賢者
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「賢者」の特徴[編集 | ソースを編集]
| 装備可能武器 | 棍、杖、銃、盾 | ||
| 解放条件 | 白魔道士、黒魔道士 | ||
| 派生 | 魔術士 | 白魔道士 | 賢者 |
| 黒魔道士 | |||
| ジョブチェンジ | [終極]魔王 | [幻想]アークウィザード | |
| ジョブ適正 | 250% | エレメントフォース | ガードで魔法ダメージを受けない |
| 400% | 古の叡智 | ポーション使用でMPとブレイクを回復 | |
| 600% | 有限の生命否定する魔王の記憶 | 状態異常中にライトブリンガーを使用可能 異常と弱体化を解除、HPを回復 | |
基本的な白魔法と黒魔法、両方を使える。
それぞれ使う度に紋章が最大3つまでスタックされ魔法の詠唱時間が短縮される。
ただし、黒魔法/白魔法を切り替えると切り替え先の紋章が一つ減る。
白・黒の紋章をそれぞれ3つスタックすると高威力の無属性魔法「アルテマ」を発動できる。
魔法に関しては最高性能を誇り手堅く戦うことができる。
ただし、近距離戦もMP回復能力も欠けているため継戦能力は低い。
ジョブ適正400%やサブバトルパレットやマスターポイントやコマンドでその点を補うと扱いやすくなる。
終極はメテオを使える。
幻想はレイズを使う。
ジョブツリー[編集 | ソースを編集]
| 名称 | 種類 | 効果 | 必要JP |
|---|---|---|---|
| 封印魔法 | ジョブ固有 | ||
| 封印魔法マスタリー | パッシブ | アルテマ | |
| 賢者ジョブ適正+10% | パッシブ | ||
| 賢者ジョブ適正+15% | パッシブ | ||
| 賢者ジョブ適正+25% | パッシブ | ||
| テレポ | コマンド | 回避が瞬間移動になる | |
| 無心破断 | コンボアビリティ効果 | 後攻撃派生の魔法与ダメージ増加 | |
| メイスソリューション | コンボアビリティ効果 | 溜め攻撃派生の魔法与ダメージに応じMP回復 | |
| 魔法属性与ダメージ+1.7% | パッシブ | ||
| 魔法属性与ダメージ+1.9% | パッシブ | ||
| 魔法属性与ダメージ+3.1% | パッシブ | ||
| ポーション回復量+11.9% | パッシブ | ||
| ポーション回復量+16.9% | パッシブ | ||
| アクションアビリティ消費MP-2.6% | パッシブ | ||
| アクションアビリティ消費MP-3.5% | パッシブ |


