刀技
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【サガエメ】「刀技」の効果についてまとめています。
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技の習得が若干面倒な武器種。我流技を覚えることができない、かつクグツでもない種族にはツライ。
派生元として振ることになる地走りは高コストで飛んでいる相手に当たりづらく、かすみ青眼はカウンター技なので気軽に振るのが難しい。
また、連携範囲に癖がある技が多く、連携範囲の拡張などがない段階では少し連携させづらい。
タイムラインを広く移動できる技が多く、インタラプト・カウンター・チェイス・リザーブ解除がそろっているのは大きなメリット。
我流技ではあるが、珍しい斬のリザーブ解除技「かすみ青眼崩し」がある。
片手銃(突)や両手銃(打)でリザーブ解除しようとすると危ない、という場面で非常に役立つ。短剣にも斬のリザーブ解除はあるが、技の多彩さでメインウェポンで使える分こちらの方が有用。
また、かすみ青眼崩しを覚えれば刀技を気軽に振れるようになる。
ほとんどが斬なので刀一本だと斬インタラプトに苦しめられるが、かすみ青眼崩しを技欄に入れておくためにもっておく価値はある。
対高ガード率を持つ相手に対して有効であるが、自発的に攻撃するには無拍子か一部の我流技が必要。
派生条件がリザーブ技の発動時であるため、単身で戦うか、独壇場で攻撃するなどのテクニックを要する。
その分、リザーブ技だけで編成した独壇場の爆発力はすさまじく、累計ダメージが5桁に達するほどのダメージを与える。
名称 | 効果 | BP |
地走り |
| 4 |
玄百足 |
| 3 |
かすみ青眼 |
| 3 |
かすみ青眼崩し |
| 2 |
燕返し |
| 5 |
虎斬り |
| 4 |
無拍子 |
| 6 |
払い抜け |
| 3 |
乱れ雪月花 | 7 | |
攪乱雪月花 | 3 |
- 技の選択時のタイムラインへの影響
左へ4 左へ3 左へ2 左へ1 0(初期位置) 右へ1 右へ2 右へ3 右へ4 5 4 3 2 流し斬り 強撃 かぶと割り 2 3 4 5 4 3 2 アピールS 脱力流し エアレイド 2 3 4 5 払抜け 玄百足 地走り 1 無拍子 乱れ雪月花 虎斬り 燕返し 4 攪乱雪月花 4 3 かすみ青眼崩し 1 0 1 かすみ青眼 3 4 5
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更新日: 2024-08-13 (火) 20:56:12