シャントット

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  • STORY of FF XI

原作では、ウィンダスロの院の長を引退後、悠々自適の研究生活中。
冒険者に無理難題をふっかけ、立ちはだかるものには容赦なく黒魔法をぶっぱなし、
その威力は百戦錬磨の冒険者さえ軽く凌駕する。
まさに向かうところ敵なしだが、結婚し忘れたのが唯一の心残りだとか。

習得アビリティ[編集 | ソースを編集]

アビリティ 効果 CP タイプ 種類 習得Lv
リジェネ ステージ中、常時適用。
トリガー判定GOOD以上ごとにHPゲージ微量回復【弱】。
20 魔法タイプ 常時適用系 Lv75
つよがる ステージ中、常時適用。
魔法タイプのアビリティの発動効果を1.5倍に増加。
アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。
15 特殊タイプ 常時適用系 Lv15
れんぞくま ステージ中、常時適用。
魔法タイプのアビリティの発動効果を2倍に増加。
アビリティを発動させたキャラクターにのみ適用。
22 特殊タイプ 常時適用系 Lv55
アイテムの知識 ステージ中、常時適用。
HPゲージ回復系アイテムの効果を2倍に増加。
14 特殊タイプ 常時適用系 Lv70
まりょくアップ アビリティ装備時にパラメータが増加。
まりょくアップ+20。
4 増強タイプ 常時適用系 -
まりょくアップ Lv2 アビリティ装備時にパラメータが増加。
まりょくアップ+40。
ただし、ちからダウン-20。
8 増強タイプ 常時適用系 Lv20
まりょくアップ Lv3 アビリティ装備時にパラメータが増加。
まりょくアップ+60。
ただし、ちからダウン-30。
14 増強タイプ 常時適用系 Lv45
すばやさアップ アビリティ装備時にパラメータが増加。
すばやさアップ+40。
4 増強タイプ 常時適用系 Lv25
うんアップ アビリティ装備時にパラメータが増加。
うんアップ+50。
ただし、HPダウン-500。
5 増強タイプ 常時適用系 Lv85
ケアル HPゲージが75%以下になると発動。
HPゲージ10%程度回復。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。
8 魔法タイプ 条件発動系 Lv5
ケアルラ HPゲージが65%以下になると発動。
HPゲージ20%程度回復。
ステージ中、1回だけ効果を発動する。
16 魔法タイプ 条件発動系 Lv60
おもいだす 曲が半分まで進むと発動。
魔法タイプアビリティの中のどれかの効果が発生。
8 特殊タイプ 条件発動系 Lv35
ファイア BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を30回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【弱】。
7 魔法タイプ 条件発動系 -
ファイラ BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を34回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【中】。
14 魔法タイプ 条件発動系 Lv10
ファイガ BMSで、条件発動。タッチトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を38回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【強】。
26 魔法タイプ 条件発動系 Lv65
ブリザラ BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を16回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【強】。
14 魔法タイプ 条件発動系 Lv30
ブリザガ BMSで、条件発動。ホールドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を20回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【超】。
26 魔法タイプ 条件発動系 Lv90
サンダラ BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を24回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【中】。
14 魔法タイプ 条件発動系 Lv50
サンダガ BMSで、条件発動。スライドトリガーで判定。
成功判定GOOD以上を28回成功するごとに発動。
まりょくに応じたダメージを与える【強】。
26 魔法タイプ 条件発動系 Lv80
古代魔法 BMSで、ボスクラスのモンスター出現時に発動。
まりょくとレベルに応じたダメージを与える。
18 魔法タイプ 条件発動系 Lv40