剣士

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基本情報[編集 | ソースを編集]

剣士
武器
剣 槍
解説
剣の扱いに長けた戦士。
物理攻撃を得意とし、防御力も高く、
成長すると、さまざまな攻撃の技を身につけていく。

バトルアビリティ[編集 | ソースを編集]

アビリティ 消費SP 解説
十文字斬り 12 敵単体に剣でダメージを与える
ためる 6 自信に物攻アップの効果を3ターン付与する
一番槍 9 敵単体に槍でダメージを与える
さらに、次ターン早く行動可能
兜割り 8 敵単体に剣でダメージを与え、
物防ダウンの効果を2ターン付与する
反撃態勢 36 自身に物理攻撃を受けた時
剣で反撃する効果を2ターン付与する
突撃 34 敵全体に槍でダメージを与える
後衛から出てきて攻撃すると威力アップ
天地斬り 35 敵単体に剣で大ダメージを2回与える

サポートアビリティ[編集 | ソースを編集]

※BA:バトルアビリティ

名称 効果 開放条件
  装備者のHPが100%以上の時、
攻撃アビリティの威力アップ
BA 4つ習得
  装備者の物攻を+50する BA 5つ習得
  装備者の物防を+50する BA 6つ習得
  装備者にステータスダウン効果が付与されているとき
ターン開始時のBP回復量が1アップする
BA 7つ習得

関連ページ[編集 | ソースを編集]

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