ナイト
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「ナイト」の特徴[編集 | ソースを編集]
| 装備可能武器 | 剣、大剣、盾 | ||
| 解放条件 | 剣士、大剣士 | ||
| 派生 | 剣士 | ナイト | パラディン |
| 大剣士 | ヴォイドナイト | ||
| ジョブチェンジ | [終極]ブラックナイト | [幻想]宿命の騎士 | |
| ジョブ適正 | 250% | 騎士の矜持 | ステータス補正される全アビリティに「体力」を適用 |
| 400% | インビンシブル | ライトブリンガー中にダメージを受け付けなくなる | |
| 600% | 闘争退けし守護者の記憶 | ソウルシールドで体力が増加(最大20段階まで) | |
ガード性能の強化と怯ませ能力を持ち、生存性に長けている。
扱える武器は大剣と剣+盾でどちらも高いガード性能は高くジョブと相性が良い。
攻撃面を伸ばすアビリティに乏しく火力はパッとしない。
ジョブ適正の「インビンシブル」は非常に強力で、ライトブリンガー中無敵と言う破格の性能を持っている。
終焉では光の加護の消費MP増加、効果時間短縮、ソウルシールドでもジャストガード効果発動。
幻想では光の加護の衝撃波の与ダメージ増加、ジャストガードで時間延長。
ジョブツリー[編集 | ソースを編集]
| 名称 | 種類 | 効果 | 必要JP |
|---|---|---|---|
| 光の加護 | ジョブ固有 | 【魔法属性:聖】 【ステータス補正:精神】 ガード成功で衝撃波 |
|
| 光の加護マスタリー | パッシブ | 光の加護の衝撃波ヒット時、敵ブレイク回復速度を低下させる | |
| ナイトジョブ適正+10% | パッシブ | ||
| ナイトジョブ適正+15% | パッシブ | ||
| ナイトジョブ適正+25% | パッシブ | ||
| 挑発 | コマンド | 一定時間、被ダメージを軽減し注意を引き付ける | |
| シールド&スラスト | コンボ/剣+盾 | 【物理属性:砕・突】 【ステータス補正:体力】 |
|
| サークルブレード | コンボ/剣 | 【物理属性:斬】 【ステータス補正:素早さ】 |
|
| 剣気の発露 | コンボアビリティ効果/剣 | 弱1派生(通常攻撃>アビリティ)で周囲の敵を怯ませる | |
| 剣術の規範 | コンボアビリティ効果/剣 | ジャストガード派生(ジャストガード>アビリティ)で物理与ダメージに応じHP回復 | |
| ヘビーエンボディ | コンボアビリティ効果/大剣 | 弱1派生(通常攻撃>アビリティ)で周囲の敵を怯ませる | |
| 大いなる戒め | コンボアビリティ効果/大剣 | ジャストガード派生(ジャストガード>アビリティ)で物理与ダメージに応じHP回復 | |
| HP最大時被ダメージ-6.2% | パッシブ | ||
| HP最大時被ダメージ-19.7% | パッシブ | ||
| 全属性被ダメージ-3.4% | パッシブ | ||
| 全属性被ダメージ-3.8% | パッシブ | ||
| ジャストガード:HP回復+13.8% | パッシブ | ジャストガード成功後一定時間HP回復 | |
| ジャストガード:HP回復+7.8% | パッシブ | ジャストガード成功後一定時間HP回復 |


