運命の分かれ道 - マーカス 革命

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このページはデトロイトの31話 「運命の分かれ道 - マーカス 革命」の攻略情報をまとめています。

簡易攻略[編集 | ソースを編集]

マーカス(ノース)を操作するチャプターです。

フローチャート[編集 | ソースを編集]

運命の分かれ道 - マーカス 革命/革命1-フローチャート.webp

フローチャートの解説[編集 | ソースを編集]

番号は上記フローチャートの数字を参照してください。

番号 項目 解説
1 ハートプラザでの革命 -
2 マーカスが人間に警告する -
3 バリケードを作る -
4 マーカスが負傷する 🔹マーカスが旗を持って走るシーンで、QTEを失敗する
5 旗を立てる -
6 交わる運命 -
7 攻撃を仕掛ける -
8 ジョッシュが飛び出す -
9-1 ジョッシュを救う -
9-2 ジョッシュが撃たれる -
10 ジョッシュがマーカスの腕で息絶える -
11 怯えるアンドロイドを鼓舞する 🔹[ここにいろ]、[戻る]、[前進!]
12-1 飛び出したアンドロイドが撃たれる 🔹11で[戻る]、[前進!]を選択する
※[前進!]の場合のみ成功率が減少する
12-2 アンドロイドはその場に残る 🔹11で[ここにいろ]を選択する
13 サイモンが撃たれる 🔹ストラトフォードタワーでサイモン生存時
14-1 サイモンを救おうとする -
14-2 進み続ける -
15-1 サイモンを救う 🔹左上にいる兵士を排除後、左側の2部隊から援護してもらうと救助可能
15-2 サイモンを救えなかった -
16 グレネードを投げる 🔹11[怯えるアンドロイドを鼓舞する]の直後
🔹グレネード確認→上空のクレーンを狙い撃ち→手前の部隊に[援護射撃]→リスクが下がったら移動→拾って投げる
17 マーカスが重傷を負う 🔹リスクが高い行動を選択し続けると発生
18 サイモンが心臓を差し出す 🔹ノースが居ない場合。関係性「仲間」以上で発生
19 ノースが心臓を差し出す 🔹[自分を犠牲にする]、[ノースを犠牲にする]。関係性「仲間」以上で発生
20 マーカスを救える仲間がいない 🔹ノース、サイモンがいない場合、または18か19のあとに再度重傷を負う
21-1 受け入れる 🔹19で[ノースを犠牲にする]を選択するジェリコ↓
21-2 拒む 🔹19で[自分を犠牲にする]を選択する
22 機関銃にたどり着く -
23 攻撃をしかける -
24 ノースが死ぬ 🔹機関銃の場所で前衛2部隊に[突撃]、後衛1部隊に[援護射撃]を指示しなかった場合
25-1 攻撃成功 -
25-2 攻撃失敗 🔹機関銃の場所で失敗を繰り返して成功率が0になった場合
26 ドローンがノース達を襲う -
27-1 ドローンを撃てなかった 🔹ノース死亡
27-2 ドローンを撃つ -
28 第5リコールセンター -
29 最後の攻撃 -
30 マーカスが爆発にやられる -
31 コナーがマーカスを見つける 🔹[マーカスを操作する]、[コナーを操作する]
32 コナーを操作する 🔹31で[コナーを操作する]を選択
33-1 戦いに勝つ 🔹QTEを成功させる
33-2 戦いに負ける 🔹QTEを失敗させる
34 マーカスがコナーを打ち破る -
35 マーカスを操作する 🔹31で[マーカスを操作する]を選択
36-1 戦いに勝つ 🔹QTEを成功させる
36-2 戦いに負ける 🔹QTEを失敗させる
37 戦車を撃つ 🔹ジェリコ↑↑
38 兵士がマーカスに近付く 🔹コナーが変異済みか廃棄済みの場合
39-1 兵士を倒す -
39-2 兵士を倒せなかった -
40 アンドロイドが退却する -
41 サイモンが撃たれる 🔹13の場所に到達する前に成功率0%、ノースがいない場合
42 ノースが撃たれる 🔹22の場所に到達する前に成功率0%
43 マーカスが店内に立てこもる 🔹22の場所に到達する前に成功率0%、ノース、サイモンがいない場合
44 店内 一人きり 🔹収容所襲撃に失敗し、マーカス一人になった場合
45 コナーが現れる -
46-1 撃つ -
46-2 見逃す -
46-3 選択しない -
47 マーカスが撃たれる -
48 爆弾を起爆する -
49 兵士が店を包囲する -
50-1 降伏する -
50-2 自害する -
50-3 爆弾を起爆する 🔹「交わる運命 - マーカス 」で、ノースから起爆装置を受け取っていた場合
51 マーカスとノースが店内に立てこもる 🔹ノースとの関係性が「恋人」以上で発生
52 店内 ノースと -
53 兵士が店を包囲する -
54-1 爆弾を起爆する 🔹「交わる運命 - マーカス 」で、ノースから起爆装置を受け取っていた場合
54-2 降伏する -
54-3 自害する -
54-4 ノースとキスする 🔹54の選択に戻る
55 ノースと最後の時を過ごす 🔹54で[ノースとキスをする]を選択する
56 ハートプラザ ノース 🔹項目a:『魂の夜』でノースがリーダーになっている
57 ノースが人間に警告する -
58 ノースがバリケードを作る -
59 ノースが旗を立てる 🔹世論↓↓
60 変異体が劣勢になる 🔹19で[自分を犠牲にする]を選択した場合も、こちらの分岐へ
61 ノースが店内に立てこもる 🔹ノースがリーダーの場合、または革命中にマーカスが死亡してノースが生き残っていた場合
62 サイバーライフ店内 コナー -
63 ノースを見つける 🔹[撃つ]、[見逃す]
64-1 撃つ 🔹63で[撃つ]を選択する
64-2 見逃す 🔹63で[見逃す]を選択する
64-3 選択しない 🔹63で時間切れにする

選択の結果[編集 | ソースを編集]

文字 結果 選んだ選択肢
A 【マーカスが死亡し革命が失敗に終わった】 🔹機関銃に辿り着く前にマーカスが死亡した場合この結果へ
B 【コナーが革命を阻止した】 🔹運命の分かれ道 - コナー 最終任務ルートが条件 32[コナーを操作する]を選択し、QTEに成功するとこの結果へ
C 【攻撃が成功した】 🔹収容所の襲撃に成功する
D 【マーカスが死亡し革命が失敗に終わった】 🔹機関銃突破後、兵士を倒せなかった場合この結果へ
E 【コナーがマーカスを殺した】 🔹運命の分かれ道 - コナー 最終任務ルートが条件 46で[撃つ]を選択するとこの結果へ
F 【燃え盛るデトロイトの街でマーカス死亡】 🔹運命の分かれ道 - コナー 最終任務ルートが条件 46で[見逃す]を選択しマーカスが爆弾を起爆するとこの結果へ
G 【コナーがマーカスを見逃した】 🔹運命の分かれ道 - コナー 最終任務ルートが条件 46で[見逃す]を選択するとこの結果へ
H 【マーカスとコナーが相打ちした】 🔹運命の分かれ道 - コナー 最終任務ルートが条件 46の選択肢を時間切れにするとこの結果へ
I 【店から出たマーカスが死亡】 🔹収容所襲撃に失敗し、一人きりで店内に逃げ込み、降伏するとこの結果へ
J 【マーカスが自害した】 🔹収容所襲撃に失敗し、一人きりで店内に逃げ込み、マーカスが自害を選ぶとこの結果へ
K 【燃え盛るデトロイトの街を眺めた】 🔹収容所襲撃に失敗し、爆弾の起爆装置を起動させるとこの結果へ
L 【燃え盛るデトロイトの街をノースと眺める】 ※ノースとの関係性が「恋人」が条件
🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、爆弾の起爆装置を起動させるとこの結果へ
M 【店から出たマーカスとノースが死亡】 ※ノースとの関係性が「恋人」が条件
🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、降伏するとこの結果へ
N 【マーカスとノースが自害】 ※ノースとの関係性が「恋人」が条件
🔹収容所襲撃に失敗し、ノースと店内に逃げ込み、自害するとこの結果へ
O 【ノースが兵士に撃たれた】 🔹ノースがリーダーになっており、コナーが変異体または破棄となっているとこの結果へ
🔹ノースに差し出された心臓を断って自分を犠牲にするとこの結果へ
P 【ノースはコナーに撃たれた】 🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、[撃つ]を選択するとこの結果へ
Q 【コナーがノースを見逃した】 🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、[見逃す]を選択するとこの結果へ
R 【ノースとコナーが相打ちした】 🔹ノースがリーダーになっており、コナーがノースを追い詰め、選択肢を時間切れにするとこの結果へ

関連ページ[ソースを編集]

攻略チャート
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1話 人質 2話 色あふれる世界
3話 あらたな我が家 4話 画家
5話 相棒 6話 夜のあらし
7話 失意 8話 尋問
9話 あてどなく 10話 死の淵
11話 ハンク 12話 逃亡
13話 ジェリコ 14話 鳥の巣
15話 決断の時 16話 ズラトコ
17話 ロシアンルーレット 18話 命をつなぐもの
19話 エデンクラブ 20話 海賊の入り江
21話 ブリッジ 22話 ストラトフォードタワー
23話 天敵 24話 夜行列車
25話 キャピタルパーク 26話 カムスキー
27話 自由への行進 28話 最後の切り札
29話 交わる運命
交わる運命 - カーラ 交わる運命 - マーカス
交わる運命 - コナー
30話 魂の夜
魂の夜 - マーカス 魂の夜 - コナー
31話 運命の分かれ道
運命の分かれ道 - マーカス 革命 運命の分かれ道 - マーカス 行進
運命の分かれ道 - コナー 最終任務 運命の分かれ道 - コナー サイバーライフタワー
運命の分かれ道 - カーラ 旅立ち 運命の分かれ道 - カーラ リコールセンター
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