剣士
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基本情報[編集 | ソースを編集]
| 武器 |
|---|
| 解説 |
| 剣の扱いに長けた戦士。 物理攻撃を得意とし、防御力も高く、 成長すると、さまざまな攻撃の技を身につけていく。 |
バトルアビリティ[編集 | ソースを編集]
| アビリティ | 消費SP | 解説 |
|---|---|---|
| 十文字斬り | 12 | 敵単体に剣でダメージを与える |
| ためる | 6 | 自信に物攻アップの効果を3ターン付与する |
| 一番槍 | 9 | 敵単体に槍でダメージを与える さらに、次ターン早く行動可能 |
| 兜割り | 8 | 敵単体に剣でダメージを与え、 物防ダウンの効果を2ターン付与する |
| 反撃態勢 | 36 | 自身に物理攻撃を受けた時 剣で反撃する効果を2ターン付与する |
| 突撃 | 34 | 敵全体に槍でダメージを与える 後衛から出てきて攻撃すると威力アップ |
| 天地斬り | 35 | 敵単体に剣で大ダメージを2回与える |
サポートアビリティ[編集 | ソースを編集]
※BA:バトルアビリティ
| 名称 | 効果 | 開放条件 |
|---|---|---|
| 装備者のHPが100%以上の時、 攻撃アビリティの威力アップ |
BA 4つ習得 | |
| 装備者の物攻を+50する | BA 5つ習得 | |
| 装備者の物防を+50する | BA 6つ習得 | |
| 装備者にステータスダウン効果が付与されているとき ターン開始時のBP回復量が1アップする |
BA 7つ習得 |
関連ページ[編集 | ソースを編集]
剣士 |
商人 |
盗賊 |
薬師 |
狩人 |
神官 |
学者 |
踊子 |


