戦闘の心得

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部隊の移動力[編集 | ソースを編集]

各部隊の移動は下記の通りである

  1. 自軍補給内では「3マス」移動できる
    これはどの兵科も共通である
  2. 敵拠点は占領するまでその先に進むことが出来ない
  3. 敵軍を通過して先に行くことはできない


補給線がつながっていれば素早く移動できるので、部隊の再配置に役立ててほしい

拠点の耐久力[編集 | ソースを編集]

各拠点には耐久力(★の数)が存在する
★をゼロにすれば占領できるがこれは敵の足止めにも利用できる
配信艦による敵のコントロールで足りない場合には利用するのも手だろう

拠点の占領[編集 | ソースを編集]

各拠点は敵勢力が占拠している間耐久力が1ターンに1ずつ減少してゼロになると占領を完了する
占領が完了するまでは そこから先に前進できないので注意せよ

占領中の注意事項[編集 | ソースを編集]

敵拠点には「味方の補給線がつながっていない」
つまり占領中は回復できない
敵地の占領を試みる際は味方のHPにも注意である

レベルアップの恩恵[編集 | ソースを編集]

各キャラクターは戦闘経験を積むことでレベルアップすることがある

レベルアップした際には

  • ステータスの向上
  • 新たなパッシブスキルの習得

などが発生する
諸卿には油断なく戦闘に挑んでいただきたい

パッシブスキル[編集 | ソースを編集]

各キャラクターが戦闘中
コマンドを選択しなくても発揮している能力

例えばスカーレットの「赫灼たる戦場の華」は敵の注目をスカーレットに集める

[UNIT]メニューから各キャラクターの能力を確認しておくことも指揮官の重要な仕事である

番組の増やし方[編集 | ソースを編集]

配信番組は非常に強力なスカーレット軍の切り札である
「有力な人材」が加入すれば新たな番組を配信することもできるだろう
”この人なら!?”という人材を見つけたら積極的に捕縛してみよう!

幕冒頭からのリスタート[編集 | ソースを編集]

どうしても手詰まりになることもあるかもしれない

セーブデータを細かく用意することをおすすめするが…
「神の劇場」では幕の冒頭からいつでもリスタートすることができる

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