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状態異常

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肉体系[編集 | ソースを編集]

状態異常 効果
猛毒 行動を終える度にHPが減少します。
麻痺 行動決定後、高い確率で行動が無効化されます。
病魔 力、魔、耐、速、運のパラメータが大きく減少します。
また、HP/MPの回復効果が発揮されなくなり回復量が0になります。
呪詛 敵に与えたダメージの半分を自分も受けるようになります。また付着中、闇耐性が大幅に減少し、状態異常付着率が大幅に上昇します。
火傷 攻撃を受けた後、さらに追加のダメージを受けます。
凍傷 攻撃で与えるダメージが大幅に減ります。

精神系[編集 | ソースを編集]

状態異常 効果
放心 攻撃の命中率が大幅に低下します。
魅了 味方を攻撃する、敵を支援するなど、自動で勝手な行動を取るようになります。
忘却 アーキタイプを用いる技が使用不能になります。
睡眠 行動不能になります。また物理攻撃を受けると、確実にクリティカルになります。
激昴 攻撃力が高まる代わりに、敵から受けるダメージも大幅に上昇し、行動も自動的に武器による通常攻撃のみになります。
不安 アーキタイプを用いる技の制御ができなくなります。また、付着中に攻撃を受けた場合、敵のプレス消費がくなります。(味方限定)
気絶 1ターン行動不能になります。(敵限定)

#seo:

肉体系

状態異常

効果

猛毒

行動を終える度にHPが減少します。

麻痺

行動決定後、高い確率で行動が無効化されます。

病魔

力、魔、耐、速、運のパラメータが大きく減少します。
また、HP/MPの回復効果が発揮されなくなり回復量が0になります。

呪詛

敵に与えたダメージの半分を自分も受けるようになります。また付着中、闇耐性が大幅に減少し、状態異常付着率が大幅に上昇します。

火傷

攻撃を受けた後、さらに追加のダメージを受けます。

凍傷

攻撃で与えるダメージが大幅に減ります。

精神系

状態異常

効果

放心

攻撃の命中率が大幅に低下します。

魅了

味方を攻撃する、敵を支援するなど、自動で勝手な行動を取るようになります。

忘却

アーキタイプを用いる技が使用不能になります。

睡眠

行動不能になります。また物理攻撃を受けると、確実にクリティカルになります。

激昴

攻撃力が高まる代わりに、敵から受けるダメージも大幅に上昇し、行動も自動的に武器による通常攻撃のみになります。

不安

アーキタイプを用いる技の制御ができなくなります。また、付着中に攻撃を受けた場合、敵のプレス消費がくなります。(味方限定)

気絶

1ターン行動不能になります。(敵限定)