賢者

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「賢者」の特徴[編集 | ソースを編集]

装備可能武器
解放条件 白魔道士黒魔道士
派生 魔術士 白魔道士 賢者
黒魔道士
ジョブチェンジ [終極]魔王 [幻想]アークウィザード
ジョブ適正 250% エレメントフォース ガードで魔法ダメージを受けない
400% 古の叡智 ポーション使用でMPとブレイクを回復
600% 有限の生命否定する魔王の記憶 状態異常中にライトブリンガーを使用可能
異常と弱体化を解除、HPを回復

基本的な白魔法と黒魔法、両方を使える。
それぞれ使う度に紋章が最大3つまでスタックされ魔法の詠唱時間が短縮される。
ただし、黒魔法/白魔法を切り替えると切り替え先の紋章が一つ減る。
白・黒の紋章をそれぞれ3つスタックすると高威力の無属性魔法「アルテマ」を発動できる。

魔法に関しては最高性能を誇り手堅く戦うことができる。
ただし、近距離戦もMP回復能力も欠けているため継戦能力は低い。
ジョブ適正400%やサブバトルパレットやマスターポイントやコマンドでその点を補うと扱いやすくなる。

終極はメテオを使える。
幻想はレイズを使う。

ジョブツリー[編集 | ソースを編集]

名称 種類 効果 必要JP
封印魔法 ジョブ固有  
封印魔法マスタリー パッシブ アルテマ  
賢者ジョブ適正+10% パッシブ  
賢者ジョブ適正+15% パッシブ  
賢者ジョブ適正+25% パッシブ  
テレポ コマンド 回避が瞬間移動になる  
無心破断 コンボアビリティ効果 後攻撃派生の魔法与ダメージ増加  
メイスソリューション コンボアビリティ効果 溜め攻撃派生の魔法与ダメージに応じMP回復  
魔法属性与ダメージ+1.7% パッシブ  
魔法属性与ダメージ+1.9% パッシブ  
魔法属性与ダメージ+3.1% パッシブ  
ポーション回復量+11.9% パッシブ  
ポーション回復量+16.9% パッシブ  
アクションアビリティ消費MP-2.6% パッシブ  
アクションアビリティ消費MP-3.5% パッシブ