ アビリティ装備時にパラメータが増加。
ちからアップ+25。
さらに、BMSでは、攻撃力1.1倍に上昇。
5 増強タイプ 常時適用系 Lv20
ちからアップ Lv2 アビリティ装備時にパラメータが増加。
ちからアップ+40。すばやさダウン-60。
さらに、BMSでは、攻撃力1.3倍に上昇。
10 増強タイプ 常時適用系 Lv45
ちからアップ Lv3 アビリティ装備時にパラメータが増加。
ちからアップ+65。すばやさダウン-120。
さらに、BMSでは、攻撃力1.5倍に上昇。
16 増強タイプ 常時適用系 Lv60
風のラプソディ アビリティ装備時にパラメータが増加。
すばやさアップ+20。
さらに、FMSでは、すばやさアップ+40。
5 増強タイプ 常時適用系 Lv10
風のラプソディ Lv2 アビリティ装備時にパラメータが増加。
すばやさアップ+30。
さらに、FMSでは、すばやさアップ+45。
10 増強タイプ 常時適用系 Lv30
風のラプソディ Lv3 アビリティ装備時にパラメータが増加。
すばやさアップ+40。
さらに、FMSでは、すばやさアップ+60。
16 増強タイプ 常時適用系 Lv55
すてみ ステージ中、常時適用。
ちからアップ+30。
ただし、HPダウン-500。
5 増強タイプ 常時適用系 Lv15
すてみ Lv2 ステージ中、常時適用。
ちからアップ+50。
ただし、HPダウン-750。
10 増強タイプ 常時適用系 Lv35
すてみ Lv3 ステージ中、常時適用。
ちからアップ+95。
ただし、HPダウン-1200。
16 増強タイプ 常時適用系 Lv50
プロテス HPゲージが80%以下になると発動。
パーティの受けるダメージを15%減少。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
7 魔法タイプ 条件発動系 Lv25
プロテス Lv2 HPゲージが65%以下になると発動。
パーティの受けるダメージを25%減少。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
14 魔法タイプ 条件発動系 Lv70
プロテス Lv3 HPゲージが50%以下になると発動。
パーティの受けるダメージを40%減少。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
21 魔法タイプ 条件発動系 Lv85
がまん HPゲージがなくなるダメージ時に発動。
75%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。
3 確率タイプ 条件発動系 -
がまん Lv2 HPゲージがなくなるダメージ時に発動。
85%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。
5 確率タイプ 条件発動系 Lv65
がまん Lv3 HPゲージがなくなるダメージ時に発動。
95%の確率で成功。HPゲージ残り1%で生存。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。
7 確率タイプ 条件発動系 Lv80
ためる BMSで、条件発動。
ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を13回以上成功するごとに発動。
ちからに応じたダメージを与える【弱】。
4 物理タイプ 条件発動系 -
ためる Lv3 BMSで、条件発動。
ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を15回以上成功するごとに発動。
ちからに応じたダメージを与える【強】。
15 物理タイプ 条件発動系 Lv75
クラスチェンジ BMSで、チェイン70回達成時に1回だけ発動。
パーティの受けるダメージが50%減少。
発動後はステージ終了まで効果が持続する。
20 特殊タイプ 条件発動系 Lv40